|
|
|
|
2-5
20'
8
Niezależny od języka
|
Bullenparty
Herausgeber: Amigo Spiel
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Bullenparty
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
115 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Wie seine Vorgänger 6 nimmt! und 11 nimmt! hat Wolfgang Kramers Bullenparty die Spieler, die nummerierte Karten auslegen und dann Bullenköpfe sammeln - aber die Details des Spiels erfordern, dass Sie Ihre Hörner in neue Richtungen richten.
Bullenparty verwendet zwei Kartendecks: eines nummeriert von 1-100 (mit jeder Karte, die 1-7 Bullenköpfe trägt) und das andere mit zehn Bullenkarten, die 4-7 Bullenköpfe tragen. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf nummerierte Karten zufällig sowie eine Nullkarte.
Zu Beginn jeder Runde legen Sie eine Reihe von nummerierten Karten für jeden Spieler aus, mit zwei Karten in jeder Reihe. In jedem Zug wählen alle Spieler heimlich eine Karte aus ihrer Hand und decken sie dann gleichzeitig auf. Wer eine nummerierte Karte gespielt hat, wählt alle Karten in einer Reihe aus und fügt sie seiner Hand hinzu, wobei die für das Bieten verwendete Karte abgelegt wird. Wer eine Nullkarte gespielt hat, fügt einer verbleibenden Reihe eine Karte vom oberen Ende des Decks hinzu und holt sich dann die Nullkarte zurück. Alle Spieler, die Nullkarten gespielt haben, wiederholen diesen Prozess. Wenn eine Reihe fünf Karten erreicht, fügen Sie die oberste Karte des Bullendecks zu dieser Reihe hinzu; wenn alle Reihen mit Bullenkarten enden, müssen die Spieler nummerierte Karten spielen.
Nach dem Ende einer Runde müssen alle Spieler ihre Hand auf fünf nummerierte Karten reduzieren, indem sie alle überschüssigen Karten in ihrer Hand auf einen oder mehrere Stapel vor sich spielen, wobei die Karten in aufsteigender Reihenfolge gespielt werden. Bullenkarten werden separat abgelegt.
Die Spieler erstellen dann neue Reihen und spielen eine weitere Runde. Wenn das Deck aufgebraucht ist, mischen Sie die Abwürfe, um die Runde zu beenden, nach der das Spiel endet. Die Spieler erzielen dann positive Punkte für Bullenkarten und für die Bullenköpfe auf Karten in einem Stapel ihrer Wahl; alle anderen Bullenköpfe sind negative Punkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Bullenparty verwendet zwei Kartendecks: eines nummeriert von 1-100 (mit jeder Karte, die 1-7 Bullenköpfe trägt) und das andere mit zehn Bullenkarten, die 4-7 Bullenköpfe tragen. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf nummerierte Karten zufällig sowie eine Nullkarte.
Zu Beginn jeder Runde legen Sie eine Reihe von nummerierten Karten für jeden Spieler aus, mit zwei Karten in jeder Reihe. In jedem Zug wählen alle Spieler heimlich eine Karte aus ihrer Hand und decken sie dann gleichzeitig auf. Wer eine nummerierte Karte gespielt hat, wählt alle Karten in einer Reihe aus und fügt sie seiner Hand hinzu, wobei die für das Bieten verwendete Karte abgelegt wird. Wer eine Nullkarte gespielt hat, fügt einer verbleibenden Reihe eine Karte vom oberen Ende des Decks hinzu und holt sich dann die Nullkarte zurück. Alle Spieler, die Nullkarten gespielt haben, wiederholen diesen Prozess. Wenn eine Reihe fünf Karten erreicht, fügen Sie die oberste Karte des Bullendecks zu dieser Reihe hinzu; wenn alle Reihen mit Bullenkarten enden, müssen die Spieler nummerierte Karten spielen.
Nach dem Ende einer Runde müssen alle Spieler ihre Hand auf fünf nummerierte Karten reduzieren, indem sie alle überschüssigen Karten in ihrer Hand auf einen oder mehrere Stapel vor sich spielen, wobei die Karten in aufsteigender Reihenfolge gespielt werden. Bullenkarten werden separat abgelegt.
Die Spieler erstellen dann neue Reihen und spielen eine weitere Runde. Wenn das Deck aufgebraucht ist, mischen Sie die Abwürfe, um die Runde zu beenden, nach der das Spiel endet. Die Spieler erzielen dann positive Punkte für Bullenkarten und für die Bullenköpfe auf Karten in einem Stapel ihrer Wahl; alle anderen Bullenköpfe sind negative Punkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Bulių vakarėlis Bullenparty Buļļu Ballīte Pullide pillerkaar |
| BARCODE: | 4007396029406 |
| Dies wurde 6755 Mal gesehen | |
Wie seine Vorgänger 6 nimmt! und 11 nimmt! hat Wolfgang Kramers Bullenparty die Spieler, die nummerierte Karten auslegen und dann Bullenköpfe sammeln - aber die Details des Spiels erfordern, dass Sie Ihre Hörner in neue Richtungen richten.
