|
|
|
|
1-2
90'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Dungeon Command: Curse of Undeath
Herausgeber: Wizards of the Coast
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Dungeon Command: Curse of Undeath
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Dungeon Command: Curse of Undeath ist ein kartenbasiertes Skirmish-Spiel, das auf modularen, ineinandergreifenden Spielplättchen gespielt wird und Aktionskarten, Kreaturenkarten und Miniaturen verwendet. Ziel des Spiels ist es, das gesamte Gold aus dem Tresor des Gegners zu entfernen.
Jeder Spieler kontrolliert eine Fraktion, die aus 12 Miniaturen besteht, und hat außerdem ein Deck mit 12 Kreaturenkarten und ein Deck mit Aktionskarten, deren Anzahl je nach Fraktion variiert. Das Spiel beginnt damit, dass jeder Spieler wählt und dann Kreaturen ins Spiel bringt, deren kombinierte Stufen nicht mehr als sieben betragen, wobei keine Kreatur während dieser ersten Platzierung die dritte Stufe überschreiten darf. Jeder Spieler zieht dann drei Aktionskarten und drei Kreaturenkarten und platziert 20 Gold in seinem Tresor.
Kreaturen werden aus Ihrer Hand ins Spiel gebracht, indem Sie Gold aus Ihrem Vorrat zahlen, das dem Level der Kreatur entspricht. Aktionskarten können von Kreaturen gespielt werden, deren Statistiken mit der Karte übereinstimmen. (Zum Beispiel kann eine Kreatur mit Geschicklichkeit als Hauptstatistik jede Aktionskarte spielen, die Geschicklichkeit als erforderliche Statistik hat.)
Wenn eine Kreatur getötet wird, bewegt der Controller der Kreatur Gold aus seinem Tresor in seinen Vorrat, das dem Level der Kreatur entspricht. Das Spiel endet, wenn ein Spieler kein Gold mehr von seinem Tresor in seinen Vorrat bewegen kann. Die Spieler erhalten Siegpunkte (VP) für Gold in ihrem Tresor, und der Spieler mit den meisten VP gewinnt.
Dungeon Command: Curse of Undeath enthält zwölf spezifische Miniaturen für dieses Fraktionspaket. Während jede Dungeon Command-Fraktion für einen einzelnen Spieler gedacht ist, ermöglichen Schnellstartregeln zwei Spielern, an einer verkürzten Version des Spiels mit nur einer Box teilzunehmen.
Integrierbar mit:
Jeder Spieler kontrolliert eine Fraktion, die aus 12 Miniaturen besteht, und hat außerdem ein Deck mit 12 Kreaturenkarten und ein Deck mit Aktionskarten, deren Anzahl je nach Fraktion variiert. Das Spiel beginnt damit, dass jeder Spieler wählt und dann Kreaturen ins Spiel bringt, deren kombinierte Stufen nicht mehr als sieben betragen, wobei keine Kreatur während dieser ersten Platzierung die dritte Stufe überschreiten darf. Jeder Spieler zieht dann drei Aktionskarten und drei Kreaturenkarten und platziert 20 Gold in seinem Tresor.
Kreaturen werden aus Ihrer Hand ins Spiel gebracht, indem Sie Gold aus Ihrem Vorrat zahlen, das dem Level der Kreatur entspricht. Aktionskarten können von Kreaturen gespielt werden, deren Statistiken mit der Karte übereinstimmen. (Zum Beispiel kann eine Kreatur mit Geschicklichkeit als Hauptstatistik jede Aktionskarte spielen, die Geschicklichkeit als erforderliche Statistik hat.)
Wenn eine Kreatur getötet wird, bewegt der Controller der Kreatur Gold aus seinem Tresor in seinen Vorrat, das dem Level der Kreatur entspricht. Das Spiel endet, wenn ein Spieler kein Gold mehr von seinem Tresor in seinen Vorrat bewegen kann. Die Spieler erhalten Siegpunkte (VP) für Gold in ihrem Tresor, und der Spieler mit den meisten VP gewinnt.
Dungeon Command: Curse of Undeath enthält zwölf spezifische Miniaturen für dieses Fraktionspaket. Während jede Dungeon Command-Fraktion für einen einzelnen Spieler gedacht ist, ermöglichen Schnellstartregeln zwei Spielern, an einer verkürzten Version des Spiels mit nur einer Box teilzunehmen.
