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Aerodome Rising Horizons

Un juego de mesa de
Editor: Ephyrean Games
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Aerodome Rising Horizons
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
216 tarjetas de 64.0mm de ancho y 89.0mm de alto
3x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Para ordenar
3x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
3x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para ordenar
Descripción Descripción

En Aerodome, los jugadores seleccionan un piloto para representarlos en el Aerodome, crean sus Manos de Maniobra a partir de su colección y desafían a otros en un juego de combate aéreo uno contra uno. Durante su turno, los jugadores activan cartas para mover su nave por el tablero, participan en ataques especiales contra sus enemigos y esperan que su piloto tenga un truco o dos bajo la manga para convertirse en el campeón del Aerodome.

Aerodome es un juego de suerte y habilidad, hábilmente diseñado como una experiencia de juego rápida de jugar, fácil de aprender y difícil de dominar.

El Juego

En cada juego de Aerodome, las rondas se dividen en tres fases: Iniciativa, Acción y Fin.

Fase de Iniciativa
Cada turno comienza con la fase de iniciativa. Los jugadores seleccionan en secreto una de sus 9 cartas de Batalla de su mano y la colocan boca abajo. Una vez que ambos jugadores están listos, revelan simultáneamente sus cartas seleccionadas. El jugador que reveló la carta de Batalla con la iniciativa más alta puede completar su fase de Acción primero.

Fase de Acción
Durante la fase de Acción de un jugador, completan las acciones enumeradas en la barra de acción de la carta activa. Los jugadores deben completar las acciones de arriba hacia abajo en la carta, pero pueden omitir cualquier acción que no esté bloqueada.

Las acciones bloqueadas están indicadas por el ícono de candado.

Las Acciones Reactivas con un fondo negro permiten a los jugadores realizar la maniobra hasta la velocidad indicada.

Las palabras clave y las habilidades únicas del piloto también pueden cambiar la forma en que las acciones y las cartas interactúan. Una vez que un jugador completa su fase de Acción, el turno pasa al siguiente jugador.

Fase de Fin
Después de que ambos jugadores han completado sus fases de Acción, devuelven su carta de batalla activa a su mano y comienzan un nuevo turno de juego. Las cartas con la palabra clave Aturdido reciben fichas aturdidas y no pueden ser devueltas a la mano del jugador hasta que hayan jugado una carta con la palabra clave Recuperar para eliminar las fichas aturdidas.

Cuando un luchador ha recibido 15 puntos de daño, es derrotado dejando al luchador restante como el vencedor. ¿Tienes lo que se necesita para convertirte en el Campeón del Aerodome? ¿Puedes ayudar a decidir el destino del universo galáctico?

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 860010004203
El artículo está en 2 carritos Esto fue visto 716 veces
Descripción Descripción

En Aerodome, los jugadores seleccionan un piloto para representarlos en el Aerodome, crean sus Manos de Maniobra a partir de su colección y desafían a otros en un juego de combate aéreo uno contra uno. Durante su turno, los jugadores activan cartas para mover su nave por el tablero, participan en ataques especiales contra sus enemigos y esperan que su piloto tenga un truco o dos bajo la manga para convertirse en el campeón del Aerodome.

Aerodome es un juego de suerte y habilidad, hábilmente diseñado como una experiencia de juego rápida de jugar, fácil de aprender y difícil de dominar.

El Juego

En cada juego de Aerodome, las rondas se dividen en tres fases: Iniciativa, Acción y Fin.

Fase de Iniciativa
Cada turno comienza con la fase de iniciativa. Los jugadores seleccionan en secreto una de sus 9 cartas de Batalla de su mano y la colocan boca abajo. Una vez que ambos jugadores están listos, revelan simultáneamente sus cartas seleccionadas. El jugador que reveló la carta de Batalla con la iniciativa más alta puede completar su fase de Acción primero.

Fase de Acción
Durante la fase de Acción de un jugador, completan las acciones enumeradas en la barra de acción de la carta activa. Los jugadores deben completar las acciones de arriba hacia abajo en la carta, pero pueden omitir cualquier acción que no esté bloqueada.

Las acciones bloqueadas están indicadas por el ícono de candado.

Las Acciones Reactivas con un fondo negro permiten a los jugadores realizar la maniobra hasta la velocidad indicada.

Las palabras clave y las habilidades únicas del piloto también pueden cambiar la forma en que las acciones y las cartas interactúan. Una vez que un jugador completa su fase de Acción, el turno pasa al siguiente jugador.

Fase de Fin
Después de que ambos jugadores han completado sus fases de Acción, devuelven su carta de batalla activa a su mano y comienzan un nuevo turno de juego. Las cartas con la palabra clave Aturdido reciben fichas aturdidas y no pueden ser devueltas a la mano del jugador hasta que hayan jugado una carta con la palabra clave Recuperar para eliminar las fichas aturdidas.

Cuando un luchador ha recibido 15 puntos de daño, es derrotado dejando al luchador restante como el vencedor. ¿Tienes lo que se necesita para convertirte en el Campeón del Aerodome? ¿Puedes ayudar a decidir el destino del universo galáctico?

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
216 tarjetas de 64.0mm de ancho y 89.0mm de alto
3x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
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