Bullenparty verwendet zwei Kartendecks: eines nummeriert von 1-100 (mit jeder Karte, die 1-7 Bullenköpfe trägt) und das andere mit zehn Bullenkarten, die 4-7 Bullenköpfe tragen. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf nummerierte Karten zufällig sowie eine Nullkarte.
Zu Beginn jeder Runde legen Sie eine Reihe von nummerierten Karten für jeden Spieler aus, mit zwei Karten in jeder Reihe. In jedem Zug wählen alle Spieler heimlich eine Karte aus ihrer Hand und decken sie dann gleichzeitig auf. Wer eine nummerierte Karte gespielt hat, wählt alle Karten in einer Reihe aus und fügt sie seiner Hand hinzu, wobei die für das Bieten verwendete Karte abgelegt wird. Wer eine Nullkarte gespielt hat, fügt einer verbleibenden Reihe eine Karte vom oberen Ende des Decks hinzu und holt sich dann die Nullkarte zurück. Alle Spieler, die Nullkarten gespielt haben, wiederholen diesen Prozess. Wenn eine Reihe fünf Karten erreicht, fügen Sie die oberste Karte des Bullendecks zu dieser Reihe hinzu; wenn alle Reihen mit Bullenkarten enden, müssen die Spieler nummerierte Karten spielen.
Nach dem Ende einer Runde müssen alle Spieler ihre Hand auf fünf nummerierte Karten reduzieren, indem sie alle überschüssigen Karten in ihrer Hand auf einen oder mehrere Stapel vor sich spielen, wobei die Karten in aufsteigender Reihenfolge gespielt werden. Bullenkarten werden separat abgelegt.
Die Spieler erstellen dann neue Reihen und spielen eine weitere Runde. Wenn das Deck aufgebraucht ist, mischen Sie die Abwürfe, um die Runde zu beenden, nach der das Spiel endet. Die Spieler erzielen dann positive Punkte für Bullenkarten und für die Bullenköpfe auf Karten in einem Stapel ihrer Wahl; alle anderen Bullenköpfe sind negative Punkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Bullenparty verwendet zwei Kartendecks: eines nummeriert von 1-100 (mit jeder Karte, die 1-7 Bullenköpfe trägt) und das andere mit zehn Bullenkarten, die 4-7 Bullenköpfe tragen. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf nummerierte Karten zufällig sowie eine Nullkarte.
Zu Beginn jeder Runde legen Sie eine Reihe von nummerierten Karten für jeden Spieler aus, mit zwei Karten in jeder Reihe. In jedem Zug wählen alle Spieler heimlich eine Karte aus ihrer Hand und decken sie dann gleichzeitig auf. Wer eine nummerierte Karte gespielt hat, wählt alle Karten in einer Reihe aus und fügt sie seiner Hand hinzu, wobei die für das Bieten verwendete Karte abgelegt wird. Wer eine Nullkarte gespielt hat, fügt einer verbleibenden Reihe eine Karte vom oberen Ende des Decks hinzu und holt sich dann die Nullkarte zurück. Alle Spieler, die Nullkarten gespielt haben, wiederholen diesen Prozess. Wenn eine Reihe fünf Karten erreicht, fügen Sie die oberste Karte des Bullendecks zu dieser Reihe hinzu; wenn alle Reihen mit Bullenkarten enden, müssen die Spieler nummerierte Karten spielen.
Nach dem Ende einer Runde müssen alle Spieler ihre Hand auf fünf nummerierte Karten reduzieren, indem sie alle überschüssigen Karten in ihrer Hand auf einen oder mehrere Stapel vor sich spielen, wobei die Karten in aufsteigender Reihenfolge gespielt werden. Bullenkarten werden separat abgelegt.
Die Spieler erstellen dann neue Reihen und spielen eine weitere Runde. Wenn das Deck aufgebraucht ist, mischen Sie die Abwürfe, um die Runde zu beenden, nach der das Spiel endet. Die Spieler erzielen dann positive Punkte für Bullenkarten und für die Bullenköpfe auf Karten in einem Stapel ihrer Wahl; alle anderen Bullenköpfe sind negative Punkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
115 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Bulių vakarėlis Bullenparty Buļļu Ballīte Pullide pillerkaar |
| BARCODE: | 4007396029406 |
| Dies wurde 6755 Mal gesehen | |