Promo Banner
Idioma: ingles
Plunderbund
add-wishlist
add-collection
6.96
Voto BGG: BGG Stats
2-5
90'
12
Niezależny od języka

Plunderbund

Un juego de mesa de Adam Chunn Woody Hutsell
Editor: HutChu Enterprises LLC
video thumbnail
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Plunderbund
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
171 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.9mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
2x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
2x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para ordenar
Descripción Descripción
Plunderbund es un juego en el que lideras una guilda que busca dominar el mercado de bienes ilegales en la Sprawl, una ciudad rica en historia e ilegalidad. Recluta y encarga a un ejército de agentes, extorsionadores, maestros espías y otros para construir tu reputación vendiendo tus bienes y causando caos a tus rivales. A través de un mecanismo ligero de construcción de mazos, intentas crear la red más fuerte de agentes, extorsionadores y los bienes de mercado negro más deseables. Los ganadores y perdedores se determinan mediante una mecánica de oferta y demanda divertida y sofisticada. Plunderbund combina la corrupción innata y el lucro del Chicago de la prohibición con la ilegalidad del entorno de fantasía, la Sprawl. Es una época antes de los teléfonos móviles, el comercio electrónico y las herramientas de gestión de relaciones con los clientes; una guilda honesta tenía que hacer negocios de la manera difícil: robando, usando magia, lavando dinero y sobornando. Plunderbund es tu oportunidad para llevar a tu guilda a la fama, la fortuna o el desastre mientras navegas por los caprichos de los consumidores notoriamente exigentes de la Sprawl y lidias con tácticas deshonestas de rivales decididos a robar tu negocio. Cada jugador liderará una guilda con el poder de decidir dónde se invierten tus recursos finitos. Un mecanismo ligero de construcción de mazos te permite adquirir y mejorar tus bienes de mercado negro, agregar agentes, agregar extorsionadores, interrumpir las operaciones de tus rivales o simplemente causar estragos. Las cartas se añaden a tu mazo a través de un simple draft en serpiente de una selección limitada de más de veinte reclutas diferentes. Tu guilda gana reputación (VP) a medida que una mecánica de oferta y demanda sofisticada pero simplemente implementada te ayuda a vender tus bienes de mercado negro a los comerciantes. Al final del juego, serás comparado con tus rivales en función de la fuerza de tu red de agentes, el número de extorsionadores y la calidad de los bienes de mercado negro. Todo este crecimiento tiene un costo, debes aceptar favores mientras intentas construir tu operación sin el beneficio de ningún oro en tus cofres. Como se dice, "los pagos son un infierno". Si no logras devolver tus favores, pagarás el precio al ver tu reputación disminuir al final del juego. A lo largo de doce meses, divididos en cuatro estaciones, construirás tu reputación sobre las espaldas de los reclutas de tu guilda y sus habilidades. Cada estación tiene tres meses. Cada mes, los jugadores: 1) Colocan monedas de demanda 2) Roban cartas y devuelven favores 3) Determinan las cartas a jugar y las pagan 4) Calculan y reciben bienes Después de que se hayan jugado tres meses: 1) Compiten por la demanda 2) Reclutan miembros de la guilda usando un draft en serpiente limitado 3) Comienzan la siguiente estación Al final de la cuarta estación, el juego termina y se contabiliza la reputación final. Hay dos conceptos clave en Plunderbund. El primero es el mecanismo de oferta y demanda. El juego comienza con la colocación de la demanda en los comerciantes abiertos. La demanda generada está correlacionada con los productos ofrecidos por las guildas. En la fase inicial del juego, la demanda se basa principalmente en el atractivo y la ingeniosidad de los productos. Más tarde, como en cualquier mercado, la calidad y el precio se vuelven más importantes. Cada moneda de demanda expresa la preferencia de un cliente. Algunos clientes quieren el mejor atractivo, algunos quieren la mejor ingeniosidad, algunos quieren la mejor calidad y algunos quieren el precio más bajo. Tu objetivo es ganar más monedas de demanda que otras guildas al tener la mejor red de pícaros y el mejor producto. Los pícaros son tu equipo de