Questa quarta espansione di
Alhambra contiene quattro diversi moduli, da combinare, singolarmente o insieme, al gioco di base ed ai moduli di tutte le altre espansioni. Valgono anzitutto le regole del gioco di base.
La Camera del Tesoro
Il nemico è alle porte! E’ necessario sgomberare la “camera del tesoro” del Califfo e mettere al sicuro i tesori. I forzieri vanno messi nell’edificio del colore corrispondente. Essi contribuiscono ad accrescere il punteggio dei giocatori.
Materiale di Gioco: 42 forzieri nei 6 colori degli edifici, 1 piccolo tabellone: la camera del tesoro con 3 stanze, 1 sacchetto di stoffa
I Costruttori
Le “carte dei costruttori” facilitano l’edificazione dell’Alhambra. Non è un vantaggio solo nel gioco di base. Anche se si gioca con altri moduli, quali i “Capannoni”, i “Bazar” o il “Venditore ambulante” offrono allettanti combinazioni di gioco. Per di più, possono essere utilizzati anche come denaro, rendendo il gioco ancora più entusiasmante.
Materiale di Gioco: 16 carte dei costruttori, 4 carte denaro nelle varie valute con una funzione supplementare.
Gli Aggressori
Pericolo per l’Alhambra. Sono stati avvistati degli “aggressori”! E ciò che è ancora peggio è che i nostri punti sono a rischio, perché gli edifici non protetti a causa dell’assenza di mura determinano una riduzione del punteggio.
Materiale di Gioco: 4 carte di attacco che indicano la direzione dalla quale provengono gli aggressori. 6 carte degli esploratori, con le quali è possibile spiare gli attacchi.
I Bazar
Fa il proprio ingresso nell’Alhambra un nuovo tipo di edificio: “I Bazar”. Sfruttati al massimo consentono di conquistare fino a 24 punti in più per gli edifici adiacenti di uno dei colori corrispondenti, ma solo nell’ultima valutazione.
Materiale di Gioco: 8 tessere degli edifici che mostrano i vari bazar. Ciascun bazar mostra una determinata valuta ed il colore di 3 tipi di edifici.