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Adventurer Conqueror King System II Revised Revised Rulebook (GDR)
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Adventurer Conqueror King System II Revised Revised Rulebook (GDR)

Editor: Autarch LLC
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Adventurer Conqueror King System II Revised Revised Rulebook (GDR)
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Precio de venta al público: 59,95€ 53,96€
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Descripción Descripción
Il sistema Adventurer Conqueror King™ Imperial Imprint (ACKS II) è la nuova edizione del rinomato gioco di ruolo fantasy. Offre tutto il necessario per godere di campagne fantasy epiche con un ampio respiro. Che tu voglia esplorare dungeon, sperimentare con l'alchimia, incrociare mostri, gestire un emporio commerciale, sollevare una legione di non morti o conquistare un impero, ACKS II supporta il tuo stile di gioco. Il manuale delle regole rivisitato di ACKS II presenta: • 18 classi di personaggi, ciascuna con 8 modelli di avvio rapido con proficienze, incantesimi, equipaggiamento e carico pre-selezionati che ti permettono di iniziare a giocare in pochi minuti! • 110 proficienze selezionate con cura per aiutarti a personalizzare il tuo personaggio senza rischi di trappole di abilità, catene min-max o tasse sui talenti. • 378 incantesimi calibrati per lunghe campagne che ascendono da esplorazioni di dungeon a battaglie campali con eserciti. La magia non deve più rendere un mondo di gioco implausibile o sbilanciato! • Meccaniche di esplorazione dei dungeon che permettono ai tuoi avventurieri di interagire con l'ambiente sotterraneo attraverso spelunking, arrampicata, traversate e altro. • Regole per spedizioni nella natura selvaggia che portano in vita le sfide e i pericoli del mondo selvaggio, comprese meccaniche per la sopravvivenza in natura, condizioni meteorologiche avverse e altro. • Sistema di viaggi marittimi e guerra navale con meccaniche per abbordaggi, grappling, speronamenti, remi, navigazione e armi d'assedio. • Meccaniche di combattimento che si comportano come una simulazione realistica della battaglia corpo a corpo antica a livelli bassi e un'emulazione cinematografica delle leggendarie imprese di semidei e eroi a livelli alti. • Regole per fortezze e domini che ti permettono di stabilire domini, governare regni, prendere vassalli, stabilire un senato e altro. • Regole per scherzi e nascondigli che permettono ai ladri di alto livello di gestire la propria gilda criminale o rete di spionaggio, inviando i loro scagnozzi a estorcere, contrabbandare, sorvegliare e rubare. • Meccaniche di ricerca magica che vanno oltre la progettazione di incantesimi e la fabbricazione di oggetti magici. Incrocia mostri, costruisci golem, pratica la necromanzia e impegnati in esperimenti magici con conseguenze imprevedibili. • Sistema di avventure mercantili che ti consente di stabilire rotte commerciali, costruire e gestire carovane e flotte mercantili, avviare e gestire attività, impegnarti nel prestito di denaro e altro. • Meccaniche di combattimento di massa, con regole scalabili per sollevare e organizzare eserciti che vanno da dozzine a centinaia di migliaia di soldati, manovrarli nel teatro strategico, mantenere linee di rifornimento e combattere battaglie campali e assedi. • E molto, molto di più! Il tuo viaggio da avventuriero a re inizia ora!
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781941956700
Esto fue visto 34 veces
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Il sistema Adventurer Conqueror King™ Imperial Imprint (ACKS II) è la nuova edizione del rinomato gioco di ruolo fantasy. Offre tutto il necessario per godere di campagne fantasy epiche con un ampio respiro. Che tu voglia esplorare dungeon, sperimentare con l'alchimia, incrociare mostri, gestire un emporio commerciale, sollevare una legione di non morti o conquistare un impero, ACKS II supporta il tuo stile di gioco. Il manuale delle regole rivisitato di ACKS II presenta: • 18 classi di personaggi, ciascuna con 8 modelli di avvio rapido con proficienze, incantesimi, equipaggiamento e carico pre-selezionati che ti permettono di iniziare a giocare in pochi minuti! • 110 proficienze selezionate con cura per aiutarti a personalizzare il tuo personaggio senza rischi di trappole di abilità, catene min-max o tasse sui talenti. • 378 incantesimi calibrati per lunghe campagne che ascendono da esplorazioni di dungeon a battaglie campali con eserciti. La magia non deve più rendere un mondo di gioco implausibile o sbilanciato! • Meccaniche di esplorazione dei dungeon che permettono ai tuoi avventurieri di interagire con l'ambiente sotterraneo attraverso spelunking, arrampicata, traversate e altro. • Regole per spedizioni nella natura selvaggia che portano in vita le sfide e i pericoli del mondo selvaggio, comprese meccaniche per la sopravvivenza in natura, condizioni meteorologiche avverse e altro. • Sistema di viaggi marittimi e guerra navale con meccaniche per abbordaggi, grappling, speronamenti, remi, navigazione e armi d'assedio. • Meccaniche di combattimento che si comportano come una simulazione realistica della battaglia corpo a corpo antica a livelli bassi e un'emulazione cinematografica delle leggendarie imprese di semidei e eroi a livelli alti. • Regole per fortezze e domini che ti permettono di stabilire domini, governare regni, prendere vassalli, stabilire un senato e altro. • Regole per scherzi e nascondigli che permettono ai ladri di alto livello di gestire la propria gilda criminale o rete di spionaggio, inviando i loro scagnozzi a estorcere, contrabbandare, sorvegliare e rubare. • Meccaniche di ricerca magica che vanno oltre la progettazione di incantesimi e la fabbricazione di oggetti magici. Incrocia mostri, costruisci golem, pratica la necromanzia e impegnati in esperimenti magici con conseguenze imprevedibili. • Sistema di avventure mercantili che ti consente di stabilire rotte commerciali, costruire e gestire carovane e flotte mercantili, avviare e gestire attività, impegnarti nel prestito di denaro e altro. • Meccaniche di combattimento di massa, con regole scalabili per sollevare e organizzare eserciti che vanno da dozzine a centinaia di migliaia di soldati, manovrarli nel teatro strategico, mantenere linee di rifornimento e combattere battaglie campali e assedi. • E molto, molto di più! Il tuo viaggio da avventuriero a re inizia ora!
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