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KLASK
Herausgeber: Competo / Marektoy
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KLASK
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Das KLASK-Spielbrett hat die Form eines Ballfeldes mit zwei tiefen Löchern, die an jedem Ende des Feldes als Tore fungieren. In der Mitte des Feldes dienen drei weiße magnetische Teile als "Hindernisse" – ziehe sie NICHT zu deinem eigenen Spielstück! Dein Spielstück ist ein schwarzer Magnet. Du steuerst es, indem du einen großen Magneten unter dem Brett hältst. Dieser Magnet ist mit einem kleinen Magneten verbunden, der auf dem Feld platziert ist. Ziel des Spiels ist es, den kleinen roten Ball mit deinem Magneten/Spielstück über das Feld zu schieben, den Ball an den Hindernissen und deinem Gegner vorbei ins Tor zu schießen. Es macht so viel Spaß, wenn dein Gegner plötzlich von weißen Hindernissen bedeckt ist oder du dein Spielstück ins Tor fallen lässt – etwas, das passieren kann, wenn du ein wenig zu eifrig wirst! Platziere das Spielbrett auf einem Tisch zwischen den beiden Spielern. Platziere die drei weißen magnetischen Teile auf den weißen Feldern auf dem Brett. Lege zwei Münzen in jede Punkteslot neben der "0". Jeder Spieler hat ein schwarzes magnetisches Spielstück in zwei Teilen. Lege den kurzen (dünnen) Teil oben auf das Brett und den langen (dicken) Teil darunter, sodass die beiden Teile sich "fangen". Platziere den Ball im Startfeld in der Ecke. Steuere ihn mit den schwarzen Spielstücken. Der jüngste Spieler beginnt das Spiel. Du erzielst einen Punkt, wenn: Der Ball im Loch deines Gegners landet und im Loch bleibt. Zwei oder alle drei weißen magnetischen Teile an deinem Spielstück haften. Der Gegner zieht versehentlich sein Spielstück in sein eigenes Torloch. Wenn der Gegner sein Spielstück verliert. Jedes Mal, wenn du einen Punkt erzielst, musst du deine Münze um einen Punkt im Punkteslot vorwärts bewegen. Der Spieler, der zuerst das KLASK-Feld erreicht, gewinnt. Während des Spiels: Wenn eines der weißen magnetischen Teile an einem Spielstück haftet, geht das Spiel weiter; wenn zwei der weißen magnetischen Teile an einem Spielstück haften, erhält der Gegner einen Punkt. Wenn der Ball über die Ränder des Bretts fällt, musst du den Ball im Startfeld in der Ecke in der Hälfte platzieren, aus der der Ball gefallen ist. Wenn eines oder mehrere weiße magnetische Teile über die Ränder des Bretts fallen, geht das Spiel weiter. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Punkt erzielt, musst du die weißen magnetischen Teile zurück auf die weißen Felder auf dem Brett legen, und der Spieler, der keinen Punkt erzielt hat, platziert den Ball in seinem Startfeld in der Ecke.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | KLASK Klask كلاسك КЛАСК 클라스크 |
| BARCODE: | 8033609531400 |
| Der Artikel befindet sich in 5 Warenkörben In 25 Wunschlisten In 14 Sammlungen Dies wurde 19211 Mal gesehen | |
Das KLASK-Spielbrett hat die Form eines Ballfeldes mit zwei tiefen Löchern, die an jedem Ende des Feldes als Tore fungieren. In der Mitte des Feldes dienen drei weiße magnetische Teile als "Hindernisse" – ziehe sie NICHT zu deinem eigenen Spielstück! Dein Spielstück ist ein schwarzer Magnet. Du steuerst es, indem du einen großen Magneten unter dem Brett hältst. Dieser Magnet ist mit einem kleinen Magneten verbunden, der auf dem Feld platziert ist. Ziel des Spiels ist es, den kleinen roten Ball mit deinem Magneten/Spielstück über das Feld zu schieben, den Ball an den Hindernissen und deinem Gegner vorbei ins Tor zu schießen. Es macht so viel Spaß, wenn dein Gegner plötzlich von weißen Hindernissen bedeckt ist oder du dein Spielstück ins Tor fallen lässt – etwas, das passieren kann, wenn du ein wenig zu eifrig wirst! Platziere das Spielbrett auf einem Tisch zwischen den beiden Spielern. Platziere die drei weißen magnetischen Teile auf den weißen Feldern auf dem Brett. Lege zwei Münzen in jede Punkteslot neben der "0". Jeder Spieler hat ein schwarzes magnetisches Spielstück in zwei Teilen. Lege den kurzen (dünnen) Teil oben auf das Brett und den langen (dicken) Teil darunter, sodass die beiden Teile sich "fangen". Platziere den Ball im Startfeld in der Ecke. Steuere ihn mit den schwarzen Spielstücken. Der jüngste Spieler beginnt das Spiel. Du erzielst einen Punkt, wenn: Der Ball im Loch deines Gegners landet und im Loch bleibt. Zwei oder alle drei weißen magnetischen Teile an deinem Spielstück haften. Der Gegner zieht versehentlich sein Spielstück in sein eigenes Torloch. Wenn der Gegner sein Spielstück verliert. Jedes Mal, wenn du einen Punkt erzielst, musst du deine Münze um einen Punkt im Punkteslot vorwärts bewegen. Der Spieler, der zuerst das KLASK-Feld erreicht, gewinnt. Während des Spiels: Wenn eines der weißen magnetischen Teile an einem Spielstück haftet, geht das Spiel weiter; wenn zwei der weißen magnetischen Teile an einem Spielstück haften, erhält der Gegner einen Punkt. Wenn der Ball über die Ränder des Bretts fällt, musst du den Ball im Startfeld in der Ecke in der Hälfte platzieren, aus der der Ball gefallen ist. Wenn eines oder mehrere weiße magnetische Teile über die Ränder des Bretts fallen, geht das Spiel weiter. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Punkt erzielt, musst du die weißen magnetischen Teile zurück auf die weißen Felder auf dem Brett legen, und der Spieler, der keinen Punkt erzielt hat, platziert den Ball in seinem Startfeld in der Ecke.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | KLASK Klask كلاسك КЛАСК 클라스크 |
| BARCODE: | 8033609531400 |
| Der Artikel befindet sich in 5 Warenkörben In 25 Wunschlisten In 14 Sammlungen Dies wurde 19211 Mal gesehen | |
