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Make 'n' Break Challenge
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6.12
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 2 jugadores 1 votos de 1
2-4
30'
8
No es necesario texto en el juego.

Make 'n' Break Challenge

Un juego de mesa de Stefan Dorra Manfred Reindl
Editor: Ravensburger
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Make 'n' Break Challenge
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
Make 'n' Break Challenge se diferencia de las otras versiones por el uso de pinzas de madera para colocar los bloques durante la construcción.

Se prepara un mazo de 60 cartas mezclándolo adecuadamente. Se coloca sobre la mesa el dado, el temporizador y luego los 10 bloques de colores (de manera aleatoria).
Se establece quién es el primero en jugar y se procede en sentido horario.
En su turno: se lanza el dado para establecer los minutos disponibles (de 1 a 3); se pasa el temporizador a un oponente que lo inicia y comienza el turno.
Durante su turno, mientras transcurre el temporizador: se toma la primera carta del mazo de 60 cartas, se examina el esquema de bloques ilustrado y se intenta reconstruir con los 10 bloques el mismo esquema respetando las posiciones de los colores y los espacios entre los bloques.
Los esquemas se diferencian por: número de bloques requeridos, presencia de color, forma del esquema, presencia de "encajes" en el esquema.
Las cartas con construcciones grises no necesitan respetar las posiciones de los colores, por lo que son más fáciles y valen, por supuesto, menos puntos.
Cuando la construcción está lista, se grita "¡ALTO!", se detiene el temporizador y se examina la corrección de la construcción. Si la construcción es correcta, se reinicia el temporizador y se continúa hasta que se agote el tiempo disponible; si es incorrecta, se reinicia el temporizador y el jugador en turno corrige los errores.
Corresponde a los jugadores, previo acuerdo, establecer si los errores deben ser enumerados en voz alta o dejados a la identificación del jugador en turno para hacer el juego más difícil.
Una vez agotado el tiempo, el jugador debe pasar el turno.
Al final de un número predeterminado de turnos, el jugador que haya acumulado más puntos gana; en caso de empate, se realizará un desempate. También se puede decidir terminar la partida cuando un jugador llegue primero a un puntaje predeterminado.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Acción y destreza
Nombres alternativos:
BARCODE: 4005556265060
Esto fue visto 16588 veces
Descripción Descripción
Make 'n' Break Challenge se diferencia de las otras versiones por el uso de pinzas de madera para colocar los bloques durante la construcción.

Se prepara un mazo de 60 cartas mezclándolo adecuadamente. Se coloca sobre la mesa el dado, el temporizador y luego los 10 bloques de colores (de manera aleatoria).
Se establece quién es el primero en jugar y se procede en sentido horario.
En su turno: se lanza el dado para establecer los minutos disponibles (de 1 a 3); se pasa el temporizador a un oponente que lo inicia y comienza el turno.
Durante su turno, mientras transcurre el temporizador: se toma la primera carta del mazo de 60 cartas, se examina el esquema de bloques ilustrado y se intenta reconstruir con los 10 bloques el mismo esquema respetando las posiciones de los colores y los espacios entre los bloques.
Los esquemas se diferencian por: número de bloques requeridos, presencia de color, forma del esquema, presencia de "encajes" en el esquema.
Las cartas con construcciones grises no necesitan respetar las posiciones de los colores, por lo que son más fáciles y valen, por supuesto, menos puntos.
Cuando la construcción está lista, se grita "¡ALTO!", se detiene el temporizador y se examina la corrección de la construcción. Si la construcción es correcta, se reinicia el temporizador y se continúa hasta que se agote el tiempo disponible; si es incorrecta, se reinicia el temporizador y el jugador en turno corrige los errores.
Corresponde a los jugadores, previo acuerdo, establecer si los errores deben ser enumerados en voz alta o dejados a la identificación del jugador en turno para hacer el juego más difícil.
Una vez agotado el tiempo, el jugador debe pasar el turno.
Al final de un número predeterminado de turnos, el jugador que haya acumulado más puntos gana; en caso de empate, se realizará un desempate. También se puede decidir terminar la partida cuando un jugador llegue primero a un puntaje predeterminado.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Acción y destreza
Nombres alternativos:
BARCODE: 4005556265060
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 1 votos en BoardGameGeek

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