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2-4
30'
14
No es necesario texto en el juego.
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A War of Whispers
Editor: Starling Games (II)
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A War of Whispers
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A War of Whispers es un juego de mesa competitivo para 2 a 4 jugadores. Cinco poderosos imperios están en guerra por el mundo, pero tú no eres un poderoso gobernante. En cambio, juegas una sociedad secreta que está apostando por los resultados de esta guerra mientras mueve los hilos para manipular los resultados y asegurarse de que sus apuestas den frutos. A War of Whispers es un juego de estrategia profunda, agendas ocultas y lealtades cambiantes. Comienzas el juego con cinco fichas de lealtad, cada una correspondiente a uno de los cinco imperios diferentes, apostando al azar en un valor de lealtad. Tu objetivo principal es asegurarte de que, cuando el juego termine, los imperios a los que eres más leal controlen la mayor cantidad de ciudades en todo el mundo. El juego se desarrolla en turnos desglosados en cuatro fases: Fase de despliegue de agentes: En orden de turno (comenzando con el primer jugador y procediendo en el sentido de las agujas del reloj), cada jugador retira y luego despliega agentes en los consejos imperiales, las posiciones en el tablero marcadas como Sheriff, Steward, Marshall y Chancellor.
Fase de turnos imperiales: Cada posición del consejo en cada consejo imperial realizará una acción. Si un jugador ha adquirido cartas, puede jugarlas durante esta fase.
Fase de limpieza: Agrega el marcador de turno al siguiente espacio en el rastreador de turnos, luego cada jugador descarta hasta el límite de mano de cinco cartas.
Fase de intercambio: En orden de turno, cada jugador puede intercambiar dos de sus fichas de lealtad no reveladas. Si decides hacerlo, debes revelar ambas fichas de lealtad intercambiadas. Permanecerán reveladas durante el resto del juego. El juego se repite en este orden cuatro veces. Cuando el último espacio en el rastreador de turnos esté lleno, el juego termina inmediatamente y comienza el conteo de puntos. El jugador con más puntos basados en sus lealtades imperiales y las ciudades que controla gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Apuestas/Apuestas |
| Categorías: | medievales Político/Negociación Temático |
| Nombres alternativos: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| En 23 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 6498 veces | |
A War of Whispers es un juego de mesa competitivo para 2 a 4 jugadores. Cinco poderosos imperios están en guerra por el mundo, pero tú no eres un poderoso gobernante. En cambio, juegas una sociedad secreta que está apostando por los resultados de esta guerra mientras mueve los hilos para manipular los resultados y asegurarse de que sus apuestas den frutos. A War of Whispers es un juego de estrategia profunda, agendas ocultas y lealtades cambiantes. Comienzas el juego con cinco fichas de lealtad, cada una correspondiente a uno de los cinco imperios diferentes, apostando al azar en un valor de lealtad. Tu objetivo principal es asegurarte de que, cuando el juego termine, los imperios a los que eres más leal controlen la mayor cantidad de ciudades en todo el mundo. El juego se desarrolla en turnos desglosados en cuatro fases: Fase de despliegue de agentes: En orden de turno (comenzando con el primer jugador y procediendo en el sentido de las agujas del reloj), cada jugador retira y luego despliega agentes en los consejos imperiales, las posiciones en el tablero marcadas como Sheriff, Steward, Marshall y Chancellor.
Fase de turnos imperiales: Cada posición del consejo en cada consejo imperial realizará una acción. Si un jugador ha adquirido cartas, puede jugarlas durante esta fase.
Fase de limpieza: Agrega el marcador de turno al siguiente espacio en el rastreador de turnos, luego cada jugador descarta hasta el límite de mano de cinco cartas.
Fase de intercambio: En orden de turno, cada jugador puede intercambiar dos de sus fichas de lealtad no reveladas. Si decides hacerlo, debes revelar ambas fichas de lealtad intercambiadas. Permanecerán reveladas durante el resto del juego. El juego se repite en este orden cuatro veces. Cuando el último espacio en el rastreador de turnos esté lleno, el juego termina inmediatamente y comienza el conteo de puntos. El jugador con más puntos basados en sus lealtades imperiales y las ciudades que controla gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Apuestas/Apuestas |
| Categorías: | medievales Político/Negociación Temático |
| Nombres alternativos: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| En 23 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 6498 veces | |
