|
|
|
|
2-4
45'
14
Algum texto necessário
|
Abaddon
Editor: Toy Vault, Inc.
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Abaddon
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
110 tarjetas de 63.0mm de ancho y 82.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Es un futuro lejano, y la humanidad ha dado un salto galáctico hacia adelante a través del espacio, el tiempo y la tecnología. La vida tal como la conocemos lucha por sobrevivir en Abaddon. Una vez hogar de una misteriosa civilización no humana, el planeta es ahora un yermo desolado que alberga un recurso inmensamente precioso: los cristales de poder Feronium. La energía inimaginable contenida en los cristales es codiciada por dos grupos de humanos: los Estados-Ciudad Satelitales y la Alianza del Commonwealth. Usando Enlaces - enormes trajes bio-mecánicos hechos de vehículos militares modificados y tecnología alienígena - las facciones en guerra luchan en una batalla agotadora por el control territorial de Abaddon.
A su disposición en Abaddon hay un tablero de juego de campo de batalla de 28" x 19" con 32 figuritas de mech altamente detalladas, 18 características de terreno independientes, más de 100 cartas de Sistema de Armas y Fuego Salvaje que cambian el juego, docenas de fichas, dados de batalla y un Manual de Batalla que contiene más de 15 escenarios de misión. Elija su lealtad y dirija su ejército en una emoción incesante mientras avanza a través de un terreno implacable, lucha por superar fallos tecnológicos aleatorios y extraños, y combate a tus enemigos en una guerra interminable.
Abaddon es un juego de combate futurista feroz para dos a cuatro jugadores. Cada escenario se presenta en el tablero de juego de campo de batalla personalizable, con cada lado utilizando un número variable de unidades. El juego se juega en turnos durante los cuales un jugador lanza sus Dados de Activación, lo que le permite "activar" ciertas unidades y moverlas. Estas unidades mecánicas - Enlaces - son alimentadas por cristales de poder Feronium, y a medida que sufren daños, estos cristales se agotan. Una unidad que se queda sin cristales no puede seguir funcionando y se considera destruida.
El combate se basa en cartas y dados. El atacante coloca sus cartas de Sistema de Armas, apuntando a las unidades enemigas defensoras. Una vez que el atacante ha dispuesto todos sus ataques planeados, el defensor puede defenderse con sus propias cartas de Sistema de Armas. Estas cartas pueden modificar las tiradas de dados que se utilizan para determinar los resultados del combate. Además, debido a la naturaleza experimental de los Enlaces y los extraños acontecimientos en la región de Abaddon, las cosas pueden, y a menudo lo harán, salir mal. Estas fallas y sucesos extraños están representados por cartas de Fuego Salvaje, cuyo sorteo puede resultar en cualquier cosa, desde posibles apagones hasta oleadas de antigravedad.
La victoria se determina en función de las estipulaciones presentadas por los escenarios de misión elegidos. Típicamente, la victoria se logra dañando y destruyendo las unidades de tu oponente a través de sus cristales de poder. Cada cristal enemigo destruido vale un punto de victoria, que los jugadores deben recolectar para ganar.
A su disposición en Abaddon hay un tablero de juego de campo de batalla de 28" x 19" con 32 figuritas de mech altamente detalladas, 18 características de terreno independientes, más de 100 cartas de Sistema de Armas y Fuego Salvaje que cambian el juego, docenas de fichas, dados de batalla y un Manual de Batalla que contiene más de 15 escenarios de misión. Elija su lealtad y dirija su ejército en una emoción incesante mientras avanza a través de un terreno implacable, lucha por superar fallos tecnológicos aleatorios y extraños, y combate a tus enemigos en una guerra interminable.
Abaddon es un juego de combate futurista feroz para dos a cuatro jugadores. Cada escenario se presenta en el tablero de juego de campo de batalla personalizable, con cada lado utilizando un número variable de unidades. El juego se juega en turnos durante los cuales un jugador lanza sus Dados de Activación, lo que le permite "activar" ciertas unidades y moverlas. Estas unidades mecánicas - Enlaces - son alimentadas por cristales de poder Feronium, y a medida que sufren daños, estos cristales se agotan. Una unidad que se queda sin cristales no puede seguir funcionando y se considera destruida.
El combate se basa en cartas y dados. El atacante coloca sus cartas de Sistema de Armas, apuntando a las unidades enemigas defensoras. Una vez que el atacante ha dispuesto todos sus ataques planeados, el defensor puede defenderse con sus propias cartas de Sistema de Armas. Estas cartas pueden modificar las tiradas de dados que se utilizan para determinar los resultados del combate. Además, debido a la naturaleza experimental de los Enlaces y los extraños acontecimientos en la región de Abaddon, las cosas pueden, y a menudo lo harán, salir mal. Estas fallas y sucesos extraños están representados por cartas de Fuego Salvaje, cuyo sorteo puede resultar en cualquier cosa, desde posibles apagones hasta oleadas de antigravedad.
