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2-5
1080'
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The War: Europe 1939-1945
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The War: Europe 1939-1945 es un juego de estrategia monumental sobre la Segunda Guerra Mundial que cubre todos los teatros europeos y norteafricanos. Recrea con detalle minucioso todos los aspectos de la guerra y las potencias involucradas. Diseñado exclusivamente para jugadores experimentados en campañas de 18 horas para 2-5 jugadores. Una experiencia inmersiva de conflicto total.
Un juego de guerra de mesa de los teatros europeo y norteafricano en la Segunda Guerra Mundial. The War ("TW") es un juego de nivel estratégico de hexágono y fichas que tiene como objetivo proporcionar el desafío de un juego monstruo con la facilidad de juego de un juego de guerra de complejidad moderada. Los jugadores experimentados deberían poder jugar una campaña en un fin de semana. El juego incluye varios escenarios diseñados para ser mini-juegos divertidos y desafiantes por derecho propio, cada uno jugable en una tarde. Una variedad de variantes y reglas opcionales ofrece suficiente alcance para hacer que TW sea muy rejugable. The War: Europe 1939-1945 (TW) es el nuevo juego de nivel estratégico de la Segunda Guerra Mundial de Compass Games que combina todas las mejores características del género en un nuevo juego intuitivo y desafiante. Mientras ofrece todas las características expansivas del género de Juegos Monstruo de la Segunda Guerra Mundial (como la guerra de submarinos, la diplomacia, el espionaje, el bombardeo estratégico, los jets, los cohetes y numerosas variantes para cada gran potencia), TW también ofrece un enorme alcance en sus 12 escenarios. Aunque no es un juego basado en cartas (y por lo tanto un buen candidato para el juego en solitario), TW incluye el juego de cartas para la Guerra de los Submarinos, el Bombardeo Estratégico, el Espionaje y la Contraespionaje y la guerra naval. Las cartas añaden elementos de engaño y sorpresa que los juegos tradicionales de hexágono y mesa de combate no pueden. Pero son opcionales, por lo que TW se puede jugar en solitario de una manera que los juegos CDG y de bloques no pueden. Entre dos (o más) jugadores hábiles, es poco probable que dos juegos sean iguales. Para juegos multijugador, hasta cinco jugadores pueden jugar Juegos de Campaña como Italia, Alemania, Francia, EE. UU., Gran Bretaña y la URSS. Para el aficionado a la historia militar y naval, TW aborda los detalles de la estrategia de la Segunda Guerra Mundial: ¿qué pasaría si los alemanes realmente hubieran construido el portaaviones Graf Zeppelin; qué pasaría si Mussolini hubiera mejorado la calidad de las fuerzas italianas; qué pasaría si Stalin no hubiera fusilado a muchos de sus mejores generales durante las purgas; qué pasaría si EE. UU. hubiera entrado en la guerra antes… o después; qué pasaría si los británicos hubieran podido movilizar el Imperio y los Dominions de manera más efectiva; qué pasaría si EE. UU. hubiera desarrollado la bomba atómica lo suficientemente pronto como para usarla en Europa, y así sucesivamente. Aunque el juego es el resultado de una extensa investigación por parte de su diseñador, TW no es una simulación y no está destinado a serlo. Es un "juego de jugadores" con sistemas de combate rápidos y fáciles de usar en tierra, en el aire y en el mar. Los jugadores veteranos familiarizados con los juegos de nivel estratégico de la Segunda Guerra Mundial clásicos deberían aprender rápidamente el juego. Para los nuevos reclutas, los escenarios cortos enseñan lo básico, pero se pueden jugar como juegos independientes por derecho propio. Tanto realista como jugable, TW debería presentar un desafío gratificante para cualquier aficionado a los juegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial.
