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3-5
120'
12
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Wallenstein
Herausgeber: Queen Games
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Wallenstein
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Die Neuauflage von Wallenstein aus dem Jahr 2012 verändert den Titel von 2002 des Designers Dirk Henn und des Verlags Queen Games und enthält zwei neue Erweiterungen. Das Setting und das Gameplay der beiden Spiele sind größtenteils gleich. Im Jahr 1625 ist der Dreißigjährige Krieg im Gange, und Militärführer wie Albrecht von Wallenstein und Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim durchstreifen das Land, kämpfen um Land und versuchen, das Beste für sich selbst zu erreichen. Das Spiel dauert zwei "Jahre", in denen die Spieler im Frühling, Sommer und Herbst Aktionen durchführen und dann möglicherweise im Winter unter Getreideknappheit und Aufständen leiden, bevor sie Punkte für das Jahr sammeln. Nach zwei Jahren gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten – Punkte werden für Land und Gebäude unter eigener Kontrolle vergeben. In jeder der "Aktions"-Saisons werden zehn Aktionskarten gemischt und dann ausgelegt, wobei fünf offen und der Rest verdeckt ist. Die fünf Bonusplättchen (die zusätzliches Geld, Getreide oder Armeen bieten) werden ebenfalls ausgelegt. Jeder Spieler weist dann heimlich eine seiner Grafschaftskarten (oder eine leere Karte) jeder der zehn Aktionen auf seinem individuellen Spielertableau zu, zusätzlich zu Geboten für die Spielerreihenfolge und die Wahl des Bonusplättchens. Nach der Enthüllung der Ereigniskarte dieser Runde und der Bestimmung der Spielerreihenfolge führen die Spieler die Aktionen in der zuvor festgelegten Reihenfolge aus, wobei sie enthüllen, welche Grafschaft die aktuelle Aktion durchführt, und dann die nächste verdeckte Aktion enthüllen, wodurch den Spielern einige Informationen darüber gegeben werden, wann Aktionen stattfinden, aber nicht alle. Die Besteuerung einer Grafschaft oder das Entnehmen von Getreide kann die Wahrscheinlichkeit eines Aufstands im Winter erhöhen, aber ohne Geld können Sie keine Truppen einsetzen oder Paläste oder Kirchen bauen, und ohne Getreide erhöhen Sie die Wahrscheinlichkeit eines Aufstands. Kämpfe und Aufstände werden über einen Würfelturm abgewickelt, in den die Spieler Armeeeinheiten und Bauern (farbige Holzklötze) in die Oberseite des Turms fallen lassen und sehen, welche im unteren Fach erscheinen (was die kämpfenden Kräfte für diesen Kampf darstellt) und welche in den Baffles des Turms stecken bleiben, um möglicherweise in Zukunft zu erscheinen. Wallenstein umfasst zwei Erweiterungen: "Hof des Kaisers", in der die Armeemarken eines Spielers, die zu Beginn des Spiels aus dem Würfelturm fallen, zu Höflingen werden, die um Gefälligkeiten (besondere Aktionen) des Kaisers konkurrieren; ein Spieler kann während des Spiels Armeen in Höflinge umwandeln, und wer in der Eingangshalle des Hofes in jeder Runde die meisten Höflinge hat, erhält die erste Chance auf die verfügbaren Gefälligkeiten. "Landsknechte", die mit "Hof des Kaisers" oder allein verwendet werden können, besteht aus einem Satz von vier Karten für jeden Spieler, die in einer bestimmten Reihenfolge gestapelt sind. Wenn ein Spieler nach der Bestimmung der Spielerreihenfolge Grafschaften in vier verschiedenen Regionen kontrolliert, entfernt er die oberste Karte vom Stapel und nimmt einen der Boni (wie Geld oder Armeen im Fach) von der neu enthüllten Karte. Dieser Stapel wird nach dem Winter zurückgesetzt.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Renaissance Erkundung |
