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Mejor con 3 jugadores
12 votos de 29
Edad recomendada por los jugadores: 12+
5 votos de 8
3-5
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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Era of Inventions
Juego de los más clásicos. Cada jugador tiene a su disposición dos discos de acción (en la versión de tres jugadores, los discos son tres) con los que colocarse en el tablero y realizar la acción del área en la que se ha puesto. Cada área, sin embargo, puede contener solo dos discos, lo que plantea obvios problemas estratégicos sobre qué hacer y cuándo. Con las acciones se compran industrias, se produce con las que se poseen, se inventan pequeñas cosas a cambio de dinero o puntos, se mejora en las patentes de sus propias invenciones, se negocia (con el banco de manera fija) y, por último, se hacen las invenciones. Todo es funcional para hacer puntos y la partida se desarrolla de manera uniforme durante un número variable de turnos según el número de jugadores. La idea más interesante, pero también más desestabilizadora para la posibilidad de planificar los propios movimientos, es la de las acciones extra que son acciones posibles durante el propio turno en zonas donde no se está, que, una vez realizadas, se descartan y solo pueden ser recompradas en el mercado. El juego no presenta nada particularmente innovador u original, pero fluye bien y agradablemente y ofrece muchas estrategias posibles.
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ?????? |
| En colecciones 3 Esto fue visto 7053 veces | |
Juego de los más clásicos. Cada jugador tiene a su disposición dos discos de acción (en la versión de tres jugadores, los discos son tres) con los que colocarse en el tablero y realizar la acción del área en la que se ha puesto. Cada área, sin embargo, puede contener solo dos discos, lo que plantea obvios problemas estratégicos sobre qué hacer y cuándo. Con las acciones se compran industrias, se produce con las que se poseen, se inventan pequeñas cosas a cambio de dinero o puntos, se mejora en las patentes de sus propias invenciones, se negocia (con el banco de manera fija) y, por último, se hacen las invenciones. Todo es funcional para hacer puntos y la partida se desarrolla de manera uniforme durante un número variable de turnos según el número de jugadores. La idea más interesante, pero también más desestabilizadora para la posibilidad de planificar los propios movimientos, es la de las acciones extra que son acciones posibles durante el propio turno en zonas donde no se está, que, una vez realizadas, se descartan y solo pueden ser recompradas en el mercado. El juego no presenta nada particularmente innovador u original, pero fluye bien y agradablemente y ofrece muchas estrategias posibles.
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ?????? |
| En colecciones 3 Esto fue visto 7053 veces | |
Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
Con cuántos jugadores funciona mejor · 29 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 9 lo desaconsejan
- 2 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 9 lo desaconsejan
- 3 12 12 lo consideran el mejor, 9 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 4 8 8 lo consideran el mejor, 12 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
- 5 1 1 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 14 lo desaconsejan
- 5+ 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 9 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado