Played this at Capcon and immediately pre-ordered it. Somewhat heavy/crunchy, yet so thematically integrated that it flows seamlessly for me, and I love the theme. I thought the art would put me off, but it is campy and they lean into that, it's actually great -- and I want to rush around and save all the cute animals, and even some of the other ones too (like the rabbit logs ... or maybe that is the very top of a submerged capybara like guy? Anyway, there are some interesting ones for sure.) So much variety and interesting decisions with all the companion cards and figuring out the order to do things! Man, this game is so good, cannot wait to dive into the factions more!
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1-4
40'
14
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Greenwood
In Greenwood, i giocatori diventano Spiriti Primordiali, guidando i loro compagni nella lotta per salvare la penisola da minacce oscure. Ogni turno offre scelte strategiche tra cooperazione e opportunismo, con creature da liberare e poteri da sfruttare. Un'esperienza di gioco dinamica e ricca di decisioni significative.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 2/5 giorni
La splendida penisola di Greenwood è governata da una congrega di druidi e viene presentata al mondo come un rifugio idilliaco per creature magiche e una perfetta meta turistica. In realtà, questa immagine è una costruzione ingannevole che nasconde una verità molto più oscura.
In Greenwood i giocatori assumono il ruolo degli Spiriti Primordiali, chiamati a guidare i propri compagni nella lotta per salvare la penisola. Ogni turno pone davanti a scelte cruciali: utilizzare le abilità dei propri alleati, sfruttare quelle degli altri giocatori oppure inviare i compagni nella foresta per migliorare l’orientamento, liberare creature mistiche e contrastare le minacce che affliggono il territorio.
Il gioco si sviluppa attraverso una gestione strategica delle risorse, delle azioni e delle informazioni, con un continuo equilibrio tra cooperazione e opportunismo. Le creature da liberare, le minacce da affrontare e i poteri dei clan rendono ogni partita dinamica e ricca di decisioni significative.
| Meccaniche: | Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8034055588697 |
| L'articolo è in 2 carrelli In 1 wishlist È stato visto 510 volte | |
La splendida penisola di Greenwood è governata da una congrega di druidi e viene presentata al mondo come un rifugio idilliaco per creature magiche e una perfetta meta turistica. In realtà, questa immagine è una costruzione ingannevole che nasconde una verità molto più oscura.
In Greenwood i giocatori assumono il ruolo degli Spiriti Primordiali, chiamati a guidare i propri compagni nella lotta per salvare la penisola. Ogni turno pone davanti a scelte cruciali: utilizzare le abilità dei propri alleati, sfruttare quelle degli altri giocatori oppure inviare i compagni nella foresta per migliorare l’orientamento, liberare creature mistiche e contrastare le minacce che affliggono il territorio.
Il gioco si sviluppa attraverso una gestione strategica delle risorse, delle azioni e delle informazioni, con un continuo equilibrio tra cooperazione e opportunismo. Le creature da liberare, le minacce da affrontare e i poteri dei clan rendono ogni partita dinamica e ricca di decisioni significative.
| Meccaniche: | Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8034055588697 |
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Beautiful mechanism. Beautiful artwork. Combined with a fantasy theme. What more could you ask in a game?
Played Demo at Comiccon Thessaloniki 2026. Excellent Euro. Much Fun. Release much awesome too. Don't even bother playing Basic Version. Advanced is where it's at.
This was a surprise for me. The game changes based on the chosen asymmetric factions. It is quicker than you think, so make sure you account for this. It’s only 3 rounds, and the number of turns you have are based on faction cards you get out and the energy and spies you earn as the turns go by. I look forward to future factions. Played at 3, 4, and 5 player counts.
I am really enjoying this one and can see my rating go up as I play it more. Love the card play. Components are excellent. The changing of the game based on the clans played is such a great idea that keeps the game fresh. This is one where I am like "wait. We're done? Dang it!" Go back and forth on no end game scoring, but it does make the last round tense.
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