1066: The Year of Three Battles
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1066: The Year of Three Battles

Un juego de mesa de Brendan Whyte
Editor: Decision Games (I)
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1066: The Year of Three Battles
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Descripción Descripción
1066: El año de las tres batallas cubre el año crucial en la historia de Inglaterra cuando tres hombres lucharon por el trono: Harold Godwinson, rey de Wessex, Haraldr Sigurdsson (conocido como Hardrada), rey de Noruega, y William, duque de Normandía. El juego presenta las tres principales batallas de la campaña: Fulford (20 de septiembre), Stamford Bridge (25 de septiembre) y Hastings (14 de octubre), utilizando el sistema de Batallas del Mundo Medieval.

Cada batalla tiene su propio mapa, con hexágonos de aproximadamente 55 yardas de ancho. Las unidades representan alrededor de 200 hombres y se clasifican como infantería, arqueros y caballería. Los turnos son de 30 minutos de tiempo real. El combate presenta un CRT simple basado en probabilidades con reglas especiales que cubren la arquería y las cargas de caballería. Los líderes clave están presentes y afectan la moral y el rally de las unidades. Cada uno de los juegos se puede jugar en dos horas o menos. Los jugadores también pueden elegir el escenario de campaña, luchando las tres batallas en secuencia, con el resultado de cada una afectando las fuerzas disponibles en la siguiente.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: medievales guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1316 veces
Descripción Descripción
1066: El año de las tres batallas cubre el año crucial en la historia de Inglaterra cuando tres hombres lucharon por el trono: Harold Godwinson, rey de Wessex, Haraldr Sigurdsson (conocido como Hardrada), rey de Noruega, y William, duque de Normandía. El juego presenta las tres principales batallas de la campaña: Fulford (20 de septiembre), Stamford Bridge (25 de septiembre) y Hastings (14 de octubre), utilizando el sistema de Batallas del Mundo Medieval.

Cada batalla tiene su propio mapa, con hexágonos de aproximadamente 55 yardas de ancho. Las unidades representan alrededor de 200 hombres y se clasifican como infantería, arqueros y caballería. Los turnos son de 30 minutos de tiempo real. El combate presenta un CRT simple basado en probabilidades con reglas especiales que cubren la arquería y las cargas de caballería. Los líderes clave están presentes y afectan la moral y el rally de las unidades. Cada uno de los juegos se puede jugar en dos horas o menos. Los jugadores también pueden elegir el escenario de campaña, luchando las tres batallas en secuencia, con el resultado de cada una afectando las fuerzas disponibles en la siguiente.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: medievales guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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