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Caribic

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Caribic
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Componenti
Gioco
Dettaglio
Dettaglio
Retro della scatola
Caribic Caribic Caribic Caribic Caribic
Le foto sopra, sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2004
Casa editrice Casa editrice

Identity Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
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Categorie Categorie
- Pirati -
Meccaniche Meccaniche
- Aste e offerte - Prelievo e consegna - Selezione simultanea di azioni -
Autori Autori
- Jens-Peter Schliemann - Michail Antonow -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Caribbean - Caribic - Karibia - Karibik -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Caribic"
È stato visto 276 volte.
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Descrizione

Il gioco prevede una serie di aste al buio per poter gestire e muovere le 6 navi sul tabellone. Ogni giocatore ha 7 tasselli con valori da –1 a 5 (compreso lo zero). Questi tasselli vengono giocati all’inizio del turno. Ogni giocatore abbina segretamente un valore ad una nave. Avanzerà un tassello che verrà utilizzato durante il turno. Il valore del tassello indica non solo quanto si punta su quella nave per muoverla, ma anche di quanto muoverla se si vince l’asta. Il valore negativo è particolare, infatti per ogni tassello negativo –1 che i giocatori hanno puntato su una nave, quella nave muoverà di –1 (quindi tre –1 su una stessa nave implicherà che quella nave si muoverà di –3 rispetto a quello che si doveva muovere). Un movimento negativo è pari a zero. Una volta che tutti i giocatori hanno abbinato i propri tasselli, si incomincia a vedere chi muove e di quanto muove. Appena viene definito un vincitore la nave viene spostata. La scoperta dei tasselli si svolge sempre nello stesso ordine (tanto che le navi hanno nomi che iniziano con le lettere dell’alfabeto dalla A alla F, così la sequenza si vede facilmente).

Tutti i giocatori svelano il tassello abbinato alla nave. Chi ha offerto di più, vince l’asta e muove la nave di quanto ha offerto. Se ci sono tasselli negativi, la nave avrà, come detto, malus sul movimento. Se ci sono invece parità, entra in gioco il tassello avanzato. I giocatori che hanno puntato di più a parimerito, giocano se vogliono il tassello non utilizzato. Chi gioca (se lo gioca) il tassello avanzato più alto, vince l’asta. Se persiste la parità la nave non si muove. Comunque sia i tasselli giocati (navi e per le parità) vengono scartati. Le navi vengono spostate nel tabellone per caricare tesori ( chi carica prende sempre fisso 2000 scudi) e quindi scaricarli nelle zone di appartenenza del giocatore disseminati sul tabellone. Quando un giocatore scarica un tesoro nella propria area di appartenenza ne prende il relativo quantitativo di scudi. Poiché prendere un tesoro e scaricarlo in una sola mossa è davvero cosa ardua, la situazione più frequente è quella di vari giocatori che nei turni muovono la nave per portare nella propria area di appartenenza il carico (specie quello caricato da altri, così da risparmiare tempo). Inoltre una nave adiacente ad un’altra nave con carico può depredarla e prendersi carico. E’ una azione ignobile, vero, ma siamo pirati e dobbiamo compiere azioni ignobili (purché redditizie, si intende).

Vince chi raggiunge un numero di scudi congruo al numero di giocatori.

Prezzo : 19,99 €
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La lista dei giochi inseriti nella promozione è in continua evoluzione, per tanto può cambiare senza preavviso.