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1914: Twilight in the East
Editor: GMT Games
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1914: Twilight in the East
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Twilight in the East: El Frente Oriental, 1914 modela las batallas que tuvieron lugar en Polonia y Galicia durante el primer año de la Primera Guerra Mundial. Comenzando con las invasiones rusas de Prusia y Galicia en agosto y terminando después de la Batalla de Lodz en diciembre, recrea el vaivén de las enormes fuerzas enviadas a marchar por el Frente Oriental en 1914.
El juego presenta un sistema de combate innovador que tiene en cuenta la magnitud de las fuerzas involucradas en cada combate individual y varios factores como la cantidad y el tipo de artillería presente, ataques de flanco y obras de campo, entre otros. También cuenta con un sistema de movimiento fluido, contra-movimiento, movimiento de marcha forzada y un sistema de seguimiento del nivel de efectividad en combate que requiere que las formaciones descansen y se recuperen periódicamente.
Todos los escenarios, excepto el escenario introductorio, permiten que ambos lados estén simultáneamente en la ofensiva y en la defensiva en diferentes partes del campo de batalla. Además, los ejércitos que estaban en la ofensiva en un turno de juego pueden rápidamente encontrarse en la defensiva en un turno de juego posterior.
El juego incluye cinco escenarios: Primera Batalla de los Lagos Mazurianos, Lublin, Batalla por Galicia, Campaña de Tannenberg y el juego de la Gran Campaña.
El juego presenta un sistema de combate innovador que tiene en cuenta la magnitud de las fuerzas involucradas en cada combate individual y varios factores como la cantidad y el tipo de artillería presente, ataques de flanco y obras de campo, entre otros. También cuenta con un sistema de movimiento fluido, contra-movimiento, movimiento de marcha forzada y un sistema de seguimiento del nivel de efectividad en combate que requiere que las formaciones descansen y se recuperen periódicamente.
Todos los escenarios, excepto el escenario introductorio, permiten que ambos lados estén simultáneamente en la ofensiva y en la defensiva en diferentes partes del campo de batalla. Además, los ejércitos que estaban en la ofensiva en un turno de juego pueden rápidamente encontrarse en la defensiva en un turno de juego posterior.
El juego incluye cinco escenarios: Primera Batalla de los Lagos Mazurianos, Lublin, Batalla por Galicia, Campaña de Tannenberg y el juego de la Gran Campaña.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 8024 veces | |
Twilight in the East: El Frente Oriental, 1914 modela las batallas que tuvieron lugar en Polonia y Galicia durante el primer año de la Primera Guerra Mundial. Comenzando con las invasiones rusas de Prusia y Galicia en agosto y terminando después de la Batalla de Lodz en diciembre, recrea el vaivén de las enormes fuerzas enviadas a marchar por el Frente Oriental en 1914.
El juego presenta un sistema de combate innovador que tiene en cuenta la magnitud de las fuerzas involucradas en cada combate individual y varios factores como la cantidad y el tipo de artillería presente, ataques de flanco y obras de campo, entre otros. También cuenta con un sistema de movimiento fluido, contra-movimiento, movimiento de marcha forzada y un sistema de seguimiento del nivel de efectividad en combate que requiere que las formaciones descansen y se recuperen periódicamente.
Todos los escenarios, excepto el escenario introductorio, permiten que ambos lados estén simultáneamente en la ofensiva y en la defensiva en diferentes partes del campo de batalla. Además, los ejércitos que estaban en la ofensiva en un turno de juego pueden rápidamente encontrarse en la defensiva en un turno de juego posterior.
El juego incluye cinco escenarios: Primera Batalla de los Lagos Mazurianos, Lublin, Batalla por Galicia, Campaña de Tannenberg y el juego de la Gran Campaña.
El juego presenta un sistema de combate innovador que tiene en cuenta la magnitud de las fuerzas involucradas en cada combate individual y varios factores como la cantidad y el tipo de artillería presente, ataques de flanco y obras de campo, entre otros. También cuenta con un sistema de movimiento fluido, contra-movimiento, movimiento de marcha forzada y un sistema de seguimiento del nivel de efectividad en combate que requiere que las formaciones descansen y se recuperen periódicamente.
Todos los escenarios, excepto el escenario introductorio, permiten que ambos lados estén simultáneamente en la ofensiva y en la defensiva en diferentes partes del campo de batalla. Además, los ejércitos que estaban en la ofensiva en un turno de juego pueden rápidamente encontrarse en la defensiva en un turno de juego posterior.
El juego incluye cinco escenarios: Primera Batalla de los Lagos Mazurianos, Lublin, Batalla por Galicia, Campaña de Tannenberg y el juego de la Gran Campaña.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 8024 veces | |