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Moderater Text im Spiel
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1914: Twilight in the East
Herausgeber: GMT Games
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1914: Twilight in the East
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Twilight in the East: Die Ostfront, 1914 modelliert die Kämpfe, die im Polen und in Galizien während des ersten Jahres des Ersten Weltkriegs stattfanden. Beginnend mit den russischen Invasionen in Preußen und Galizien im August und endend nach der Schlacht von Lodz im Dezember, rekreiert es den Fluss und das Ebb und Flut der riesigen Kräfte, die 1914 über die Ostfront marschierten.
Das Spiel bietet ein innovatives Kampfsystem, das die Größe der an jedem einzelnen Kampf beteiligten Kräfte und verschiedene Faktoren wie Menge und Art der vorhandenen Artillerie, Flankenangriffe und Feldarbeiten berücksichtigt. Es verfügt auch über ein flüssiges Bewegungs-, Gegenbewegungs-, Zwangsmarschbewegungssystem und ein System zur Verfolgung des Kampfeffektivitätsslevels, das erfordert, dass Formationen regelmäßig ruhen und sich erholen.
Alle Szenarien, außer dem Einführungsszenario, erlauben es beiden Seiten, gleichzeitig offensiv und defensiv in verschiedenen Teilen des Schlachtfeldes zu sein. Darüber hinaus können Armeen, die in einem Spielzug offensiv waren, sich schnell in einem späteren Spielzug defensiv wiederfinden.
Das Spiel umfasst fünf Szenarien: Erste Schlacht der Masurischen Seen, Lublin, Schlacht um Galizien, Tannenberg-Kampagne und das große Kampagnenspiel.
Das Spiel bietet ein innovatives Kampfsystem, das die Größe der an jedem einzelnen Kampf beteiligten Kräfte und verschiedene Faktoren wie Menge und Art der vorhandenen Artillerie, Flankenangriffe und Feldarbeiten berücksichtigt. Es verfügt auch über ein flüssiges Bewegungs-, Gegenbewegungs-, Zwangsmarschbewegungssystem und ein System zur Verfolgung des Kampfeffektivitätsslevels, das erfordert, dass Formationen regelmäßig ruhen und sich erholen.
Alle Szenarien, außer dem Einführungsszenario, erlauben es beiden Seiten, gleichzeitig offensiv und defensiv in verschiedenen Teilen des Schlachtfeldes zu sein. Darüber hinaus können Armeen, die in einem Spielzug offensiv waren, sich schnell in einem späteren Spielzug defensiv wiederfinden.
Das Spiel umfasst fünf Szenarien: Erste Schlacht der Masurischen Seen, Lublin, Schlacht um Galizien, Tannenberg-Kampagne und das große Kampagnenspiel.
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 8024 Mal gesehen | |
Twilight in the East: Die Ostfront, 1914 modelliert die Kämpfe, die im Polen und in Galizien während des ersten Jahres des Ersten Weltkriegs stattfanden. Beginnend mit den russischen Invasionen in Preußen und Galizien im August und endend nach der Schlacht von Lodz im Dezember, rekreiert es den Fluss und das Ebb und Flut der riesigen Kräfte, die 1914 über die Ostfront marschierten.
Das Spiel bietet ein innovatives Kampfsystem, das die Größe der an jedem einzelnen Kampf beteiligten Kräfte und verschiedene Faktoren wie Menge und Art der vorhandenen Artillerie, Flankenangriffe und Feldarbeiten berücksichtigt. Es verfügt auch über ein flüssiges Bewegungs-, Gegenbewegungs-, Zwangsmarschbewegungssystem und ein System zur Verfolgung des Kampfeffektivitätsslevels, das erfordert, dass Formationen regelmäßig ruhen und sich erholen.
Alle Szenarien, außer dem Einführungsszenario, erlauben es beiden Seiten, gleichzeitig offensiv und defensiv in verschiedenen Teilen des Schlachtfeldes zu sein. Darüber hinaus können Armeen, die in einem Spielzug offensiv waren, sich schnell in einem späteren Spielzug defensiv wiederfinden.
Das Spiel umfasst fünf Szenarien: Erste Schlacht der Masurischen Seen, Lublin, Schlacht um Galizien, Tannenberg-Kampagne und das große Kampagnenspiel.
Das Spiel bietet ein innovatives Kampfsystem, das die Größe der an jedem einzelnen Kampf beteiligten Kräfte und verschiedene Faktoren wie Menge und Art der vorhandenen Artillerie, Flankenangriffe und Feldarbeiten berücksichtigt. Es verfügt auch über ein flüssiges Bewegungs-, Gegenbewegungs-, Zwangsmarschbewegungssystem und ein System zur Verfolgung des Kampfeffektivitätsslevels, das erfordert, dass Formationen regelmäßig ruhen und sich erholen.
Alle Szenarien, außer dem Einführungsszenario, erlauben es beiden Seiten, gleichzeitig offensiv und defensiv in verschiedenen Teilen des Schlachtfeldes zu sein. Darüber hinaus können Armeen, die in einem Spielzug offensiv waren, sich schnell in einem späteren Spielzug defensiv wiederfinden.
Das Spiel umfasst fünf Szenarien: Erste Schlacht der Masurischen Seen, Lublin, Schlacht um Galizien, Tannenberg-Kampagne und das große Kampagnenspiel.
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 8024 Mal gesehen | |