Idioma:
italiano
francés
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Mejor con 3 jugadores
9 votos de 12
Edad recomendada por los jugadores: 8+
2 votos de 3
2-3
33'
8
Niezależny od języka
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Talat
Editor: Huch & Friends
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Talat
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Talat, publicado originalmente en una edición de madera bajo el nombre de Drei, es un juego de estrategia abstracta diseñado específicamente para tres jugadores. Cada par de jugadores comparte un tablero de juego, lo que obliga a cada jugador a prestar atención a dos escenarios de juego diferentes a la vez. El objetivo es capturar las piezas de los oponentes y mover las propias piezas a las filas de inicio de los oponentes.
Los jugadores tienen nueve torres de tres alturas y tres formas (cuadradas, hexagonales y prismas triangulares). Para configurar el juego, los jugadores disponen los tableros de juego y luego se turnan para colocar las torres una por una en los bordes de inicio de sus tableros de juego, cinco torres en un tablero y cuatro en el otro.
En un turno, un jugador debe mover una torre un espacio hacia adelante, ya sea en línea recta o en diagonal; el jugador puede elegir libremente qué torre mover en qué tablero de juego, pero moverse en un tablero excluye el movimiento en el otro, ¡así que elige sabiamente! Una torre puede capturar otra torre al moverse a su espacio, pero solo en las circunstancias adecuadas. Si las dos torres tienen la misma altura, la torre capturante debe tener más lados que la que está siendo capturada; si sus alturas difieren, la torre capturante debe ser un nivel más alta que la torre que está siendo capturada. La excepción es la torre triangular más pequeña, que puede capturar la torre hexagonal más alta del oponente. Una torre también puede moverse lateralmente al capturar, pero no al moverse simplemente en el tablero de juego; así, incluso después de que una torre alcance la fila trasera del oponente, podría seguir en riesgo de captura (o posiblemente la que realiza la captura).
Si no se pueden realizar capturas en un tablero de juego, ese tablero se congela y los jugadores ya no pueden mover sus piezas en él. Tan pronto como dos tableros están congelados, el juego termina. Los jugadores obtienen cinco puntos por cada torre que han capturado y tres puntos por cada una de sus propias torres que ha alcanzado un borde de inicio del oponente. El jugador con la puntuación más alta gana.
Los jugadores tienen nueve torres de tres alturas y tres formas (cuadradas, hexagonales y prismas triangulares). Para configurar el juego, los jugadores disponen los tableros de juego y luego se turnan para colocar las torres una por una en los bordes de inicio de sus tableros de juego, cinco torres en un tablero y cuatro en el otro.
En un turno, un jugador debe mover una torre un espacio hacia adelante, ya sea en línea recta o en diagonal; el jugador puede elegir libremente qué torre mover en qué tablero de juego, pero moverse en un tablero excluye el movimiento en el otro, ¡así que elige sabiamente! Una torre puede capturar otra torre al moverse a su espacio, pero solo en las circunstancias adecuadas. Si las dos torres tienen la misma altura, la torre capturante debe tener más lados que la que está siendo capturada; si sus alturas difieren, la torre capturante debe ser un nivel más alta que la torre que está siendo capturada. La excepción es la torre triangular más pequeña, que puede capturar la torre hexagonal más alta del oponente. Una torre también puede moverse lateralmente al capturar, pero no al moverse simplemente en el tablero de juego; así, incluso después de que una torre alcance la fila trasera del oponente, podría seguir en riesgo de captura (o posiblemente la que realiza la captura).
