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Khronos
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Mejor con 4 jugadores 17 votos de 34 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 4 votos de 9
2-5
90'
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Khronos

Un juego de mesa de Arnaud Urbon Ludovic Vialla
Editor: Rio Grande Games
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Khronos
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
55 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Pocas copias
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
En este juego, juegas como un poderoso señor y su fiel compañero comprometidos en una lucha por la influencia a lo largo del tiempo. El juego avanza simultáneamente a través de tres períodos diferentes. Comienzas el juego en la Edad Media, en la primera de las tres tableros de juego (el de las comandancias). Con 4 cartas de acción en mano por turno, tienes siete turnos para desarrollar tus dominios construyendo varios tipos de edificios militares, religiosos y civiles. Dependiendo de su tamaño, ciertos edificios se mueven en el tiempo, lo que significa que se transfieren al mismo lugar en el tablero de los prioratos (período del Renacimiento) y en el tablero de las hermandades (período moderno), en ruinas para edificios militares y religiosos (castillos, abadías…). Gracias a la invención de los relojeros, y con suficiente dinero, puedes hacer que tus dos peones aventureros viajen en el tiempo… Porque si la construcción de ciertos edificios puede ser rentable, tomar el control de los dominios en los diferentes tableros es esencial, ya que te permitirá ganar bonificaciones en el 4º y 7º turnos y adelantarte a tus oponentes. Jugar con el tiempo no está exento de consecuencias, ¡y puede producir resultados sorprendentes! Por dar un ejemplo, una abadía creada en el tablero de los prioratos podría ser destruida por un castillo construido más tarde en el juego en el mismo lugar pero en el tablero de las comandancias, y luego trasladado al otro tablero… ¡La abadía finalmente nunca existió! En los 4º y 7º turnos, cada dominio controlado genera beneficios para los jugadores dependiendo del tablero. En el tablero de las comandancias, un jugador que controla un dominio militarmente, es decir, el que tiene el edificio militar más grande, recibirá el valor de los edificios civiles en este dominio como beneficios. En el tablero de los prioratos, se tendrá en cuenta el control religioso. En el tablero de las hermandades, los jugadores que mejor hayan poblado los edificios civiles y restaurado las ruinas asegurarán los mejores beneficios. La posibilidad de destruir y reagrupar edificios para unir o dividir dominios proporciona un fuerte y permanente nivel de interacción entre los jugadores. Ganador del Concurso Internacional de Creadores de Juegos de Sociedad 2006.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos
Categorías: edificio de la ciudad fantasía medievales
Nombres alternativos: Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스
BARCODE: 655132003322
En 3 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 17914 veces
Descripción Descripción
En este juego, juegas como un poderoso señor y su fiel compañero comprometidos en una lucha por la influencia a lo largo del tiempo. El juego avanza simultáneamente a través de tres períodos diferentes. Comienzas el juego en la Edad Media, en la primera de las tres tableros de juego (el de las comandancias). Con 4 cartas de acción en mano por turno, tienes siete turnos para desarrollar tus dominios construyendo varios tipos de edificios militares, religiosos y civiles. Dependiendo de su tamaño, ciertos edificios se mueven en el tiempo, lo que significa que se transfieren al mismo lugar en el tablero de los prioratos (período del Renacimiento) y en el tablero de las hermandades (período moderno), en ruinas para edificios militares y religiosos (castillos, abadías…). Gracias a la invención de los relojeros, y con suficiente dinero, puedes hacer que tus dos peones aventureros viajen en el tiempo… Porque si la construcción de ciertos edificios puede ser rentable, tomar el control de los dominios en los diferentes tableros es esencial, ya que te permitirá ganar bonificaciones en el 4º y 7º turnos y adelantarte a tus oponentes. Jugar con el tiempo no está exento de consecuencias, ¡y puede producir resultados sorprendentes! Por dar un ejemplo, una abadía creada en el tablero de los prioratos podría ser destruida por un castillo construido más tarde en el juego en el mismo lugar pero en el tablero de las comandancias, y luego trasladado al otro tablero… ¡La abadía finalmente nunca existió! En los 4º y 7º turnos, cada dominio controlado genera beneficios para los jugadores dependiendo del tablero. En el tablero de las comandancias, un jugador que controla un dominio militarmente, es decir, el que tiene el edificio militar más grande, recibirá el valor de los edificios civiles en este dominio como beneficios. En el tablero de los prioratos, se tendrá en cuenta el control religioso. En el tablero de las hermandades, los jugadores que mejor hayan poblado los edificios civiles y restaurado las ruinas asegurarán los mejores beneficios. La posibilidad de destruir y reagrupar edificios para unir o dividir dominios proporciona un fuerte y permanente nivel de interacción entre los jugadores. Ganador del Concurso Internacional de Creadores de Juegos de Sociedad 2006.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
55 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Pocas copias
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Para ordenar
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos
Categorías: edificio de la ciudad fantasía medievales
Nombres alternativos: Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스
BARCODE: 655132003322
En 3 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 17914 veces
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