|
|
|
|
1-2
15'
8
|
Dungeon Foury
Wydawca: Creardo
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dungeon Foury
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/5 dni
-15%
11,89€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Dungeon Foury to SOLO Roll & Write przygoda w eksploracji lochów w formacie Print and Play.
Zawiera cztery misje o rosnącym poziomie trudności, wszystkie osadzone w jednym lochu. Mapa ewoluuje i zmienia się w miarę eksploracji, oferując unikalne doświadczenie za każdym razem, gdy grasz.
JAK TO DZIAŁA – KRÓTKIE PODSUMOWANIE
Są 4 przygody (lub rundy) do ukończenia lochu.
Każda przygoda polega na wykonaniu konkretnej akcji, aby obudzić Orakula w centrum mapy.
Wybierz swój punkt startowy i poruszaj się o jedno pole na raz.
Każdy ruch generuje, poprzez rzut kością, wydarzenia i konfigurację pola. Będziesz potrzebować łopat, broni, tarcz i odrobiny szczęścia, aby dotrzeć do Orakula - a następnie uciec.
Gdy dotrzesz do Orakula, musisz wrócić inną drogą, aby przejść do następnej przygody. Ta akcja modyfikuje mapę na nadchodzącą misję.
Na koniec każdej rundy możesz uzyskać dostęp do Rynku, aby wymieniać zasoby i wydawać zebrane skarby.
Przygody stają się coraz bardziej wymagające, gdy złożoność mapy rośnie, a potwory stają się silniejsze.
Dodatkowo dołączymy karty postaci z specjalnymi mocami oraz opcję użycia TWOJEJ ULUBIONEJ KSIĄŻKI, aby zbierać zdanie od Orakula w każdej turze.
Zawiera cztery misje o rosnącym poziomie trudności, wszystkie osadzone w jednym lochu. Mapa ewoluuje i zmienia się w miarę eksploracji, oferując unikalne doświadczenie za każdym razem, gdy grasz.
JAK TO DZIAŁA – KRÓTKIE PODSUMOWANIE
Są 4 przygody (lub rundy) do ukończenia lochu.
Każda przygoda polega na wykonaniu konkretnej akcji, aby obudzić Orakula w centrum mapy.
Wybierz swój punkt startowy i poruszaj się o jedno pole na raz.
Każdy ruch generuje, poprzez rzut kością, wydarzenia i konfigurację pola. Będziesz potrzebować łopat, broni, tarcz i odrobiny szczęścia, aby dotrzeć do Orakula - a następnie uciec.
Gdy dotrzesz do Orakula, musisz wrócić inną drogą, aby przejść do następnej przygody. Ta akcja modyfikuje mapę na nadchodzącą misję.
Na koniec każdej rundy możesz uzyskać dostęp do Rynku, aby wymieniać zasoby i wydawać zebrane skarby.
Przygody stają się coraz bardziej wymagające, gdy złożoność mapy rośnie, a potwory stają się silniejsze.
Dodatkowo dołączymy karty postaci z specjalnymi mocami oraz opcję użycia TWOJEJ ULUBIONEJ KSIĄŻKI, aby zbierać zdanie od Orakula w każdej turze.
| Mechanika: | Solo / Gioco del solitario |
| Kategorie: | Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9791221083323 |
| wNcart Obejrzano go 416__TOK_1__ razy | |
Dungeon Foury to SOLO Roll & Write przygoda w eksploracji lochów w formacie Print and Play.
Zawiera cztery misje o rosnącym poziomie trudności, wszystkie osadzone w jednym lochu. Mapa ewoluuje i zmienia się w miarę eksploracji, oferując unikalne doświadczenie za każdym razem, gdy grasz.
JAK TO DZIAŁA – KRÓTKIE PODSUMOWANIE
Są 4 przygody (lub rundy) do ukończenia lochu.
Każda przygoda polega na wykonaniu konkretnej akcji, aby obudzić Orakula w centrum mapy.
Wybierz swój punkt startowy i poruszaj się o jedno pole na raz.
Każdy ruch generuje, poprzez rzut kością, wydarzenia i konfigurację pola. Będziesz potrzebować łopat, broni, tarcz i odrobiny szczęścia, aby dotrzeć do Orakula - a następnie uciec.
Gdy dotrzesz do Orakula, musisz wrócić inną drogą, aby przejść do następnej przygody. Ta akcja modyfikuje mapę na nadchodzącą misję.
Na koniec każdej rundy możesz uzyskać dostęp do Rynku, aby wymieniać zasoby i wydawać zebrane skarby.
Przygody stają się coraz bardziej wymagające, gdy złożoność mapy rośnie, a potwory stają się silniejsze.
Dodatkowo dołączymy karty postaci z specjalnymi mocami oraz opcję użycia TWOJEJ ULUBIONEJ KSIĄŻKI, aby zbierać zdanie od Orakula w każdej turze.
Zawiera cztery misje o rosnącym poziomie trudności, wszystkie osadzone w jednym lochu. Mapa ewoluuje i zmienia się w miarę eksploracji, oferując unikalne doświadczenie za każdym razem, gdy grasz.
JAK TO DZIAŁA – KRÓTKIE PODSUMOWANIE
Są 4 przygody (lub rundy) do ukończenia lochu.
Każda przygoda polega na wykonaniu konkretnej akcji, aby obudzić Orakula w centrum mapy.
Wybierz swój punkt startowy i poruszaj się o jedno pole na raz.
Każdy ruch generuje, poprzez rzut kością, wydarzenia i konfigurację pola. Będziesz potrzebować łopat, broni, tarcz i odrobiny szczęścia, aby dotrzeć do Orakula - a następnie uciec.
Gdy dotrzesz do Orakula, musisz wrócić inną drogą, aby przejść do następnej przygody. Ta akcja modyfikuje mapę na nadchodzącą misję.
Na koniec każdej rundy możesz uzyskać dostęp do Rynku, aby wymieniać zasoby i wydawać zebrane skarby.
Przygody stają się coraz bardziej wymagające, gdy złożoność mapy rośnie, a potwory stają się silniejsze.
Dodatkowo dołączymy karty postaci z specjalnymi mocami oraz opcję użycia TWOJEJ ULUBIONEJ KSIĄŻKI, aby zbierać zdanie od Orakula w każdej turze.
| Mechanika: | Solo / Gioco del solitario |
| Kategorie: | Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9791221083323 |
| wNcart Obejrzano go 416__TOK_1__ razy | |