Si no se pueden realizar capturas en un tablero de juego, ese tablero se congela y los jugadores ya no pueden mover sus piezas en él. Tan pronto como dos tableros están congelados, el juego termina. Los jugadores obtienen cinco puntos por cada torre que han capturado y tres puntos por cada una de sus propias torres que ha alcanzado un borde de inicio del oponente. El jugador con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | "3" Drei Talat Three "3" Drei Talat Three |
| BARCODE: | 4260071877468 |
| En 3 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 16426 veces | |
Talat, publicado originalmente en una edición de madera bajo el nombre de Drei, es un juego de estrategia abstracta diseñado específicamente para tres jugadores. Cada par de jugadores comparte un tablero de juego, lo que obliga a cada jugador a prestar atención a dos escenarios de juego diferentes a la vez. El objetivo es capturar las piezas de los oponentes y mover las propias piezas a las filas de inicio de los oponentes.
Los jugadores tienen nueve torres de tres alturas y tres formas (cuadradas, hexagonales y prismas triangulares). Para configurar el juego, los jugadores disponen los tableros de juego y luego se turnan para colocar las torres una por una en los bordes de inicio de sus tableros de juego, cinco torres en un tablero y cuatro en el otro.
En un turno, un jugador debe mover una torre un espacio hacia adelante, ya sea en línea recta o en diagonal; el jugador puede elegir libremente qué torre mover en qué tablero de juego, pero moverse en un tablero excluye el movimiento en el otro, ¡así que elige sabiamente! Una torre puede capturar otra torre al moverse a su espacio, pero solo en las circunstancias adecuadas. Si las dos torres tienen la misma altura, la torre capturante debe tener más lados que la que está siendo capturada; si sus alturas difieren, la torre capturante debe ser un nivel más alta que la torre que está siendo capturada. La excepción es la torre triangular más pequeña, que puede capturar la torre hexagonal más alta del oponente. Una torre también puede moverse lateralmente al capturar, pero no al moverse simplemente en el tablero de juego; así, incluso después de que una torre alcance la fila trasera del oponente, podría seguir en riesgo de captura (o posiblemente la que realiza la captura).
Si no se pueden realizar capturas en un tablero de juego, ese tablero se congela y los jugadores ya no pueden mover sus piezas en él. Tan pronto como dos tableros están congelados, el juego termina. Los jugadores obtienen cinco puntos por cada torre que han capturado y tres puntos por cada una de sus propias torres que ha alcanzado un borde de inicio del oponente. El jugador con la puntuación más alta gana.
Los jugadores tienen nueve torres de tres alturas y tres formas (cuadradas, hexagonales y prismas triangulares). Para configurar el juego, los jugadores disponen los tableros de juego y luego se turnan para colocar las torres una por una en los bordes de inicio de sus tableros de juego, cinco torres en un tablero y cuatro en el otro.
En un turno, un jugador debe mover una torre un espacio hacia adelante, ya sea en línea recta o en diagonal; el jugador puede elegir libremente qué torre mover en qué tablero de juego, pero moverse en un tablero excluye el movimiento en el otro, ¡así que elige sabiamente! Una torre puede capturar otra torre al moverse a su espacio, pero solo en las circunstancias adecuadas. Si las dos torres tienen la misma altura, la torre capturante debe tener más lados que la que está siendo capturada; si sus alturas difieren, la torre capturante debe ser un nivel más alta que la torre que está siendo capturada. La excepción es la torre triangular más pequeña, que puede capturar la torre hexagonal más alta del oponente. Una torre también puede moverse lateralmente al capturar, pero no al moverse simplemente en el tablero de juego; así, incluso después de que una torre alcance la fila trasera del oponente, podría seguir en riesgo de captura (o posiblemente la que realiza la captura).
Si no se pueden realizar capturas en un tablero de juego, ese tablero se congela y los jugadores ya no pueden mover sus piezas en él. Tan pronto como dos tableros están congelados, el juego termina. Los jugadores obtienen cinco puntos por cada torre que han capturado y tres puntos por cada una de sus propias torres que ha alcanzado un borde de inicio del oponente. El jugador con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | "3" Drei Talat Three "3" Drei Talat Three |
| BARCODE: | 4260071877468 |
| En 3 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 16426 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 12 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
- 2 1 1 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
- 3 9 9 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 3+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 8 lo desaconsejan
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