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1916: Verdun Campaign of Attrition
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1916: Verdun Campaign of Attrition

Un juego de mesa de Ray Weiss
Editor: Conflict Simulations
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1916: Verdun Campaign of Attrition
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IT Gratis
Descripción Descripción
1916: Verdun es un juego brutal de desgaste, maniobra y administración. Los jugadores cada uno comanda numerosas divisiones y deben quemar recursos de manera juiciosa para superar a su oponente. Los jugadores deben planificar operaciones con anticipación para maximizar lo que tienen disponible, pero la mayoría de los planes generalmente se desintegran ante el enemigo. A pesar de su tamaño y corta duración de reglas, este es un juego bastante complejo y granular con numerosas decisiones extenuantes que deben tomar ambos jugadores. Una copia de 1916 viene con: 1 caja 2 dados de 6 caras 1 mapa a color de 22"x17" 140 fichas cortadas con láser de 0.5 pulgadas extra gruesas 2 ayudas para jugadores 1 libro de reglas ESCALA 12.5 millas por hexágono 2750-3000 hombres por punto de fuerza Cada batería aproximadamente 1 punto de ordenanza. 10 turnos de 1 mes. Diseñado por Ray Weiss Desarrollado por Matt Ward Arte de fichas y caja por Ivan Caceres Arte del mapa por Tim Allen
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 997 veces
Descripción Descripción
1916: Verdun es un juego brutal de desgaste, maniobra y administración. Los jugadores cada uno comanda numerosas divisiones y deben quemar recursos de manera juiciosa para superar a su oponente. Los jugadores deben planificar operaciones con anticipación para maximizar lo que tienen disponible, pero la mayoría de los planes generalmente se desintegran ante el enemigo. A pesar de su tamaño y corta duración de reglas, este es un juego bastante complejo y granular con numerosas decisiones extenuantes que deben tomar ambos jugadores. Una copia de 1916 viene con: 1 caja 2 dados de 6 caras 1 mapa a color de 22"x17" 140 fichas cortadas con láser de 0.5 pulgadas extra gruesas 2 ayudas para jugadores 1 libro de reglas ESCALA 12.5 millas por hexágono 2750-3000 hombres por punto de fuerza Cada batería aproximadamente 1 punto de ordenanza. 10 turnos de 1 mes. Diseñado por Ray Weiss Desarrollado por Matt Ward Arte de fichas y caja por Ivan Caceres Arte del mapa por Tim Allen
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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