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Mejor con 4 jugadores
17 votos de 34
Edad recomendada por los jugadores: 12+
4 votos de 9
2-5
90'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Khronos
Editor: Rio Grande Games
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55 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
En este juego, juegas como un poderoso señor y su fiel compañero comprometidos en una lucha por la influencia a lo largo del tiempo. El juego avanza simultáneamente a través de tres períodos diferentes. Comienzas el juego en la Edad Media, en la primera de las tres tableros de juego (el de las comandancias). Con 4 cartas de acción en mano por turno, tienes siete turnos para desarrollar tus dominios construyendo varios tipos de edificios militares, religiosos y civiles. Dependiendo de su tamaño, ciertos edificios se mueven en el tiempo, lo que significa que se transfieren al mismo lugar en el tablero de los prioratos (período del Renacimiento) y en el tablero de las hermandades (período moderno), en ruinas para edificios militares y religiosos (castillos, abadías…). Gracias a la invención de los relojeros, y con suficiente dinero, puedes hacer que tus dos peones aventureros viajen en el tiempo… Porque si la construcción de ciertos edificios puede ser rentable, tomar el control de los dominios en los diferentes tableros es esencial, ya que te permitirá ganar bonificaciones en el 4º y 7º turnos y adelantarte a tus oponentes. Jugar con el tiempo no está exento de consecuencias, ¡y puede producir resultados sorprendentes! Por dar un ejemplo, una abadía creada en el tablero de los prioratos podría ser destruida por un castillo construido más tarde en el juego en el mismo lugar pero en el tablero de las comandancias, y luego trasladado al otro tablero… ¡La abadía finalmente nunca existió! En los 4º y 7º turnos, cada dominio controlado genera beneficios para los jugadores dependiendo del tablero. En el tablero de las comandancias, un jugador que controla un dominio militarmente, es decir, el que tiene el edificio militar más grande, recibirá el valor de los edificios civiles en este dominio como beneficios. En el tablero de los prioratos, se tendrá en cuenta el control religioso. En el tablero de las hermandades, los jugadores que mejor hayan poblado los edificios civiles y restaurado las ruinas asegurarán los mejores beneficios. La posibilidad de destruir y reagrupar edificios para unir o dividir dominios proporciona un fuerte y permanente nivel de interacción entre los jugadores. Ganador del Concurso Internacional de Creadores de Juegos de Sociedad 2006.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos |
| Categorías: | edificio de la ciudad fantasía medievales |
| Nombres alternativos: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
| BARCODE: | 655132003322 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 17914 veces | |
En este juego, juegas como un poderoso señor y su fiel compañero comprometidos en una lucha por la influencia a lo largo del tiempo. El juego avanza simultáneamente a través de tres períodos diferentes. Comienzas el juego en la Edad Media, en la primera de las tres tableros de juego (el de las comandancias). Con 4 cartas de acción en mano por turno, tienes siete turnos para desarrollar tus dominios construyendo varios tipos de edificios militares, religiosos y civiles. Dependiendo de su tamaño, ciertos edificios se mueven en el tiempo, lo que significa que se transfieren al mismo lugar en el tablero de los prioratos (período del Renacimiento) y en el tablero de las hermandades (período moderno), en ruinas para edificios militares y religiosos (castillos, abadías…). Gracias a la invención de los relojeros, y con suficiente dinero, puedes hacer que tus dos peones aventureros viajen en el tiempo… Porque si la construcción de ciertos edificios puede ser rentable, tomar el control de los dominios en los diferentes tableros es esencial, ya que te permitirá ganar bonificaciones en el 4º y 7º turnos y adelantarte a tus oponentes. Jugar con el tiempo no está exento de consecuencias, ¡y puede producir resultados sorprendentes! Por dar un ejemplo, una abadía creada en el tablero de los prioratos podría ser destruida por un castillo construido más tarde en el juego en el mismo lugar pero en el tablero de las comandancias, y luego trasladado al otro tablero… ¡La abadía finalmente nunca existió! En los 4º y 7º turnos, cada dominio controlado genera beneficios para los jugadores dependiendo del tablero. En el tablero de las comandancias, un jugador que controla un dominio militarmente, es decir, el que tiene el edificio militar más grande, recibirá el valor de los edificios civiles en este dominio como beneficios. En el tablero de los prioratos, se tendrá en cuenta el control religioso. En el tablero de las hermandades, los jugadores que mejor hayan poblado los edificios civiles y restaurado las ruinas asegurarán los mejores beneficios. La posibilidad de destruir y reagrupar edificios para unir o dividir dominios proporciona un fuerte y permanente nivel de interacción entre los jugadores. Ganador del Concurso Internacional de Creadores de Juegos de Sociedad 2006.
55 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos |
| Categorías: | edificio de la ciudad fantasía medievales |
| Nombres alternativos: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
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| En 3 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 17914 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 34 votos en BoardGameGeek
- 1 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 14 lo desaconsejan
- 2 1 1 lo consideran el mejor, 13 lo recomiendan, 8 lo desaconsejan
- 3 7 7 lo consideran el mejor, 15 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 4 17 17 lo consideran el mejor, 9 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 5 7 7 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 9 lo desaconsejan
- 5+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 14 lo desaconsejan
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