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Etwas notwendiger Text
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Dominance
Herausgeber: Giochix.it
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Dominance
Die Kontrolle über die wichtigsten Provinzen bestimmt den endgültigen Sieg. Sie müssen so viele Territorien wie möglich auf Ihre Seite bringen, indem Sie eine sorgfältige Strategie planen oder versuchen, Ihre Gegner auszutricksen. Aber wenn die Dinge schlecht laufen, können Sie immer die Seiten wechseln! In den römischen Provinzen, zwischen den keltischen Stämmen, in den Herrschaften des mittelalterlichen Italiens, in den Gebieten des Inka-Reiches, am osmanischen Hof oder im vorindustriellen England angesiedelt, ist Dominance ein Mehrheiten-Spiel, dessen Ausgang bis zum Ende immer auf der Kippe steht.
Es gibt drei Fraktionen, die das Herrschaftsrecht über ein bestimmtes Territorium beanspruchen. Jede Fraktion wird durch eine Münze aus Metall repräsentiert, die, wenn sie auf einem Territorium platziert wird, dessen Zuweisung anzeigt. Das Spiel entwickelt sich auf einem variablen Brett, das aus Hexagonen besteht. Während der Vorbereitung wird jedes Territorium einer Fraktion zugewiesen. Jeder Spieler repräsentiert einen römischen Konsul, einen keltischen Häuptling, einen mittelalterlichen Lord, einen Inka-General, einen osmanischen Adligen oder den Kopf einer englischen Adelsfamilie. Das Ziel des Spiels ist es letztendlich, sich auf die Seite der siegreichen Fraktion zu stellen.
In seinem Zug kann ein Spieler zwei Aktionen seiner Wahl durchführen: einen Streit eröffnen, stärken, bewegen, Macht gewinnen oder platzieren. Einen Streit zu eröffnen beendet in jedem Fall den Zug, und so funktioniert es: Jeder Spieler setzt geheim eine bestimmte Anzahl von Münzen, auch null. Die Münzen werden aufgedeckt, und die Fraktion mit den meisten, sowohl im Territorium als auch in den Wetten, gewinnt. Das Territorium wird dauerhaft dieser Fraktion zugewiesen. Der Anführer, der die Fraktion zum Sieg geführt hat, und der Spieler, der die meisten Münzen dieser Farbe gesetzt hat, erhalten Beute: neue Münzen und die Möglichkeit, im Territorium oder in angrenzenden zu bauen. Bauten (Dörfer, Städte, Brücken und die Hauptstadt) erhöhen den Wert des Territoriums. Stärken ermöglicht es, eine Münze aus dem Spielvorrat zu einem Territorium hinzuzufügen, das bereits eine hat (in der gleichen Farbe). Bewegen ermöglicht es, Münzen von einem Territorium zu einem benachbarten zu verschieben. Macht gewinnen ermöglicht es, die erste Münze aus dem Münzdisplay zu ziehen. Platzieren ermöglicht es, Ihre eigene Münze in einem Territorium zu platzieren.
Der Münzbestand jedes Spielers bleibt geheim. Wenn alle Territorien zugewiesen wurden (außer einem), endet das Spiel. Jedes Territorium gibt je nach vorhandenen Bauten 1-5 Punkte. Die Fraktion mit den meisten Punkten gewinnt. Der Spieler mit den meisten Münzen dieser Fraktion gewinnt!
Es gibt drei Fraktionen, die das Herrschaftsrecht über ein bestimmtes Territorium beanspruchen. Jede Fraktion wird durch eine Münze aus Metall repräsentiert, die, wenn sie auf einem Territorium platziert wird, dessen Zuweisung anzeigt. Das Spiel entwickelt sich auf einem variablen Brett, das aus Hexagonen besteht. Während der Vorbereitung wird jedes Territorium einer Fraktion zugewiesen. Jeder Spieler repräsentiert einen römischen Konsul, einen keltischen Häuptling, einen mittelalterlichen Lord, einen Inka-General, einen osmanischen Adligen oder den Kopf einer englischen Adelsfamilie. Das Ziel des Spiels ist es letztendlich, sich auf die Seite der siegreichen Fraktion zu stellen.