El artículo está en el carrito 1En 2 listas de deseosEsto fue visto 15822 veces
Descripción
Un juego de guerra de mesa de los teatros europeo y norteafricano en la Segunda Guerra Mundial. The War ("TW") es un juego de nivel estratégico de hexágono y fichas que tiene como objetivo proporcionar el desafío de un juego monstruo con la facilidad de juego de un juego de guerra de complejidad moderada. Los jugadores experimentados deberían poder jugar una campaña en un fin de semana. El juego incluye varios escenarios diseñados para ser mini-juegos divertidos y desafiantes por derecho propio, cada uno jugable en una tarde. Una variedad de variantes y reglas opcionales ofrece suficiente alcance para hacer que TW sea muy rejugable. The War: Europe 1939-1945 (TW) es el nuevo juego de nivel estratégico de la Segunda Guerra Mundial de Compass Games que combina todas las mejores características del género en un nuevo juego intuitivo y desafiante. Mientras ofrece todas las características expansivas del género de Juegos Monstruo de la Segunda Guerra Mundial (como la guerra de submarinos, la diplomacia, el espionaje, el bombardeo estratégico, los jets, los cohetes y numerosas variantes para cada gran potencia), TW también ofrece un enorme alcance en sus 12 escenarios. Aunque no es un juego basado en cartas (y por lo tanto un buen candidato para el juego en solitario), TW incluye el juego de cartas para la Guerra de los Submarinos, el Bombardeo Estratégico, el Espionaje y la Contraespionaje y la guerra naval. Las cartas añaden elementos de engaño y sorpresa que los juegos tradicionales de hexágono y mesa de combate no pueden. Pero son opcionales, por lo que TW se puede jugar en solitario de una manera que los juegos CDG y de bloques no pueden. Entre dos (o más) jugadores hábiles, es poco probable que dos juegos sean iguales. Para juegos multijugador, hasta cinco jugadores pueden jugar Juegos de Campaña como Italia, Alemania, Francia, EE. UU., Gran Bretaña y la URSS. Para el aficionado a la historia militar y naval, TW aborda los detalles de la estrategia de la Segunda Guerra Mundial: ¿qué pasaría si los alemanes realmente hubieran construido el portaaviones Graf Zeppelin; qué pasaría si Mussolini hubiera mejorado la calidad de las fuerzas italianas; qué pasaría si Stalin no hubiera fusilado a muchos de sus mejores generales durante las purgas; qué pasaría si EE. UU. hubiera entrado en la guerra antes… o después; qué pasaría si los británicos hubieran podido movilizar el Imperio y los Dominions de manera más efectiva; qué pasaría si EE. UU. hubiera desarrollado la bomba atómica lo suficientemente pronto como para usarla en Europa, y así sucesivamente. Aunque el juego es el resultado de una extensa investigación por parte de su diseñador, TW no es una simulación y no está destinado a serlo. Es un "juego de jugadores" con sistemas de combate rápidos y fáciles de usar en tierra, en el aire y en el mar. Los jugadores veteranos familiarizados con los juegos de nivel estratégico de la Segunda Guerra Mundial clásicos deberían aprender rápidamente el juego. Para los nuevos reclutas, los escenarios cortos enseñan lo básico, pero se pueden jugar como juegos independientes por derecho propio. Tanto realista como jugable, TW debería presentar un desafío gratificante para cualquier aficionado a los juegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial.
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Lo que dicen los jugadores
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Hoss CartwrightUsuario BGG
10.0/10
Hoss rates this a 10. Map and components top notch, complicated but sustainable game for strategic scale WW2 action. Just beat Adam and Little Joe ( they were Allies). Pa didn't have time, perhaps next time.
The ProfessorUsuario BGG
9.5/10
Well-written rules, coupled with a beautiful map and engaging scenarios make this a must for newcomers to the genre and veteran grognards!
hwestonUsuario BGG
9.2/10
The game components are great. The game is a World War II what if this happens dream. Some of the best game play I have had in some time.
DavisBrasfieldUsuario BGG
9.0/10
Have been reading the rules and it really looks playable and fun. Seems like a combination of many of the older great games. Have been playing WIF for over 20 years and it has gotten really old and have been looking for a game like this. Have preordered the game and can't wait for it to arrive. My WIF group has been ragging on me to restart our 40th game of WIF, but can't do it with this one coming out, save me fast please. Virgin Queen has been a good distraction for the herd. Again the rules for TW seem to work really work on reading. Looks like a home run. Davis (over 50 years gaming with over 2,000 games in my collection, so have seen or own them all)
narodynotUsuario BGG
8.0/10
Just ordered. 2/6/2020. Got it now. I’ve read that there are problems with the rulebook. I’ve got the current living rules and I find them clear. I like the variety of scenarios and the helps using differing Sequences of play for differing scenarios. What I have seen makes me want to get this on the table; hence my current rating (2/17/20). Improved the rating by one, just from reading the rules and aides, which are all remarkably clear. 03/26/20 just increased the rating again. Now based on the increased value resulting from getting the expansion kit. There are now 24 scenarios, many using only part of the map. Add up the variants for nations and the game has great replayability.
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