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Idioma: alemán
Columbus
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5.82
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 6 jugadores 2 votos de 4 Edad recomendada por los jugadores: 8+ 1 votos de 1
2-6
45'
10
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Columbus

Un juego de mesa de Felix Seeberger Wolfgang Kramer Thomas Thiemeyer
Editor: Ravensburger
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Columbus
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Descripción Descripción
Columbus es un juego de mesa que se desarrolla en 1492, el año del descubrimiento de América. Los jugadores simulan ser nuevos Cristóbal Colón y con sus carabelas deben llegar a América y regresar a Europa. Una carrera de habilidad y velocidad para alcanzar el Nuevo Mundo e impedir que otros capitanes hagan lo mismo.

El Juego
El tablero de juego representa el Océano Atlántico, con Europa a la derecha y América a la izquierda, utilizando las losetas que se van depositando, los capitanes de los barcos deberán formar un recorrido por el que navegar.
Las losetas se dividen en los siguientes tipos:
Cartas, Islas, Costas, Ballenas, Océano, Itinerario (representa el itinerario supuesto que siguió la navegación de Colón). Cada una de estas losetas solo puede ser colocada en la casilla correspondiente.
Viento a favor. La loseta solo puede ser colocada en la casilla correspondiente.
Joker (que representa la efigie de Cristóbal Colón) la loseta puede cubrir cualquier casilla del tablero excepto las casillas de naufragio. El joker siempre puede ser recuperado y eventualmente vuelto a jugar por quien posea la casilla que ha cubierto.
Calma chicha la loseta puede ser depositada en la casilla con el dibujo correspondiente y en las de Océano.
Naufragio la loseta solo puede ser depositada en una casilla de Océano y no se puede navegar sobre ella.
Tromba de aire con esta loseta el jugador tiene derecho a mover en el tablero una loseta a su elección colocándola en otra casilla del tablero.

Cada jugador comienza con 10 losetas, sacadas al azar, y una carabela que debe colocar en uno de los puertos de salida en Europa. En su turno, cada jugador debe realizar las siguientes acciones: primero colocar tres losetas en el tablero (dos si hay cinco o seis jugadores), segundo mover su carabela y finalmente reponer sus losetas para volver al número de losetas poseídas a diez, estrictamente en ese orden.

La Navegación está determinada por las casillas sobre las que un barco se encuentra navegando durante el recorrido.
Si se pasa por una casilla de océano o joker se avanza dos casillas.
Si se pasa por al menos una de las siguientes losetas: cartas, islas, costas, ballenas, océano, itinerario se avanza tres casillas.
Si se pasa por una casilla Viento a Favor se avanza cuatro casillas.
Si se pasa por una casilla de calma chicha se queda bloqueado y en el siguiente turno el movimiento está limitado a un solo hexágono.
Todos estos movimientos solo son ejecutables si hay losetas para navegar sobre ellas.

Al llegar a uno de los puertos americanos se debe regresar a Europa, en el viaje de regreso se aplican las siguientes reglas:
El jugador debe depositar de una a tres cartas (independientemente del número de jugadores).
Las cartas Viento a Favor, Calma Chicha, Naufragio, pueden ser colocadas sobre cualquier otra loseta ya presente en el tablero.
Ya no es necesario respetar el orden de colocar la loseta y navegar, se puede, por ejemplo, colocar una loseta, navegar y luego colocar una segunda loseta.

El primer jugador que logre llegar a Europa es el ganador.
Información adicional Información adicional
mecanica: Colocación de azulejos
Categorías: Exploración Náutica carreras
Nombres alternativos: Columbus Kólumbus Columbus Kólumbus
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 12670 veces
Descripción Descripción
Columbus es un juego de mesa que se desarrolla en 1492, el año del descubrimiento de América. Los jugadores simulan ser nuevos Cristóbal Colón y con sus carabelas deben llegar a América y regresar a Europa. Una carrera de habilidad y velocidad para alcanzar el Nuevo Mundo e impedir que otros capitanes hagan lo mismo.

El Juego
El tablero de juego representa el Océano Atlántico, con Europa a la derecha y América a la izquierda, utilizando las losetas que se van depositando, los capitanes de los barcos deberán formar un recorrido por el que navegar.
Las losetas se dividen en los siguientes tipos:
Cartas, Islas, Costas, Ballenas, Océano, Itinerario (representa el itinerario supuesto que siguió la navegación de Colón). Cada una de estas losetas solo puede ser colocada en la casilla correspondiente.
Viento a favor. La loseta solo puede ser colocada en la casilla correspondiente.
Joker (que representa la efigie de Cristóbal Colón) la loseta puede cubrir cualquier casilla del tablero excepto las casillas de naufragio. El joker siempre puede ser recuperado y eventualmente vuelto a jugar por quien posea la casilla que ha cubierto.
Calma chicha la loseta puede ser depositada en la casilla con el dibujo correspondiente y en las de Océano.
Naufragio la loseta solo puede ser depositada en una casilla de Océano y no se puede navegar sobre ella.
Tromba de aire con esta loseta el jugador tiene derecho a mover en el tablero una loseta a su elección colocándola en otra casilla del tablero.

Cada jugador comienza con 10 losetas, sacadas al azar, y una carabela que debe colocar en uno de los puertos de salida en Europa. En su turno, cada jugador debe realizar las siguientes acciones: primero colocar tres losetas en el tablero (dos si hay cinco o seis jugadores), segundo mover su carabela y finalmente reponer sus losetas para volver al número de losetas poseídas a diez, estrictamente en ese orden.

La Navegación está determinada por las casillas sobre las que un barco se encuentra navegando durante el recorrido.
Si se pasa por una casilla de océano o joker se avanza dos casillas.
Si se pasa por al menos una de las siguientes losetas: cartas, islas, costas, ballenas, océano, itinerario se avanza tres casillas.
Si se pasa por una casilla Viento a Favor se avanza cuatro casillas.
Si se pasa por una casilla de calma chicha se queda bloqueado y en el siguiente turno el movimiento está limitado a un solo hexágono.
Todos estos movimientos solo son ejecutables si hay losetas para navegar sobre ellas.

Al llegar a uno de los puertos americanos se debe regresar a Europa, en el viaje de regreso se aplican las siguientes reglas:
El jugador debe depositar de una a tres cartas (independientemente del número de jugadores).
Las cartas Viento a Favor, Calma Chicha, Naufragio, pueden ser colocadas sobre cualquier otra loseta ya presente en el tablero.
Ya no es necesario respetar el orden de colocar la loseta y navegar, se puede, por ejemplo, colocar una loseta, navegar y luego colocar una segunda loseta.

El primer jugador que logre llegar a Europa es el ganador.
Información adicional Información adicional
mecanica: Colocación de azulejos
Categorías: Exploración Náutica carreras
Nombres alternativos: Columbus Kólumbus Columbus Kólumbus
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 12670 veces

Lo que dicen los jugadores

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  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
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  • 3 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4 1 1 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 5 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 6 2 2 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
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