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Aapep
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2-4
20'
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Aapep

Un juego de mesa de Ed Carter Paul A. DeStefano Rob Seater
Editor: Cambridge Games Factory
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Aapep
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Descripción Descripción
Justo más allá del horizonte, Aapep está en espera, observando ávidamente el progreso de Ra a través de los cielos. Al atardecer, cuando el sol acaricia las montañas del oeste, se prepara para atacar... En Aapep, juegas como el demonio Aapep, tratando de tragar el sol, o como el dios Ra, luchando por escapar de los oscuros mares del inframundo. Los jugadores se turnan para colocar losetas de pirámide en el tablero: Aapep traga el sol si desde cualquier borde del tablero puede "ver" lados oscuros en la primera loseta de pirámide visible desde esa dirección, mientras que Ra escapa si desde cualquier borde del tablero puede "ver" lados claros en la primera loseta de pirámide visible desde esa dirección. Una vez que todas las losetas están colocadas, los jugadores mueven una pirámide en su turno, lo que genera una estrategia difícil para un juego aparentemente simple en un pequeño tablero (4 x 4).
Información adicional Información adicional
mecanica: Asociaciones Colocación de azulejos
Categorías: Estrategia Histórico
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 6578 veces
Descripción Descripción
Justo más allá del horizonte, Aapep está en espera, observando ávidamente el progreso de Ra a través de los cielos. Al atardecer, cuando el sol acaricia las montañas del oeste, se prepara para atacar... En Aapep, juegas como el demonio Aapep, tratando de tragar el sol, o como el dios Ra, luchando por escapar de los oscuros mares del inframundo. Los jugadores se turnan para colocar losetas de pirámide en el tablero: Aapep traga el sol si desde cualquier borde del tablero puede "ver" lados oscuros en la primera loseta de pirámide visible desde esa dirección, mientras que Ra escapa si desde cualquier borde del tablero puede "ver" lados claros en la primera loseta de pirámide visible desde esa dirección. Una vez que todas las losetas están colocadas, los jugadores mueven una pirámide en su turno, lo que genera una estrategia difícil para un juego aparentemente simple en un pequeño tablero (4 x 4).
Información adicional Información adicional
mecanica: Asociaciones Colocación de azulejos
Categorías: Estrategia Histórico
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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