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180'
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Texte modéré dans le jeu
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A Distant Plain
Editor: GMT Games
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A Distant Plain
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El último volumen de la serie COIN de Volko Ruhnke lleva de 1 a 4 jugadores al conflicto afgano de los titulares de hoy, esta vez en una colaboración única entre dos de los mejores diseñadores de juegos de mesa sobre la guerra irregular moderna. A Distant Plain une a Volko Ruhnke, el diseñador galardonado de Labyrinth: The War on Terror, con Brian Train, un diseñador con 20 años de experiencia creando simulaciones influyentes como Argelia, Intervenciones en Somalia, Sendero Luminoso: La lucha por Perú, y muchos más. A Distant Plain presenta el mismo sistema de juego accesible que Andean Abyss de GMT y el próximo Cuba Libre, pero con nuevas facciones, capacidades, eventos y objetivos. Por primera vez en la serie, dos facciones contrainsurgentes (COIN) deben reconciliar visiones en competencia para Afganistán con el fin de coordinar una campaña contra una peligrosa insurgencia doble. A Distant Plain adapta las mecánicas familiares de Andean Abyss a las condiciones de Afganistán sin agregar complejidad a las reglas. Es fácil de aprender para los jugadores de la serie COIN de GMT, A Distant Plain los transportará a un lugar y un tiempo diferentes. Las nuevas características incluyen: operaciones conjuntas Gobierno-Coalición, postura pakistaní volátil hacia el conflicto, evolución de las tácticas y tecnologías tanto de COIN como de los insurgentes, corrupción y deserción gubernamental, bajas de la coalición, regreso de refugiados afganos, terreno étnico pastún, múltiples escenarios, un mazo de 72 eventos frescos. Como en cada volumen de la serie COIN, los jugadores de A Distant Plain enfrentarán decisiones estratégicas difíciles con cada carta. El innovador sistema de juego integra sin problemas los asuntos políticos, culturales y económicos con operaciones militares y otras operaciones violentas y no violentas. Se disponen de diagramas de flujo para gestionar las tres facciones afganas, de modo que cualquier número de jugadores, desde solitario hasta 4, pueda experimentar la lucha interna que es el Afganistán de hoy.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Lanzamiento de dados Orden de fase variable Poderes variables del jugador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010431 |
| En 22 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 14851 veces | |
El último volumen de la serie COIN de Volko Ruhnke lleva de 1 a 4 jugadores al conflicto afgano de los titulares de hoy, esta vez en una colaboración única entre dos de los mejores diseñadores de juegos de mesa sobre la guerra irregular moderna. A Distant Plain une a Volko Ruhnke, el diseñador galardonado de Labyrinth: The War on Terror, con Brian Train, un diseñador con 20 años de experiencia creando simulaciones influyentes como Argelia, Intervenciones en Somalia, Sendero Luminoso: La lucha por Perú, y muchos más. A Distant Plain presenta el mismo sistema de juego accesible que Andean Abyss de GMT y el próximo Cuba Libre, pero con nuevas facciones, capacidades, eventos y objetivos. Por primera vez en la serie, dos facciones contrainsurgentes (COIN) deben reconciliar visiones en competencia para Afganistán con el fin de coordinar una campaña contra una peligrosa insurgencia doble. A Distant Plain adapta las mecánicas familiares de Andean Abyss a las condiciones de Afganistán sin agregar complejidad a las reglas. Es fácil de aprender para los jugadores de la serie COIN de GMT, A Distant Plain los transportará a un lugar y un tiempo diferentes. Las nuevas características incluyen: operaciones conjuntas Gobierno-Coalición, postura pakistaní volátil hacia el conflicto, evolución de las tácticas y tecnologías tanto de COIN como de los insurgentes, corrupción y deserción gubernamental, bajas de la coalición, regreso de refugiados afganos, terreno étnico pastún, múltiples escenarios, un mazo de 72 eventos frescos. Como en cada volumen de la serie COIN, los jugadores de A Distant Plain enfrentarán decisiones estratégicas difíciles con cada carta. El innovador sistema de juego integra sin problemas los asuntos políticos, culturales y económicos con operaciones militares y otras operaciones violentas y no violentas. Se disponen de diagramas de flujo para gestionar las tres facciones afganas, de modo que cualquier número de jugadores, desde solitario hasta 4, pueda experimentar la lucha interna que es el Afganistán de hoy.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Lanzamiento de dados Orden de fase variable Poderes variables del jugador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010431 |
| En 22 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 14851 veces | |