Integrierbar mit:
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie Miniaturen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| In 2 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 13938 Mal gesehen | |
Dungeon Command: Curse of Undeath ist ein kartenbasiertes Skirmish-Spiel, das auf modularen, ineinandergreifenden Spielplättchen gespielt wird und Aktionskarten, Kreaturenkarten und Miniaturen verwendet. Ziel des Spiels ist es, das gesamte Gold aus dem Tresor des Gegners zu entfernen.
Jeder Spieler kontrolliert eine Fraktion, die aus 12 Miniaturen besteht, und hat außerdem ein Deck mit 12 Kreaturenkarten und ein Deck mit Aktionskarten, deren Anzahl je nach Fraktion variiert. Das Spiel beginnt damit, dass jeder Spieler wählt und dann Kreaturen ins Spiel bringt, deren kombinierte Stufen nicht mehr als sieben betragen, wobei keine Kreatur während dieser ersten Platzierung die dritte Stufe überschreiten darf. Jeder Spieler zieht dann drei Aktionskarten und drei Kreaturenkarten und platziert 20 Gold in seinem Tresor.
Kreaturen werden aus Ihrer Hand ins Spiel gebracht, indem Sie Gold aus Ihrem Vorrat zahlen, das dem Level der Kreatur entspricht. Aktionskarten können von Kreaturen gespielt werden, deren Statistiken mit der Karte übereinstimmen. (Zum Beispiel kann eine Kreatur mit Geschicklichkeit als Hauptstatistik jede Aktionskarte spielen, die Geschicklichkeit als erforderliche Statistik hat.)
Wenn eine Kreatur getötet wird, bewegt der Controller der Kreatur Gold aus seinem Tresor in seinen Vorrat, das dem Level der Kreatur entspricht. Das Spiel endet, wenn ein Spieler kein Gold mehr von seinem Tresor in seinen Vorrat bewegen kann. Die Spieler erhalten Siegpunkte (VP) für Gold in ihrem Tresor, und der Spieler mit den meisten VP gewinnt.
Dungeon Command: Curse of Undeath enthält zwölf spezifische Miniaturen für dieses Fraktionspaket. Während jede Dungeon Command-Fraktion für einen einzelnen Spieler gedacht ist, ermöglichen Schnellstartregeln zwei Spielern, an einer verkürzten Version des Spiels mit nur einer Box teilzunehmen.
Integrierbar mit:
Jeder Spieler kontrolliert eine Fraktion, die aus 12 Miniaturen besteht, und hat außerdem ein Deck mit 12 Kreaturenkarten und ein Deck mit Aktionskarten, deren Anzahl je nach Fraktion variiert. Das Spiel beginnt damit, dass jeder Spieler wählt und dann Kreaturen ins Spiel bringt, deren kombinierte Stufen nicht mehr als sieben betragen, wobei keine Kreatur während dieser ersten Platzierung die dritte Stufe überschreiten darf. Jeder Spieler zieht dann drei Aktionskarten und drei Kreaturenkarten und platziert 20 Gold in seinem Tresor.
Kreaturen werden aus Ihrer Hand ins Spiel gebracht, indem Sie Gold aus Ihrem Vorrat zahlen, das dem Level der Kreatur entspricht. Aktionskarten können von Kreaturen gespielt werden, deren Statistiken mit der Karte übereinstimmen. (Zum Beispiel kann eine Kreatur mit Geschicklichkeit als Hauptstatistik jede Aktionskarte spielen, die Geschicklichkeit als erforderliche Statistik hat.)
Wenn eine Kreatur getötet wird, bewegt der Controller der Kreatur Gold aus seinem Tresor in seinen Vorrat, das dem Level der Kreatur entspricht. Das Spiel endet, wenn ein Spieler kein Gold mehr von seinem Tresor in seinen Vorrat bewegen kann. Die Spieler erhalten Siegpunkte (VP) für Gold in ihrem Tresor, und der Spieler mit den meisten VP gewinnt.
Dungeon Command: Curse of Undeath enthält zwölf spezifische Miniaturen für dieses Fraktionspaket. Während jede Dungeon Command-Fraktion für einen einzelnen Spieler gedacht ist, ermöglichen Schnellstartregeln zwei Spielern, an einer verkürzten Version des Spiels mit nur einer Box teilzunehmen.
Integrierbar mit:
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie Miniaturen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| In 2 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 13938 Mal gesehen | |