|
|
|
|
1-4
45'
13
Niezależny od języka
|
Subdivision
Wydawca: Bezier Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Subdivision
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
42,49€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 4: 75.0mm szerokie i 125.0mm wysokie (75.0x125.0)
nosy
Subdivision naśladuje uczucie budowy miasta w Suburbia od Bézier Games, ale różni się zakresem, ponieważ teraz każdy gracz otrzymał przypisaną konkretną strefę, w której ma stworzyć jak najlepszą podział, wypełniając ją strefami mieszkalnymi, handlowymi, przemysłowymi, obywatelskimi i luksusowymi, jednocześnie równoważąc różne ulepszenia obszaru, w tym drogi, szkoły, parki, chodniki i jeziora. Pod koniec gry każdy gracz stworzy unikalną, dostosowaną dzielnicę z obszarami, które ze sobą współdziałają, mając nadzieję na pokonanie konkurencji, mając najlepszą podział. W grze każdy gracz zaczyna z planszą gracza podziału i ręką heksagonalnych płytek strefowych. Rzuca się kostką parceli, aby wskazać typ parceli, w której można umieścić płytkę strefy, a wszyscy gracze jednocześnie umieszczają jedną ze swoich płytek. Jeśli płytka strefy jest umieszczona obok istniejących płytek strefowych, te istniejące płytki mają zdolność do tworzenia nowych ulepszeń, które również mogą być umieszczane w tym czasie. Te ulepszenia zapewniają pieniądze i punkty, jednocześnie powoli zakrywając jak najwięcej parceli, jak to możliwe. Gracze przekazują pozostałe płytki strefowe w ręce w lewo, a następnie ktoś ponownie rzuca kostką parceli. To trwa, aż w ręce pozostanie tylko jedna płytka strefy, która jest odrzucana. Następnie gracze grają kolejna rundę, ale na początku drugiej, trzeciej i czwartej rundy gracze najpierw sprawdzają, czy osiągnęli bonusy, które dają im dodatkową gotówkę lub pozwalają na dodatkowe aktywacje niektórych płytek strefowych. Po czterech rundach gra się kończy, a punkty są zliczane, a gracze zdobywają punkty za parki sąsiadujące z innymi płytkami, chodniki przechodzące przez jak najwięcej różnych stref i ulepszeń, szkoły zajmujące najlepsze miejsca w mieście oraz strefy łączące się z autostradą, która przebiega wokół (lub przez) twoją podział.
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Budowa |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 689070014393 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 15337__TOK_1__ razy | |
Subdivision naśladuje uczucie budowy miasta w Suburbia od Bézier Games, ale różni się zakresem, ponieważ teraz każdy gracz otrzymał przypisaną konkretną strefę, w której ma stworzyć jak najlepszą podział, wypełniając ją strefami mieszkalnymi, handlowymi, przemysłowymi, obywatelskimi i luksusowymi, jednocześnie równoważąc różne ulepszenia obszaru, w tym drogi, szkoły, parki, chodniki i jeziora. Pod koniec gry każdy gracz stworzy unikalną, dostosowaną dzielnicę z obszarami, które ze sobą współdziałają, mając nadzieję na pokonanie konkurencji, mając najlepszą podział. W grze każdy gracz zaczyna z planszą gracza podziału i ręką heksagonalnych płytek strefowych. Rzuca się kostką parceli, aby wskazać typ parceli, w której można umieścić płytkę strefy, a wszyscy gracze jednocześnie umieszczają jedną ze swoich płytek. Jeśli płytka strefy jest umieszczona obok istniejących płytek strefowych, te istniejące płytki mają zdolność do tworzenia nowych ulepszeń, które również mogą być umieszczane w tym czasie. Te ulepszenia zapewniają pieniądze i punkty, jednocześnie powoli zakrywając jak najwięcej parceli, jak to możliwe. Gracze przekazują pozostałe płytki strefowe w ręce w lewo, a następnie ktoś ponownie rzuca kostką parceli. To trwa, aż w ręce pozostanie tylko jedna płytka strefy, która jest odrzucana. Następnie gracze grają kolejna rundę, ale na początku drugiej, trzeciej i czwartej rundy gracze najpierw sprawdzają, czy osiągnęli bonusy, które dają im dodatkową gotówkę lub pozwalają na dodatkowe aktywacje niektórych płytek strefowych. Po czterech rundach gra się kończy, a punkty są zliczane, a gracze zdobywają punkty za parki sąsiadujące z innymi płytkami, chodniki przechodzące przez jak najwięcej różnych stref i ulepszeń, szkoły zajmujące najlepsze miejsca w mieście oraz strefy łączące się z autostradą, która przebiega wokół (lub przez) twoją podział.
Karty 4: 75.0mm szerokie i 125.0mm wysokie (75.0x125.0)
nosy
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Budowa |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 689070014393 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 15337__TOK_1__ razy | |