In seinem Zug kann ein Spieler zwei Aktionen seiner Wahl durchführen: einen Streit eröffnen, stärken, bewegen, Macht gewinnen oder platzieren. Einen Streit zu eröffnen beendet in jedem Fall den Zug, und so funktioniert es: Jeder Spieler setzt geheim eine bestimmte Anzahl von Münzen, auch null. Die Münzen werden aufgedeckt, und die Fraktion mit den meisten, sowohl im Territorium als auch in den Wetten, gewinnt. Das Territorium wird dauerhaft dieser Fraktion zugewiesen. Der Anführer, der die Fraktion zum Sieg geführt hat, und der Spieler, der die meisten Münzen dieser Farbe gesetzt hat, erhalten Beute: neue Münzen und die Möglichkeit, im Territorium oder in angrenzenden zu bauen. Bauten (Dörfer, Städte, Brücken und die Hauptstadt) erhöhen den Wert des Territoriums. Stärken ermöglicht es, eine Münze aus dem Spielvorrat zu einem Territorium hinzuzufügen, das bereits eine hat (in der gleichen Farbe). Bewegen ermöglicht es, Münzen von einem Territorium zu einem benachbarten zu verschieben. Macht gewinnen ermöglicht es, die erste Münze aus dem Münzdisplay zu ziehen. Platzieren ermöglicht es, Ihre eigene Münze in einem Territorium zu platzieren.
Der Münzbestand jedes Spielers bleibt geheim. Wenn alle Territorien zugewiesen wurden (außer einem), endet das Spiel. Jedes Territorium gibt je nach vorhandenen Bauten 1-5 Punkte. Die Fraktion mit den meisten Punkten gewinnt. Der Spieler mit den meisten Münzen dieser Fraktion gewinnt!
| Mechanik: | Abstimmung Gebietsbewegung Puntate e bluff |
| Kategorien: | Abstrakte Strategie Politica |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 300 Mal gesehen | |
Die Kontrolle über die wichtigsten Provinzen bestimmt den endgültigen Sieg. Sie müssen so viele Territorien wie möglich auf Ihre Seite bringen, indem Sie eine sorgfältige Strategie planen oder versuchen, Ihre Gegner auszutricksen. Aber wenn die Dinge schlecht laufen, können Sie immer die Seiten wechseln! In den römischen Provinzen, zwischen den keltischen Stämmen, in den Herrschaften des mittelalterlichen Italiens, in den Gebieten des Inka-Reiches, am osmanischen Hof oder im vorindustriellen England angesiedelt, ist Dominance ein Mehrheiten-Spiel, dessen Ausgang bis zum Ende immer auf der Kippe steht.
Es gibt drei Fraktionen, die das Herrschaftsrecht über ein bestimmtes Territorium beanspruchen. Jede Fraktion wird durch eine Münze aus Metall repräsentiert, die, wenn sie auf einem Territorium platziert wird, dessen Zuweisung anzeigt. Das Spiel entwickelt sich auf einem variablen Brett, das aus Hexagonen besteht. Während der Vorbereitung wird jedes Territorium einer Fraktion zugewiesen. Jeder Spieler repräsentiert einen römischen Konsul, einen keltischen Häuptling, einen mittelalterlichen Lord, einen Inka-General, einen osmanischen Adligen oder den Kopf einer englischen Adelsfamilie. Das Ziel des Spiels ist es letztendlich, sich auf die Seite der siegreichen Fraktion zu stellen.
