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2-6
45'
8
Etwas notwendiger Text
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Hase und Igel
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Verkaufspreis
Das Konzept ist sehr einfach: Jeder Spieler hat einen Marker, der seinen Hasen darstellt, drei Salatkarten und einen anfänglichen Vorrat an Karottenkarten. Indem sie die Karotten essen, bewegen sich die Hasen entlang der Strecke und versuchen, so schnell wie möglich die Ziellinie zu überqueren.
Was an diesem Spiel besonders ist, ist zunächst die Bewegung, denn um sich zu bewegen, müssen Karottenkarten in einem umso größeren Maß ausgegeben werden, je mehr Felder man zurücklegen möchte. Wenn man zum Beispiel 1 Karotte benötigt, um ein Feld zu ziehen, benötigt man 1+2=3, um zwei Felder zu ziehen, 1+2+3=6, um drei Felder zu ziehen, und so weiter. Mit diesem System ist klar, dass die 65 Karotten, die man zu Beginn hat, nicht ausreichen können, daher müssen die Spieler die speziellen Felder auf der Strecke nutzen, um den "Treibstoff" zu gewinnen, den sie benötigen.
Um die Ziellinie zu überqueren, gibt es jedoch zwei weitere Bedingungen. Zunächst muss man alle drei anfänglichen Salatkarten abgelegt haben, und das ist nur möglich, indem man eine Runde auf speziellen Feldern verliert (die es jedoch ermöglichen, eine Anzahl von Karotten zu erhalten, die der eigenen Position multipliziert mit 10 entspricht), von denen es nur vier auf der gesamten Strecke gibt. Darüber hinaus kann ein Spieler die Ziellinie nur überqueren, wenn er nicht mehr als 10 Karotten multipliziert mit seiner Ankunftsposition besitzt, andernfalls muss er versuchen, sie abzulegen, indem er eine oder mehrere Runden auf speziellen Feldern verliert.
Im Verlauf des Rennens ist es auch möglich, bis zum ersten verfügbaren Igel-Feld zurückzukehren, um 10 Karotten für jedes so durchquerte Feld zu gewinnen; andere Felder ermöglichen es, beim Neustart Karotten basierend auf der aktuellen Position zu gewinnen, was es den Spielern oft ermöglicht, sich gegenseitig mit besonders cleveren Zügen zu behindern. Schließlich kann man immer das unvorhersehbare Feld des Hasen versuchen, das ein zufälliges Ergebnis basierend auf der aktuellen Position und dem Würfeln liefert (dies ist die einzige Situation, in der der Würfel verwendet wird), was im besten Fall auch ermöglichen könnte, einen Salat außerhalb der festgelegten Felder zu essen.
Das Spiel ist einfach und macht viel Spaß, bietet sowohl die strategische Wahl verschiedener Rennverhalten als auch die Möglichkeit, mit den Gegnern zu interagieren und sie zu behindern. Das Glück ist sehr begrenzt, da der Würfel nur für die Hasenfelder verwendet wird (deren Ergebnisse tendenziell im Durchschnitt vorteilhafter sind, je schlechter die eigene Position ist) und auch das Starten als Erster oder Letzter ist nicht an sich ein Vorteil oder Nachteil (es erfordert eher, das Rennen anders zu gestalten).
Im Wesentlichen ist es ein ausgezeichnetes Spiel, das für alle geeignet ist, nicht besonders anspruchsvoll, aber absolut nicht trivial. Es ist erwähnenswert, dass dieses kleine Juwel den ersten Spiel des Jahres gewonnen hat...
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Rennen |
| Alternative Namen: | Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga La Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑 |
| BARCODE: | 4005556260287 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 7 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 19171 Mal gesehen | |
Das Konzept ist sehr einfach: Jeder Spieler hat einen Marker, der seinen Hasen darstellt, drei Salatkarten und einen anfänglichen Vorrat an Karottenkarten. Indem sie die Karotten essen, bewegen sich die Hasen entlang der Strecke und versuchen, so schnell wie möglich die Ziellinie zu überqueren.
Was an diesem Spiel besonders ist, ist zunächst die Bewegung, denn um sich zu bewegen, müssen Karottenkarten in einem umso größeren Maß ausgegeben werden, je mehr Felder man zurücklegen möchte. Wenn man zum Beispiel 1 Karotte benötigt, um ein Feld zu ziehen, benötigt man 1+2=3, um zwei Felder zu ziehen, 1+2+3=6, um drei Felder zu ziehen, und so weiter. Mit diesem System ist klar, dass die 65 Karotten, die man zu Beginn hat, nicht ausreichen können, daher müssen die Spieler die speziellen Felder auf der Strecke nutzen, um den "Treibstoff" zu gewinnen, den sie benötigen.
Um die Ziellinie zu überqueren, gibt es jedoch zwei weitere Bedingungen. Zunächst muss man alle drei anfänglichen Salatkarten abgelegt haben, und das ist nur möglich, indem man eine Runde auf speziellen Feldern verliert (die es jedoch ermöglichen, eine Anzahl von Karotten zu erhalten, die der eigenen Position multipliziert mit 10 entspricht), von denen es nur vier auf der gesamten Strecke gibt. Darüber hinaus kann ein Spieler die Ziellinie nur überqueren, wenn er nicht mehr als 10 Karotten multipliziert mit seiner Ankunftsposition besitzt, andernfalls muss er versuchen, sie abzulegen, indem er eine oder mehrere Runden auf speziellen Feldern verliert.
Im Verlauf des Rennens ist es auch möglich, bis zum ersten verfügbaren Igel-Feld zurückzukehren, um 10 Karotten für jedes so durchquerte Feld zu gewinnen; andere Felder ermöglichen es, beim Neustart Karotten basierend auf der aktuellen Position zu gewinnen, was es den Spielern oft ermöglicht, sich gegenseitig mit besonders cleveren Zügen zu behindern. Schließlich kann man immer das unvorhersehbare Feld des Hasen versuchen, das ein zufälliges Ergebnis basierend auf der aktuellen Position und dem Würfeln liefert (dies ist die einzige Situation, in der der Würfel verwendet wird), was im besten Fall auch ermöglichen könnte, einen Salat außerhalb der festgelegten Felder zu essen.
Das Spiel ist einfach und macht viel Spaß, bietet sowohl die strategische Wahl verschiedener Rennverhalten als auch die Möglichkeit, mit den Gegnern zu interagieren und sie zu behindern. Das Glück ist sehr begrenzt, da der Würfel nur für die Hasenfelder verwendet wird (deren Ergebnisse tendenziell im Durchschnitt vorteilhafter sind, je schlechter die eigene Position ist) und auch das Starten als Erster oder Letzter ist nicht an sich ein Vorteil oder Nachteil (es erfordert eher, das Rennen anders zu gestalten).
Im Wesentlichen ist es ein ausgezeichnetes Spiel, das für alle geeignet ist, nicht besonders anspruchsvoll, aber absolut nicht trivial. Es ist erwähnenswert, dass dieses kleine Juwel den ersten Spiel des Jahres gewonnen hat...
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Rennen |
| Alternative Namen: | Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga La Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑 |
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