|
|
|
|
2-4
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
Piratenbillard
Editora: Abacus Spiele
Use nosso mercado utrade!
Piratenbillard
Contate-nos
Compartilhar em
Atualmente esgotado. Encomendável.
Preço de varejo:
129,99€
116,99€
IT
Grátis
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
O jogo é simples. O tabuleiro está elevado e repousa sobre 4 pernas. O tabuleiro é formado por uma grade de 10 x 10 quadrados, cada quadrado é quadrado e a parede que o delimita tem cerca de 3 cm de altura. Os quadrados nos cantos não são considerados em jogo e servem para contar os pontos e as bolas capturadas. Assim, há 8 quadrados à frente do jogador que são úteis, onde as bolas são colocadas. O fundo do tabuleiro não é rígido, mas é feito de um tecido resistente e ligeiramente elástico esticado.
O mecanismo é simples: é necessário golpear com o martelo o fundo do tabuleiro, atingindo o quadrado onde está uma de suas bolas e, com esse golpe, fazer a bola sair do quadrado e entrar em outro legal. O golpe não deve fazer a bola sair do tabuleiro (é necessária uma boa dose de força para fazer a bola superar o obstáculo formado pela parede que delimita o quadrado) nem fazê-la aterrissar em um quadrado que seja ponto de partida para outros jogadores. Nesse caso, o jogador que parte desse quadrado captura a bola adversária. Além disso, os jogadores podem capturar as bolas adversárias entrando no quadrado que contém as bolas do adversário. Se dois jogadores têm bolas um do outro, é possível realizar uma troca de prisioneiros. Principalmente, os jogadores devem levar suas próprias bolas para o lado oposto de onde partiram.
O objetivo do jogo é ter mais pontos de vitória quando o jogo termina, ou seja, quando um jogador não tem mais bolas. Os pontos são simples: 20 pontos para cada bola chegada, 5 pontos para cada bola capturada e de 1 a 9 pontos dependendo de quão perto a bola está da meta.
Uma pontuação alternativa é definida para iniciantes: 4 pontos para cada bola que chega à meta, 2 pontos para cada bola capturada. O jogo para quando um jogador não tem mais bolas. Os outros jogadores continuam jogando e perdem 1 ponto para cada turno extra que realizam.
Vence quem tiver mais pontos.
Uma variante é constituída pela bola negra, maior que as outras, que é usada para destruir as bolas adversárias. A bola negra parte do centro da mesa e não pertence aos jogadores, simplesmente em seu turno um jogador pode decidir golpear a bola negra em vez de uma de suas próprias. A bola negra destrói tudo que está na casinha onde aterrissa. Também destrói quando uma bola aterrissa em sua casinha e, finalmente, se um jogador a joga para fora do tabuleiro, faz com que o jogador desastrado perca uma bola.
O mecanismo é simples: é necessário golpear com o martelo o fundo do tabuleiro, atingindo o quadrado onde está uma de suas bolas e, com esse golpe, fazer a bola sair do quadrado e entrar em outro legal. O golpe não deve fazer a bola sair do tabuleiro (é necessária uma boa dose de força para fazer a bola superar o obstáculo formado pela parede que delimita o quadrado) nem fazê-la aterrissar em um quadrado que seja ponto de partida para outros jogadores. Nesse caso, o jogador que parte desse quadrado captura a bola adversária. Além disso, os jogadores podem capturar as bolas adversárias entrando no quadrado que contém as bolas do adversário. Se dois jogadores têm bolas um do outro, é possível realizar uma troca de prisioneiros. Principalmente, os jogadores devem levar suas próprias bolas para o lado oposto de onde partiram.
O objetivo do jogo é ter mais pontos de vitória quando o jogo termina, ou seja, quando um jogador não tem mais bolas. Os pontos são simples: 20 pontos para cada bola chegada, 5 pontos para cada bola capturada e de 1 a 9 pontos dependendo de quão perto a bola está da meta.
Uma pontuação alternativa é definida para iniciantes: 4 pontos para cada bola que chega à meta, 2 pontos para cada bola capturada. O jogo para quando um jogador não tem mais bolas. Os outros jogadores continuam jogando e perdem 1 ponto para cada turno extra que realizam.
Vence quem tiver mais pontos.