La victoria se determina en función de las estipulaciones presentadas por los escenarios de misión elegidos. Típicamente, la victoria se logra dañando y destruyendo las unidades de tu oponente a través de sus cristales de poder. Cada cristal enemigo destruido vale un punto de victoria, que los jugadores deben recolectar para ganar.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 651174750026 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 18505 veces | |
Es un futuro lejano, y la humanidad ha dado un salto galáctico hacia adelante a través del espacio, el tiempo y la tecnología. La vida tal como la conocemos lucha por sobrevivir en Abaddon. Una vez hogar de una misteriosa civilización no humana, el planeta es ahora un yermo desolado que alberga un recurso inmensamente precioso: los cristales de poder Feronium. La energía inimaginable contenida en los cristales es codiciada por dos grupos de humanos: los Estados-Ciudad Satelitales y la Alianza del Commonwealth. Usando Enlaces - enormes trajes bio-mecánicos hechos de vehículos militares modificados y tecnología alienígena - las facciones en guerra luchan en una batalla agotadora por el control territorial de Abaddon.
A su disposición en Abaddon hay un tablero de juego de campo de batalla de 28" x 19" con 32 figuritas de mech altamente detalladas, 18 características de terreno independientes, más de 100 cartas de Sistema de Armas y Fuego Salvaje que cambian el juego, docenas de fichas, dados de batalla y un Manual de Batalla que contiene más de 15 escenarios de misión. Elija su lealtad y dirija su ejército en una emoción incesante mientras avanza a través de un terreno implacable, lucha por superar fallos tecnológicos aleatorios y extraños, y combate a tus enemigos en una guerra interminable.
Abaddon es un juego de combate futurista feroz para dos a cuatro jugadores. Cada escenario se presenta en el tablero de juego de campo de batalla personalizable, con cada lado utilizando un número variable de unidades. El juego se juega en turnos durante los cuales un jugador lanza sus Dados de Activación, lo que le permite "activar" ciertas unidades y moverlas. Estas unidades mecánicas - Enlaces - son alimentadas por cristales de poder Feronium, y a medida que sufren daños, estos cristales se agotan. Una unidad que se queda sin cristales no puede seguir funcionando y se considera destruida.
El combate se basa en cartas y dados. El atacante coloca sus cartas de Sistema de Armas, apuntando a las unidades enemigas defensoras. Una vez que el atacante ha dispuesto todos sus ataques planeados, el defensor puede defenderse con sus propias cartas de Sistema de Armas. Estas cartas pueden modificar las tiradas de dados que se utilizan para determinar los resultados del combate. Además, debido a la naturaleza experimental de los Enlaces y los extraños acontecimientos en la región de Abaddon, las cosas pueden, y a menudo lo harán, salir mal. Estas fallas y sucesos extraños están representados por cartas de Fuego Salvaje, cuyo sorteo puede resultar en cualquier cosa, desde posibles apagones hasta oleadas de antigravedad.
La victoria se determina en función de las estipulaciones presentadas por los escenarios de misión elegidos. Típicamente, la victoria se logra dañando y destruyendo las unidades de tu oponente a través de sus cristales de poder. Cada cristal enemigo destruido vale un punto de victoria, que los jugadores deben recolectar para ganar.
A su disposición en Abaddon hay un tablero de juego de campo de batalla de 28" x 19" con 32 figuritas de mech altamente detalladas, 18 características de terreno independientes, más de 100 cartas de Sistema de Armas y Fuego Salvaje que cambian el juego, docenas de fichas, dados de batalla y un Manual de Batalla que contiene más de 15 escenarios de misión. Elija su lealtad y dirija su ejército en una emoción incesante mientras avanza a través de un terreno implacable, lucha por superar fallos tecnológicos aleatorios y extraños, y combate a tus enemigos en una guerra interminable.
Abaddon es un juego de combate futurista feroz para dos a cuatro jugadores. Cada escenario se presenta en el tablero de juego de campo de batalla personalizable, con cada lado utilizando un número variable de unidades. El juego se juega en turnos durante los cuales un jugador lanza sus Dados de Activación, lo que le permite "activar" ciertas unidades y moverlas. Estas unidades mecánicas - Enlaces - son alimentadas por cristales de poder Feronium, y a medida que sufren daños, estos cristales se agotan. Una unidad que se queda sin cristales no puede seguir funcionando y se considera destruida.
El combate se basa en cartas y dados. El atacante coloca sus cartas de Sistema de Armas, apuntando a las unidades enemigas defensoras. Una vez que el atacante ha dispuesto todos sus ataques planeados, el defensor puede defenderse con sus propias cartas de Sistema de Armas. Estas cartas pueden modificar las tiradas de dados que se utilizan para determinar los resultados del combate. Además, debido a la naturaleza experimental de los Enlaces y los extraños acontecimientos en la región de Abaddon, las cosas pueden, y a menudo lo harán, salir mal. Estas fallas y sucesos extraños están representados por cartas de Fuego Salvaje, cuyo sorteo puede resultar en cualquier cosa, desde posibles apagones hasta oleadas de antigravedad.
La victoria se determina en función de las estipulaciones presentadas por los escenarios de misión elegidos. Típicamente, la victoria se logra dañando y destruyendo las unidades de tu oponente a través de sus cristales de poder. Cada cristal enemigo destruido vale un punto de victoria, que los jugadores deben recolectar para ganar.
110 tarjetas de 63.0mm de ancho y 82.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 651174750026 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 18505 veces | |