ventas. Cuantos más pícaros tengas en su lugar, más tratos podrás ganar y más se elevará la reputación de tu guilda. A lo largo del juego, construirás tu capacidad para competir por la demanda. Para ganar una moneda de demanda de un comerciante, debes tener un "Agente" en ese comerciante. Si tienes el único agente en un comerciante, casi estás seguro de ganar. Si otro agente de una guilda está en ese comerciante, entonces debes competir. El ganador es el jugador que está liderando en ese atributo de producto. Así que, si el cliente ha expresado interés en alta calidad, la guilda con la mejor calidad tiene una oportunidad de ganar. Solo puedes ganar una moneda de demanda si puedes suministrar un bien. Los bienes se ganan (robados, revendidos, llámalo como quieras) al final de cada mes. El número de bienes que generas cada mes se basa en tu inversión en tu cadena de suministro (que reduce el precio) y la calidad. Por cada competencia que ganes, decides si quieres tomar esa moneda de demanda específica o pasar. Si pasas, la moneda de demanda se queda en la mesa o es ganada por una guilda rival. Basta decir que necesitas bienes para tener una oportunidad de ganar en Plunderbund. El segundo concepto clave es la economía de favores. En lugar de pagar dinero para hacer las cosas para tu guilda, tomas favores. Estos favores se utilizan para poner a trabajar a los miembros de tu guilda (cada carta tiene un costo de favor que varía de cero a cuatro). Estas cartas de favor van a tu pila de descarte. Afortunadamente, devolver un favor es fácil. Tan pronto como robas la carta de favor en tu área de juego, desde tu pila de robo, se considera inmediatamente pagada. De esta manera, los favores son un costo de oportunidad. Si terminas el juego con favores que no se han devuelto, se deducen de tu puntuación final. La gestión de favores es una parte esencial de Plunderbund. Si entiendes estos conceptos clave, entonces estás listo para construir la reputación de tu guilda y ganar en Plunderbund.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Simulación Colocación de trabajadores
Categorías: Económico
Nombres alternativos:
BARCODE: 9780999428863
En 2 listas de deseos Esto fue visto 3083 veces
Descripción Descripción
Plunderbund es un juego en el que lideras una guilda que busca dominar el mercado de bienes ilegales en la Sprawl, una ciudad rica en historia e ilegalidad. Recluta y encarga a un ejército de agentes, extorsionadores, maestros espías y otros para construir tu reputación vendiendo tus bienes y causando caos a tus rivales. A través de un mecanismo ligero de construcción de mazos, intentas crear la red más fuerte de agentes, extorsionadores y los bienes de mercado negro más deseables. Los ganadores y perdedores se determinan mediante una mecánica de oferta y demanda divertida y sofisticada. Plunderbund combina la corrupción innata y el lucro del Chicago de la prohibición con la ilegalidad del entorno de fantasía, la Sprawl. Es una época antes de los teléfonos móviles, el comercio electrónico y las herramientas de gestión de relaciones con los clientes; una guilda honesta tenía que hacer negocios de la manera difícil: robando, usando magia, lavando dinero y sobornando. Plunderbund es tu oportunidad para llevar a tu guilda a la fama, la fortuna o el desastre mientras navegas por los caprichos de los consumidores notoriamente exigentes de la Sprawl y lidias con tácticas deshonestas de rivales decididos a robar tu negocio. Cada jugador liderará una guilda con el poder de decidir dónde se invierten tus recursos finitos. Un mecanismo ligero de construcción de mazos te permite adquirir y mejorar tus bienes de mercado negro, agregar agentes, agregar extorsionadores, interrumpir las operaciones de tus rivales o simplemente causar estragos. Las cartas se añaden a tu mazo a través de un simple draft en serpiente de una selección limitada de más de veinte reclutas diferentes. Tu guilda gana reputación (VP) a medida que una mecánica de oferta y demanda sofisticada pero simplemente implementada te ayuda a vender tus bienes de mercado negro a los comerciantes. Al final del juego, serás comparado con tus rivales en función de la fuerza de tu red de agentes, el número de extorsionadores y la calidad de los bienes de mercado negro. Todo este crecimiento tiene un costo, debes aceptar favores mientras intentas construir tu operación sin el