Uma variante é constituída pela bola negra, maior que as outras, que é usada para destruir as bolas adversárias. A bola negra parte do centro da mesa e não pertence aos jogadores, simplesmente em seu turno um jogador pode decidir golpear a bola negra em vez de uma de suas próprias. A bola negra destrói tudo que está na casinha onde aterrissa. Também destrói quando uma bola aterrissa em sua casinha e, finalmente, se um jogador a joga para fora do tabuleiro, faz com que o jogador desastrado perca uma bola.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Corrida |
| Nomes alternativos: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| O item está em 2 carrinhos Em 4 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 10900 vezes | |
O jogo é simples. O tabuleiro está elevado e repousa sobre 4 pernas. O tabuleiro é formado por uma grade de 10 x 10 quadrados, cada quadrado é quadrado e a parede que o delimita tem cerca de 3 cm de altura. Os quadrados nos cantos não são considerados em jogo e servem para contar os pontos e as bolas capturadas. Assim, há 8 quadrados à frente do jogador que são úteis, onde as bolas são colocadas. O fundo do tabuleiro não é rígido, mas é feito de um tecido resistente e ligeiramente elástico esticado.
O mecanismo é simples: é necessário golpear com o martelo o fundo do tabuleiro, atingindo o quadrado onde está uma de suas bolas e, com esse golpe, fazer a bola sair do quadrado e entrar em outro legal. O golpe não deve fazer a bola sair do tabuleiro (é necessária uma boa dose de força para fazer a bola superar o obstáculo formado pela parede que delimita o quadrado) nem fazê-la aterrissar em um quadrado que seja ponto de partida para outros jogadores. Nesse caso, o jogador que parte desse quadrado captura a bola adversária. Além disso, os jogadores podem capturar as bolas adversárias entrando no quadrado que contém as bolas do adversário. Se dois jogadores têm bolas um do outro, é possível realizar uma troca de prisioneiros. Principalmente, os jogadores devem levar suas próprias bolas para o lado oposto de onde partiram.
O objetivo do jogo é ter mais pontos de vitória quando o jogo termina, ou seja, quando um jogador não tem mais bolas. Os pontos são simples: 20 pontos para cada bola chegada, 5 pontos para cada bola capturada e de 1 a 9 pontos dependendo de quão perto a bola está da meta.
Uma pontuação alternativa é definida para iniciantes: 4 pontos para cada bola que chega à meta, 2 pontos para cada bola capturada. O jogo para quando um jogador não tem mais bolas. Os outros jogadores continuam jogando e perdem 1 ponto para cada turno extra que realizam.
Vence quem tiver mais pontos.
Uma variante é constituída pela bola negra, maior que as outras, que é usada para destruir as bolas adversárias. A bola negra parte do centro da mesa e não pertence aos jogadores, simplesmente em seu turno um jogador pode decidir golpear a bola negra em vez de uma de suas próprias. A bola negra destrói tudo que está na casinha onde aterrissa. Também destrói quando uma bola aterrissa em sua casinha e, finalmente, se um jogador a joga para fora do tabuleiro, faz com que o jogador desastrado perca uma bola.
O mecanismo é simples: é necessário golpear com o martelo o fundo do tabuleiro, atingindo o quadrado onde está uma de suas bolas e, com esse golpe, fazer a bola sair do quadrado e entrar em outro legal. O golpe não deve fazer a bola sair do tabuleiro (é necessária uma boa dose de força para fazer a bola superar o obstáculo formado pela parede que delimita o quadrado) nem fazê-la aterrissar em um quadrado que seja ponto de partida para outros jogadores. Nesse caso, o jogador que parte desse quadrado captura a bola adversária. Além disso, os jogadores podem capturar as bolas adversárias entrando no quadrado que contém as bolas do adversário. Se dois jogadores têm bolas um do outro, é possível realizar uma troca de prisioneiros. Principalmente, os jogadores devem levar suas próprias bolas para o lado oposto de onde partiram.
O objetivo do jogo é ter mais pontos de vitória quando o jogo termina, ou seja, quando um jogador não tem mais bolas. Os pontos são simples: 20 pontos para cada bola chegada, 5 pontos para cada bola capturada e de 1 a 9 pontos dependendo de quão perto a bola está da meta.
Uma pontuação alternativa é definida para iniciantes: 4 pontos para cada bola que chega à meta, 2 pontos para cada bola capturada. O jogo para quando um jogador não tem mais bolas. Os outros jogadores continuam jogando e perdem 1 ponto para cada turno extra que realizam.
Vence quem tiver mais pontos.
Uma variante é constituída pela bola negra, maior que as outras, que é usada para destruir as bolas adversárias. A bola negra parte do centro da mesa e não pertence aos jogadores, simplesmente em seu turno um jogador pode decidir golpear a bola negra em vez de uma de suas próprias. A bola negra destrói tudo que está na casinha onde aterrissa. Também destrói quando uma bola aterrissa em sua casinha e, finalmente, se um jogador a joga para fora do tabuleiro, faz com que o jogador desastrado perca uma bola.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Corrida |
| Nomes alternativos: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| O item está em 2 carrinhos Em 4 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 10900 vezes | |
