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A Time for Trumpets
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A Time for Trumpets

Un juego de mesa de B. Sinigaglio
Editor: GMT Games
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A Time for Trumpets
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Descripción Descripción
A Time for Trumpets (ATFT) es un juego de nivel batallón sobre la Batalla de las Ardenas. El sistema de juego incorpora una serie de conceptos de dos juegos muy jugables sobre el mismo tema: Bitter Woods de The Avalon Hill Game Company y el icónico Wacht am Rhein de SPI en 1977. Además, se utilizaron los conceptos de mando y control ideados para la versión TAHGC de The Siege of Jerusalem.

Las composiciones divisionales incluyen el cuartel general, los batallones de primera línea y los batallones de apoyo de combate: reconocimiento, ingenieros, antitanque, antiaéreo y artillería. Los batallones de campo individuales realizan funciones de juego que intentan simular las acciones de campo de batalla de sus modelos de la vida real. Los escuadrones de aviones incluyen aquellos que fueron más numerosos sobre el campo de batalla en diciembre de 1944: P47, B26, ME109, JU88 y ME262.

El mapa del juego está a la escala de un hexágono igual a una milla y se desarrolló utilizando los mapas topográficos GSGS 4040 y GSGS 4507 de 1943-1944 a 1-50,000. Los jugadores reconocerán fácilmente la influencia del mapa del juego Bitter Woods, ya que el terreno se reconoce y se diferencia fácilmente.

Los conceptos del juego incluyen: estado de activación del cuartel general (activo o en reposo), fatiga y agotamiento, mando y control, suministro de formación, suministro aéreo, escasez de combustible alemán, depósitos de suministro estadounidenses, condiciones del suelo, condiciones atmosféricas, ametrallamiento aéreo e interdicción, construcción de posiciones defensivas y puentes, demolición, límites de formación sagrados, movimiento invernal limitado a través de ríos y arroyos, movimiento estratégico, infiltración debido a la visibilidad limitada, sobrepaso de unidades vulnerables, ventaja del combate nocturno alemán, ruptura de Kampfgruppe Peiper, operaciones de Nebelwerfer alemanas, operaciones de FA alemanas, operaciones de FA aliadas, Time on Target, efectos del terreno en el combate terrestre, efectos de las armas en el combate terrestre, explotación después del combate, etc.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011636
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2961 veces
Descripción Descripción
A Time for Trumpets (ATFT) es un juego de nivel batallón sobre la Batalla de las Ardenas. El sistema de juego incorpora una serie de conceptos de dos juegos muy jugables sobre el mismo tema: Bitter Woods de The Avalon Hill Game Company y el icónico Wacht am Rhein de SPI en 1977. Además, se utilizaron los conceptos de mando y control ideados para la versión TAHGC de The Siege of Jerusalem.

Las composiciones divisionales incluyen el cuartel general, los batallones de primera línea y los batallones de apoyo de combate: reconocimiento, ingenieros, antitanque, antiaéreo y artillería. Los batallones de campo individuales realizan funciones de juego que intentan simular las acciones de campo de batalla de sus modelos de la vida real. Los escuadrones de aviones incluyen aquellos que fueron más numerosos sobre el campo de batalla en diciembre de 1944: P47, B26, ME109, JU88 y ME262.

El mapa del juego está a la escala de un hexágono igual a una milla y se desarrolló utilizando los mapas topográficos GSGS 4040 y GSGS 4507 de 1943-1944 a 1-50,000. Los jugadores reconocerán fácilmente la influencia del mapa del juego Bitter Woods, ya que el terreno se reconoce y se diferencia fácilmente.

Los conceptos del juego incluyen: estado de activación del cuartel general (activo o en reposo), fatiga y agotamiento, mando y control, suministro de formación, suministro aéreo, escasez de combustible alemán, depósitos de suministro estadounidenses, condiciones del suelo, condiciones atmosféricas, ametrallamiento aéreo e interdicción, construcción de posiciones defensivas y puentes, demolición, límites de formación sagrados, movimiento invernal limitado a través de ríos y arroyos, movimiento estratégico, infiltración debido a la visibilidad limitada, sobrepaso de unidades vulnerables, ventaja del combate nocturno alemán, ruptura de Kampfgruppe Peiper, operaciones de Nebelwerfer alemanas, operaciones de FA alemanas, operaciones de FA aliadas, Time on Target, efectos del terreno en el combate terrestre, efectos de las armas en el combate terrestre, explotación después del combate, etc.
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mecanica:
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011636
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