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2-6
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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6th Sense
6th Sense es un juego de trucos rápido y divertido donde predecir correctamente los trucos es clave. Jugadores mayores de 10 años compiten en grupos de 2-6 para acumular la mayoría de puntos mediante una estimación correcta de trucos. Con mecánicas ligeras y ritmo ágil, disfruta de 30 minutos de puro entretenimiento familiar de Jumbo.
Editor: Jumbo
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6th Sense
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6th Sense es un juego de trucos con algunos giros para 2 a 6 jugadores.
En cada ronda, se reparte una mano de cartas a los jugadores, y luego se revela la carta superior del mazo: este es el color de triunfo. A continuación, cada jugador aparta una carta de su mano: esta es su carta de predicción, y indica cuántos trucos ganará. Si tienes éxito, ganas tantos puntos. Si no, pierdes puntos.
El jugador a la izquierda del repartidor comienza el primer truco. Puede jugar cualquier carta de su mano. Luego, en sentido horario, los otros jugadores juegan cada uno una carta. Si es posible, deben jugar una carta del mismo color.
Cuando todos los jugadores han jugado una carta, el jugador que jugó la mejor carta gana el truco. La mejor carta es la carta de triunfo más alta. Si no se jugaron triunfos, es la carta más alta que coincide con el color de la primera carta jugada.
El mazo contiene cartas numeradas del 0 al 14, en cinco colores diferentes. Algunas de las cartas tienen efectos especiales:
- Cuando un jugador juega un 0, puede eliminarlo y una de las otras cartas jugadas en esta ronda
- Un truco con un 4 es ganado por la carta más baja jugada en este truco
- El 6 y el 9 son la misma carta. Cuando lo juegas, anuncias qué valor quieres que tenga.
- Cuando juegas un 8, te permite ver la carta de predicción del jugador que gana este truco.
- Si un truco contiene al menos un 12, el jugador que gana el truco puede elegir que ese truco cuente como dos.
El juego continúa durante un número determinado de rondas. El jugador con más puntos es el ganador.
En cada ronda, se reparte una mano de cartas a los jugadores, y luego se revela la carta superior del mazo: este es el color de triunfo. A continuación, cada jugador aparta una carta de su mano: esta es su carta de predicción, y indica cuántos trucos ganará. Si tienes éxito, ganas tantos puntos. Si no, pierdes puntos.
El jugador a la izquierda del repartidor comienza el primer truco. Puede jugar cualquier carta de su mano. Luego, en sentido horario, los otros jugadores juegan cada uno una carta. Si es posible, deben jugar una carta del mismo color.
Cuando todos los jugadores han jugado una carta, el jugador que jugó la mejor carta gana el truco. La mejor carta es la carta de triunfo más alta. Si no se jugaron triunfos, es la carta más alta que coincide con el color de la primera carta jugada.
El mazo contiene cartas numeradas del 0 al 14, en cinco colores diferentes. Algunas de las cartas tienen efectos especiales:
- Cuando un jugador juega un 0, puede eliminarlo y una de las otras cartas jugadas en esta ronda
- Un truco con un 4 es ganado por la carta más baja jugada en este truco
- El 6 y el 9 son la misma carta. Cuando lo juegas, anuncias qué valor quieres que tenga.
- Cuando juegas un 8, te permite ver la carta de predicción del jugador que gana este truco.
- Si un truco contiene al menos un 12, el jugador que gana el truco puede elegir que ese truco cuente como dos.
El juego continúa durante un número determinado de rondas. El jugador con más puntos es el ganador.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | 6th Sense Hatodik érzék 토네이도 6 |
| BARCODE: | 8710126198216 |
| En la colección 1 Esto fue visto 3815 veces | |
6th Sense es un juego de trucos con algunos giros para 2 a 6 jugadores.
En cada ronda, se reparte una mano de cartas a los jugadores, y luego se revela la carta superior del mazo: este es el color de triunfo. A continuación, cada jugador aparta una carta de su mano: esta es su carta de predicción, y indica cuántos trucos ganará. Si tienes éxito, ganas tantos puntos. Si no, pierdes puntos.
El jugador a la izquierda del repartidor comienza el primer truco. Puede jugar cualquier carta de su mano. Luego, en sentido horario, los otros jugadores juegan cada uno una carta. Si es posible, deben jugar una carta del mismo color.
Cuando todos los jugadores han jugado una carta, el jugador que jugó la mejor carta gana el truco. La mejor carta es la carta de triunfo más alta. Si no se jugaron triunfos, es la carta más alta que coincide con el color de la primera carta jugada.
El mazo contiene cartas numeradas del 0 al 14, en cinco colores diferentes. Algunas de las cartas tienen efectos especiales:
- Cuando un jugador juega un 0, puede eliminarlo y una de las otras cartas jugadas en esta ronda
- Un truco con un 4 es ganado por la carta más baja jugada en este truco
- El 6 y el 9 son la misma carta. Cuando lo juegas, anuncias qué valor quieres que tenga.
- Cuando juegas un 8, te permite ver la carta de predicción del jugador que gana este truco.
- Si un truco contiene al menos un 12, el jugador que gana el truco puede elegir que ese truco cuente como dos.
El juego continúa durante un número determinado de rondas. El jugador con más puntos es el ganador.
En cada ronda, se reparte una mano de cartas a los jugadores, y luego se revela la carta superior del mazo: este es el color de triunfo. A continuación, cada jugador aparta una carta de su mano: esta es su carta de predicción, y indica cuántos trucos ganará. Si tienes éxito, ganas tantos puntos. Si no, pierdes puntos.
El jugador a la izquierda del repartidor comienza el primer truco. Puede jugar cualquier carta de su mano. Luego, en sentido horario, los otros jugadores juegan cada uno una carta. Si es posible, deben jugar una carta del mismo color.
Cuando todos los jugadores han jugado una carta, el jugador que jugó la mejor carta gana el truco. La mejor carta es la carta de triunfo más alta. Si no se jugaron triunfos, es la carta más alta que coincide con el color de la primera carta jugada.
El mazo contiene cartas numeradas del 0 al 14, en cinco colores diferentes. Algunas de las cartas tienen efectos especiales:
- Cuando un jugador juega un 0, puede eliminarlo y una de las otras cartas jugadas en esta ronda
- Un truco con un 4 es ganado por la carta más baja jugada en este truco
- El 6 y el 9 son la misma carta. Cuando lo juegas, anuncias qué valor quieres que tenga.
- Cuando juegas un 8, te permite ver la carta de predicción del jugador que gana este truco.
- Si un truco contiene al menos un 12, el jugador que gana el truco puede elegir que ese truco cuente como dos.
El juego continúa durante un número determinado de rondas. El jugador con más puntos es el ganador.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | 6th Sense Hatodik érzék 토네이도 6 |
| BARCODE: | 8710126198216 |
| En la colección 1 Esto fue visto 3815 veces | |