| Alternative Namen: | Shogun |
| BARCODE: | 4010350610053 |
| In 13 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 12737 Mal gesehen | |
Die Neuauflage von Wallenstein aus dem Jahr 2012 verändert den Titel von 2002 des Designers Dirk Henn und des Verlags Queen Games und enthält zwei neue Erweiterungen. Das Setting und das Gameplay der beiden Spiele sind größtenteils gleich. Im Jahr 1625 ist der Dreißigjährige Krieg im Gange, und Militärführer wie Albrecht von Wallenstein und Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim durchstreifen das Land, kämpfen um Land und versuchen, das Beste für sich selbst zu erreichen. Das Spiel dauert zwei "Jahre", in denen die Spieler im Frühling, Sommer und Herbst Aktionen durchführen und dann möglicherweise im Winter unter Getreideknappheit und Aufständen leiden, bevor sie Punkte für das Jahr sammeln. Nach zwei Jahren gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten – Punkte werden für Land und Gebäude unter eigener Kontrolle vergeben. In jeder der "Aktions"-Saisons werden zehn Aktionskarten gemischt und dann ausgelegt, wobei fünf offen und der Rest verdeckt ist. Die fünf Bonusplättchen (die zusätzliches Geld, Getreide oder Armeen bieten) werden ebenfalls ausgelegt. Jeder Spieler weist dann heimlich eine seiner Grafschaftskarten (oder eine leere Karte) jeder der zehn Aktionen auf seinem individuellen Spielertableau zu, zusätzlich zu Geboten für die Spielerreihenfolge und die Wahl des Bonusplättchens. Nach der Enthüllung der Ereigniskarte dieser Runde und der Bestimmung der Spielerreihenfolge führen die Spieler die Aktionen in der zuvor festgelegten Reihenfolge aus, wobei sie enthüllen, welche Grafschaft die aktuelle Aktion durchführt, und dann die nächste verdeckte Aktion enthüllen, wodurch den Spielern einige Informationen darüber gegeben werden, wann Aktionen stattfinden, aber nicht alle. Die Besteuerung einer Grafschaft oder das Entnehmen von Getreide kann die Wahrscheinlichkeit eines Aufstands im Winter erhöhen, aber ohne Geld können Sie keine Truppen einsetzen oder Paläste oder Kirchen bauen, und ohne Getreide erhöhen Sie die Wahrscheinlichkeit eines Aufstands. Kämpfe und Aufstände werden über einen Würfelturm abgewickelt, in den die Spieler Armeeeinheiten und Bauern (farbige Holzklötze) in die Oberseite des Turms fallen lassen und sehen, welche im unteren Fach erscheinen (was die kämpfenden Kräfte für diesen Kampf darstellt) und welche in den Baffles des Turms stecken bleiben, um möglicherweise in Zukunft zu erscheinen. Wallenstein umfasst zwei Erweiterungen: "Hof des Kaisers", in der die Armeemarken eines Spielers, die zu Beginn des Spiels aus dem Würfelturm fallen, zu Höflingen werden, die um Gefälligkeiten (besondere Aktionen) des Kaisers konkurrieren; ein Spieler kann während des Spiels Armeen in Höflinge umwandeln, und wer in der Eingangshalle des Hofes in jeder Runde die meisten Höflinge hat, erhält die erste Chance auf die verfügbaren Gefälligkeiten. "Landsknechte", die mit "Hof des Kaisers" oder allein verwendet werden können, besteht aus einem Satz von vier Karten für jeden Spieler, die in einer bestimmten Reihenfolge gestapelt sind. Wenn ein Spieler nach der Bestimmung der Spielerreihenfolge Grafschaften in vier verschiedenen Regionen kontrolliert, entfernt er die oberste Karte vom Stapel und nimmt einen der Boni (wie Geld oder Armeen im Fach) von der neu enthüllten Karte. Dieser Stapel wird nach dem Winter zurückgesetzt.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Renaissance Erkundung |
| Alternative Namen: | Shogun |
| BARCODE: | 4010350610053 |
| In 13 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 12737 Mal gesehen | |