beneficio de ningún oro en tus cofres. Como se dice, "los pagos son un infierno". Si no logras devolver tus favores, pagarás el precio al ver tu reputación disminuir al final del juego. A lo largo de doce meses, divididos en cuatro estaciones, construirás tu reputación sobre las espaldas de los reclutas de tu guilda y sus habilidades. Cada estación tiene tres meses. Cada mes, los jugadores: 1) Colocan monedas de demanda 2) Roban cartas y devuelven favores 3) Determinan las cartas a jugar y las pagan 4) Calculan y reciben bienes Después de que se hayan jugado tres meses: 1) Compiten por la demanda 2) Reclutan miembros de la guilda usando un draft en serpiente limitado 3) Comienzan la siguiente estación Al final de la cuarta estación, el juego termina y se contabiliza la reputación final. Hay dos conceptos clave en Plunderbund. El primero es el mecanismo de oferta y demanda. El juego comienza con la colocación de la demanda en los comerciantes abiertos. La demanda generada está correlacionada con los productos ofrecidos por las guildas. En la fase inicial del juego, la demanda se basa principalmente en el atractivo y la ingeniosidad de los productos. Más tarde, como en cualquier mercado, la calidad y el precio se vuelven más importantes. Cada moneda de demanda expresa la preferencia de un cliente. Algunos clientes quieren el mejor atractivo, algunos quieren la mejor ingeniosidad, algunos quieren la mejor calidad y algunos quieren el precio más bajo. Tu objetivo es ganar más monedas de demanda que otras guildas al tener la mejor red de pícaros y el mejor producto. Los pícaros son tu equipo de ventas. Cuantos más pícaros tengas en su lugar, más tratos podrás ganar y más se elevará la reputación de tu guilda. A lo largo del juego, construirás tu capacidad para competir por la demanda. Para ganar una moneda de demanda de un comerciante, debes tener un "Agente" en ese comerciante. Si tienes el único agente en un comerciante, casi estás seguro de ganar. Si otro agente de una guilda está en ese comerciante, entonces debes competir. El ganador es el jugador que está liderando en ese atributo de producto. Así que, si el cliente ha expresado interés en alta calidad, la guilda con la mejor calidad tiene una oportunidad de ganar. Solo puedes ganar una moneda de demanda si puedes suministrar un bien. Los bienes se ganan (robados, revendidos, llámalo como quieras) al final de cada mes. El número de bienes que generas cada mes se basa en tu inversión en tu cadena de suministro (que reduce el precio) y la calidad. Por cada competencia que ganes, decides si quieres tomar esa moneda de demanda específica o pasar. Si pasas, la moneda de demanda se queda en la mesa o es ganada por una guilda rival. Basta decir que necesitas bienes para tener una oportunidad de ganar en Plunderbund. El segundo concepto clave es la economía de favores. En lugar de pagar dinero para hacer las cosas para tu guilda, tomas favores. Estos favores se utilizan para poner a trabajar a los miembros de tu guilda (cada carta tiene un costo de favor que varía de cero a cuatro). Estas cartas de favor van a tu pila de descarte. Afortunadamente, devolver un favor es fácil. Tan pronto como robas la carta de favor en tu área de juego, desde tu pila de robo, se considera inmediatamente pagada. De esta manera, los favores son un costo de oportunidad. Si terminas el juego con favores que no se han devuelto, se deducen de tu puntuación final. La gestión de favores es una parte esencial de Plunderbund. Si entiendes estos conceptos clave, entonces estás listo para construir la reputación de tu guilda y ganar en Plunderbund.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
171 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.9mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
2x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
2x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para ordenar
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Simulación Colocación de trabajadores
Categorías: Económico
Nombres alternativos:
BARCODE: 9780999428863
En 2 listas de deseos Esto fue visto 3083 veces

Lo que dicen los jugadores

Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!

Tu reseña

Los comentarios se moderan antes de publicarse: sin enlaces, insultos ni contenido ajeno al producto. Se aceptan opiniones negativas respetuosas.

Inicia sesión para reseñar