In seinem Zug kann ein Spieler zwei Aktionen seiner Wahl durchführen: einen Streit eröffnen, stärken, bewegen, Macht gewinnen oder platzieren. Einen Streit zu eröffnen beendet in jedem Fall den Zug, und so funktioniert es: Jeder Spieler setzt geheim eine bestimmte Anzahl von Münzen, auch null. Die Münzen werden aufgedeckt, und die Fraktion mit den meisten, sowohl im Territorium als auch in den Wetten, gewinnt. Das Territorium wird dauerhaft dieser Fraktion zugewiesen. Der Anführer, der die Fraktion zum Sieg geführt hat, und der Spieler, der die meisten Münzen dieser Farbe gesetzt hat, erhalten Beute: neue Münzen und die Möglichkeit, im Territorium oder in angrenzenden zu bauen. Bauten (Dörfer, Städte, Brücken und die Hauptstadt) erhöhen den Wert des Territoriums. Stärken ermöglicht es, eine Münze aus dem Spielvorrat zu einem Territorium hinzuzufügen, das bereits eine hat (in der gleichen Farbe). Bewegen ermöglicht es, Münzen von einem Territorium zu einem benachbarten zu verschieben. Macht gewinnen ermöglicht es, die erste Münze aus dem Münzdisplay zu ziehen. Platzieren ermöglicht es, Ihre eigene Münze in einem Territorium zu platzieren.
Der Münzbestand jedes Spielers bleibt geheim. Wenn alle Territorien zugewiesen wurden (außer einem), endet das Spiel. Jedes Territorium gibt je nach vorhandenen Bauten 1-5 Punkte. Die Fraktion mit den meisten Punkten gewinnt. Der Spieler mit den meisten Münzen dieser Fraktion gewinnt!
Es gibt drei Fraktionen, die das Herrschaftsrecht über ein bestimmtes Territorium beanspruchen. Jede Fraktion wird durch eine Münze aus Metall repräsentiert, die, wenn sie auf einem Territorium platziert wird, dessen Zuweisung anzeigt. Das Spiel entwickelt sich auf einem variablen Brett, das aus Hexagonen besteht. Während der Vorbereitung wird jedes Territorium einer Fraktion zugewiesen. Jeder Spieler repräsentiert einen römischen Konsul, einen keltischen Häuptling, einen mittelalterlichen Lord, einen Inka-General, einen osmanischen Adligen oder den Kopf einer englischen Adelsfamilie. Das Ziel des Spiels ist es letztendlich, sich auf die Seite der siegreichen Fraktion zu stellen.
In seinem Zug kann ein Spieler zwei Aktionen seiner Wahl durchführen: einen Streit eröffnen, stärken, bewegen, Macht gewinnen oder platzieren. Einen Streit zu eröffnen beendet in jedem Fall den Zug, und so funktioniert es: Jeder Spieler setzt geheim eine bestimmte Anzahl von Münzen, auch null. Die Münzen werden aufgedeckt, und die Fraktion mit den meisten, sowohl im Territorium als auch in den Wetten, gewinnt. Das Territorium wird dauerhaft dieser Fraktion zugewiesen. Der Anführer, der die Fraktion zum Sieg geführt hat, und der Spieler, der die meisten Münzen dieser Farbe gesetzt hat, erhalten Beute: neue Münzen und die Möglichkeit, im Territorium oder in angrenzenden zu bauen. Bauten (Dörfer, Städte, Brücken und die Hauptstadt) erhöhen den Wert des Territoriums. Stärken ermöglicht es, eine Münze aus dem Spielvorrat zu einem Territorium hinzuzufügen, das bereits eine hat (in der gleichen Farbe). Bewegen ermöglicht es, Münzen von einem Territorium zu einem benachbarten zu verschieben. Macht gewinnen ermöglicht es, die erste Münze aus dem Münzdisplay zu ziehen. Platzieren ermöglicht es, Ihre eigene Münze in einem Territorium zu platzieren.
Der Münzbestand jedes Spielers bleibt geheim. Wenn alle Territorien zugewiesen wurden (außer einem), endet das Spiel. Jedes Territorium gibt je nach vorhandenen Bauten 1-5 Punkte. Die Fraktion mit den meisten Punkten gewinnt. Der Spieler mit den meisten Münzen dieser Fraktion gewinnt!
| Mechanik: | Abstimmung Gebietsbewegung Puntate e bluff |
| Kategorien: | Abstrakte Strategie Politica |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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