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2-4
15'
5
Indipendente dalla lingua

Fantom'oeuf

Un gioco da tavolo di Guido Hoffmann
Editore: Gigamic
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Fantom'oeuf
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Descrizione Descrizione

DA DOVE VENGONO I FANTASMI ?

Dalle uova di fantasma, naturalmente! E dove si trovano questi fantasmovetti? In genere nella radura più scura del bosco degli scoiattoli, sul cespuglio di mirtilli! Sono esattamente 111 anni che si trovano lì e i fantasmini hanno subito fretta di andarsene. Ma per schiudersi queste uova speciali devono essere portate nell’antico castello. Aiutate Carlotta, mamma fantasma, a portare i fantasmovetti nel castello sotto il suo mantello! Che sia ben chiaro, non è così facile! I baby-fantasma, infatti, si stuzzicano e barcollano tutti agitati e il percorso fino al castello è zeppo di ostacoli. Non è raro quindi che un uovo cada: ma non fa niente, i fantasmovetti sono molto morbidi. Quando il fantasmovetto atterra sicuro nel castello, vedrete quanti fantasmini nascono. Chi ha aiutato a far nascere il maggior numero di fantasmi ha vinto.Di nascosto, i bambini esplorano curiosi le rovine del castello. Il vecchio fantasma, però, li scopre e decide di giocare loro un brutto scherzo: li trasforma in fantasmi. Chi di voi si ricorda dove si nasconde ciascun bambino e raccoglie il maggior numero di carte, vince il gioco.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie: Azione e Destrezza Educativi
Nomi alternativi: Fantom'oeuf Geisterei Fantom'oeuf Geisterei
È stato visto 2678 volte
Descrizione Descrizione

DA DOVE VENGONO I FANTASMI ?

Dalle uova di fantasma, naturalmente! E dove si trovano questi fantasmovetti? In genere nella radura più scura del bosco degli scoiattoli, sul cespuglio di mirtilli! Sono esattamente 111 anni che si trovano lì e i fantasmini hanno subito fretta di andarsene. Ma per schiudersi queste uova speciali devono essere portate nell’antico castello. Aiutate Carlotta, mamma fantasma, a portare i fantasmovetti nel castello sotto il suo mantello! Che sia ben chiaro, non è così facile! I baby-fantasma, infatti, si stuzzicano e barcollano tutti agitati e il percorso fino al castello è zeppo di ostacoli. Non è raro quindi che un uovo cada: ma non fa niente, i fantasmovetti sono molto morbidi. Quando il fantasmovetto atterra sicuro nel castello, vedrete quanti fantasmini nascono. Chi ha aiutato a far nascere il maggior numero di fantasmi ha vinto.Di nascosto, i bambini esplorano curiosi le rovine del castello. Il vecchio fantasma, però, li scopre e decide di giocare loro un brutto scherzo: li trasforma in fantasmi. Chi di voi si ricorda dove si nasconde ciascun bambino e raccoglie il maggior numero di carte, vince il gioco.

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