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1916: Verdun Campaign of Attrition
Editor: Conflict Simulations
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1916: Verdun Campaign of Attrition
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1916: Verdun es un juego brutal de desgaste, maniobra y administración. Los jugadores cada uno comanda numerosas divisiones y deben quemar recursos de manera juiciosa para superar a su oponente. Los jugadores deben planificar operaciones con anticipación para maximizar lo que tienen disponible, pero la mayoría de los planes generalmente se desintegran ante el enemigo. A pesar de su tamaño y corta duración de reglas, este es un juego bastante complejo y granular con numerosas decisiones extenuantes que deben tomar ambos jugadores.
Una copia de 1916 viene con:
1 caja
2 dados de 6 caras
1 mapa a color de 22"x17"
140 fichas cortadas con láser de 0.5 pulgadas extra gruesas
2 ayudas para jugadores
1 libro de reglas
ESCALA
12.5 millas por hexágono
2750-3000 hombres por punto de fuerza
Cada batería aproximadamente 1 punto de ordenanza.
10 turnos de 1 mes.
Diseñado por Ray Weiss
Desarrollado por Matt Ward
Arte de fichas y caja por Ivan Caceres
Arte del mapa por Tim Allen
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 997 veces | |
1916: Verdun es un juego brutal de desgaste, maniobra y administración. Los jugadores cada uno comanda numerosas divisiones y deben quemar recursos de manera juiciosa para superar a su oponente. Los jugadores deben planificar operaciones con anticipación para maximizar lo que tienen disponible, pero la mayoría de los planes generalmente se desintegran ante el enemigo. A pesar de su tamaño y corta duración de reglas, este es un juego bastante complejo y granular con numerosas decisiones extenuantes que deben tomar ambos jugadores.
Una copia de 1916 viene con:
1 caja
2 dados de 6 caras
1 mapa a color de 22"x17"
140 fichas cortadas con láser de 0.5 pulgadas extra gruesas
2 ayudas para jugadores
1 libro de reglas
ESCALA
12.5 millas por hexágono
2750-3000 hombres por punto de fuerza
Cada batería aproximadamente 1 punto de ordenanza.
10 turnos de 1 mes.
Diseñado por Ray Weiss
Desarrollado por Matt Ward
Arte de fichas y caja por Ivan Caceres
Arte del mapa por Tim Allen
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 997 veces | |