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4 Gods
Editor: Ludically
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4 Gods
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Four Gods es un juego de colocación de losetas en tiempo real en el que los jugadores crean un mundo, una loseta a la vez, antes de reclamar a uno de los cuatro dioses de su mundo e intentar ganar seguidores enviando profetas a ese mundo. En más detalle, los jugadores se sientan fuera de un marco de cartón que representa los límites del mundo. Cada jugador comienza con dos losetas extraídas al azar en la mano, con cada loseta de doble cara que representa de 1 a 3 tipos de paisaje de los cuatro tipos presentes en el mundo. Cuando comienza el juego, cada jugador comienza a colocar losetas en el marco simultáneamente; cada loseta debe estar adyacente a dos lados para ser colocada, por lo que inicialmente las losetas solo se pueden colocar en las esquinas de los marcos, con los jugadores construyendo hacia adentro desde allí. Los jugadores pueden colocar losetas en cualquier lugar donde puedan ser legalmente colocadas (dos lados son adyacentes al marco o a losetas previamente colocadas y todos los paisajes coinciden en los bordes de las losetas. En lugar de colocar una loseta, un jugador puede colocarla en su área de descarte personal, que puede contener un máximo de diez losetas. Cuando un jugador tiene ambas manos libres, puede sacar dos nuevas losetas de la bolsa; alternativamente, cualquier jugador con una mano libre puede recoger cualquier loseta en cualquier área de descarte y colocarla en el mundo. En cualquier momento durante el juego, un jugador puede reclamar a uno de los cuatro dioses y los seguidores de ese dios. Cada dios está asociado con un tipo particular de paisaje, por ejemplo, el dios de los tritones. Una vez que un jugador tiene seguidores, puede colocar un profeta en una loseta que acaba de colocar para reclamar esa sección de paisaje. Los jugadores pueden colocar cualquier número de profetas en un paisaje siempre que coloquen cada profeta en una loseta que acaban de agregar al mundo. En cualquier momento del juego, si un jugador piensa que una sección del tablero no se puede llenar con una loseta, por ejemplo, un espacio rodeado por cuatro tipos de paisajes, ese jugador puede colocar un marcador de ciudad redondo en ese espacio. Cualquiera puede reclamar esa ciudad con un profeta. Si se encuentra más tarde una loseta coincidente, un jugador puede "romper" y reclamar esa ciudad, reemplazándola con la loseta. Una vez que el mundo está lleno o los jugadores acuerdan que no se pueden colocar más losetas, el juego termina. Cada jugador anota cinco puntos por cada ciudad ocupada o destruida. Cada paisaje con uno o más profetas vale un número de puntos para el(los) jugador(es) con más profetas en él igual al número de losetas en ese paisaje menos el número de profetas en él. El paisaje con la mayor masa recompensa a su dios con un gran bono, con las segunda y tercera masas más grandes recompensando a sus dioses con bonos más pequeños; de manera similar, el paisaje que aparece en más grupos distintos recompensa a su dios con un gran bono, con los segundo y tercer grupos más grandes nuevamente recompensando a sus dioses con bonos más pequeños. ¡Cualquiera que haya anotado más puntos gana!
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colocación de azulejos |
| Categorías: | en tiempo real |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760184940215 |
| En 5 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 10237 veces | |
Four Gods es un juego de colocación de losetas en tiempo real en el que los jugadores crean un mundo, una loseta a la vez, antes de reclamar a uno de los cuatro dioses de su mundo e intentar ganar seguidores enviando profetas a ese mundo. En más detalle, los jugadores se sientan fuera de un marco de cartón que representa los límites del mundo. Cada jugador comienza con dos losetas extraídas al azar en la mano, con cada loseta de doble cara que representa de 1 a 3 tipos de paisaje de los cuatro tipos presentes en el mundo. Cuando comienza el juego, cada jugador comienza a colocar losetas en el marco simultáneamente; cada loseta debe estar adyacente a dos lados para ser colocada, por lo que inicialmente las losetas solo se pueden colocar en las esquinas de los marcos, con los jugadores construyendo hacia adentro desde allí. Los jugadores pueden colocar losetas en cualquier lugar donde puedan ser legalmente colocadas (dos lados son adyacentes al marco o a losetas previamente colocadas y todos los paisajes coinciden en los bordes de las losetas. En lugar de colocar una loseta, un jugador puede colocarla en su área de descarte personal, que puede contener un máximo de diez losetas. Cuando un jugador tiene ambas manos libres, puede sacar dos nuevas losetas de la bolsa; alternativamente, cualquier jugador con una mano libre puede recoger cualquier loseta en cualquier área de descarte y colocarla en el mundo. En cualquier momento durante el juego, un jugador puede reclamar a uno de los cuatro dioses y los seguidores de ese dios. Cada dios está asociado con un tipo particular de paisaje, por ejemplo, el dios de los tritones. Una vez que un jugador tiene seguidores, puede colocar un profeta en una loseta que acaba de colocar para reclamar esa sección de paisaje. Los jugadores pueden colocar cualquier número de profetas en un paisaje siempre que coloquen cada profeta en una loseta que acaban de agregar al mundo. En cualquier momento del juego, si un jugador piensa que una sección del tablero no se puede llenar con una loseta, por ejemplo, un espacio rodeado por cuatro tipos de paisajes, ese jugador puede colocar un marcador de ciudad redondo en ese espacio. Cualquiera puede reclamar esa ciudad con un profeta. Si se encuentra más tarde una loseta coincidente, un jugador puede "romper" y reclamar esa ciudad, reemplazándola con la loseta. Una vez que el mundo está lleno o los jugadores acuerdan que no se pueden colocar más losetas, el juego termina. Cada jugador anota cinco puntos por cada ciudad ocupada o destruida. Cada paisaje con uno o más profetas vale un número de puntos para el(los) jugador(es) con más profetas en él igual al número de losetas en ese paisaje menos el número de profetas en él. El paisaje con la mayor masa recompensa a su dios con un gran bono, con las segunda y tercera masas más grandes recompensando a sus dioses con bonos más pequeños; de manera similar, el paisaje que aparece en más grupos distintos recompensa a su dios con un gran bono, con los segundo y tercer grupos más grandes nuevamente recompensando a sus dioses con bonos más pequeños. ¡Cualquiera que haya anotado más puntos gana!
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colocación de azulejos |
| Categorías: | en tiempo real |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760184940215 |
| En 5 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 10237 veces | |
