Mejor con 4 jugadores
3 votos de 6
Edad recomendada por los jugadores: 10+1 votos de 2
Leer las reseñas
2-4
30'
12
Algum texto necessário
AFFLICTION: Salem 1692
Disponible en nuestro almacén
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
AFFLICTION: Salem 1692 es un juego estratégico para 2-4 jugadores ambientado en la caza de brujas de Salem. Dura aproximadamente 30 minutos, a partir de 12 años.
La histeria por las brujas entre la gente de Salem se extendió por la región como una enfermedad en 1692. Como ocurre en cualquier evento trágico, hay quienes aprovecharán las circunstancias a su favor. Bajo el velo de la caza de brujas hay otras motivaciones: poder, codicia, venganza y rectitud.
AFFLICTION: Salem 1692 es un juego ambientado en la histeria de una caza de brujas. Usa tu influencia para susurrar al oído del magistrado, juez, gobernador o ministro para proteger a algunos y hacer arrestar a otros. Salem fue una oportunidad para ganar propiedades, ejercer venganza y demostrar la propia rectitud.
Los personajes del juego eran residentes reales de la región de Salem. Esta es la simulación más cercana posible de eventos reales en un juego hasta la fecha.
JUGABILIDAD: Los jugadores se turnarán para colocar un "mensajero" (trabajador) para seleccionar acciones. Después de que todos los trabajadores estén colocados, las acciones se resolverán en el orden en que aparecen en el tablero principal.
EXONERAR - Retira 2 fichas de acusación de cualquier colon.
FICHA DE PRIMER JUGADOR/PREVENCIÓN - Usa una carta del Gobernador para evitar que un colon sea arrestado y toma el primer turno, el siguiente turno.
GANAR INFLUENCIA/USAR LA HABILIDAD DEL COLON - Genera influencia y usa las habilidades de los colonos que tienes en tu círculo.
ARRESTAR - Gasta influencia igual a la reputación ajustada de un colon para arrestar.
EVIDENCIA ESPECTRAL - Usa esta ficha para evitar que un colon genere influencia y use su habilidad de colon.
ACUSAR - Coloca fichas de acusación para reducir las reputaciones de los colonos y hacer que sean más fáciles de arrestar.
GANAR/QUITAR MIEDO - Gana fichas de miedo o quita una ficha de miedo de otro jugador (usado para debilitar a los colonos).
TRAER UN COLON AL CÍRCULO - Gasta influencia igual a la reputación base de un colon y tráelo a tu círculo.
El juego alternará entre acusar, arrestar y proteger tus intereses. El miedo proporciona una forma alternativa de funcionar cuando sea necesario.
FIN DEL JUEGO: Increase Mather y Mary Spencer Hill se barajan con las 6 últimas cartas del mazo de colonos. Cuando cualquiera de ellos aparece en el área de juego, el juego termina inmediatamente.
CONDICIONES DE VICTORIA: Todos los jugadores recibirán puntos de victoria por el valor de reputación de cada colon que hayan arrestado o traído a su círculo, puntos de victoria por la propiedad de aquellos que han arrestado y por el número de fichas de influencia que tienen al final del juego. Cada jugador también recibirá puntos por haber arrestado o protegido a familias específicas, dependiendo de la ficha de jugador que se les asigne.
La histeria por las brujas entre la gente de Salem se extendió por la región como una enfermedad en 1692. Como ocurre en cualquier evento trágico, hay quienes aprovecharán las circunstancias a su favor. Bajo el velo de la caza de brujas hay otras motivaciones: poder, codicia, venganza y rectitud.
AFFLICTION: Salem 1692 es un juego ambientado en la histeria de una caza de brujas. Usa tu influencia para susurrar al oído del magistrado, juez, gobernador o ministro para proteger a algunos y hacer arrestar a otros. Salem fue una oportunidad para ganar propiedades, ejercer venganza y demostrar la propia rectitud.
Los personajes del juego eran residentes reales de la región de Salem. Esta es la simulación más cercana posible de eventos reales en un juego hasta la fecha.
JUGABILIDAD: Los jugadores se turnarán para colocar un "mensajero" (trabajador) para seleccionar acciones. Después de que todos los trabajadores estén colocados, las acciones se resolverán en el orden en que aparecen en el tablero principal.
EXONERAR - Retira 2 fichas de acusación de cualquier colon.
FICHA DE PRIMER JUGADOR/PREVENCIÓN - Usa una carta del Gobernador para evitar que un colon sea arrestado y toma el primer turno, el siguiente turno.
GANAR INFLUENCIA/USAR LA HABILIDAD DEL COLON - Genera influencia y usa las habilidades de los colonos que tienes en tu círculo.
ARRESTAR - Gasta influencia igual a la reputación ajustada de un colon para arrestar.
EVIDENCIA ESPECTRAL - Usa esta ficha para evitar que un colon genere influencia y use su habilidad de colon.
ACUSAR - Coloca fichas de acusación para reducir las reputaciones de los colonos y hacer que sean más fáciles de arrestar.
GANAR/QUITAR MIEDO - Gana fichas de miedo o quita una ficha de miedo de otro jugador (usado para debilitar a los colonos).
TRAER UN COLON AL CÍRCULO - Gasta influencia igual a la reputación base de un colon y tráelo a tu círculo.
El juego alternará entre acusar, arrestar y proteger tus intereses. El miedo proporciona una forma alternativa de funcionar cuando sea necesario.
FIN DEL JUEGO: Increase Mather y Mary Spencer Hill se barajan con las 6 últimas cartas del mazo de colonos. Cuando cualquiera de ellos aparece en el área de juego, el juego termina inmediatamente.
CONDICIONES DE VICTORIA: Todos los jugadores recibirán puntos de victoria por el valor de reputación de cada colon que hayan arrestado o traído a su círculo, puntos de victoria por la propiedad de aquellos que han arrestado y por el número de fichas de influencia que tienen al final del juego. Cada jugador también recibirá puntos por haber arrestado o protegido a familias específicas, dependiendo de la ficha de jugador que se les asigne.
Con cuántos jugadores funciona mejor · 6 votos en BoardGameGeek
1
0
0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
2
0
0 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
3
1
1 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
4
3
3 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
4+
0
0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
Valoraciones de usuarios uplay:
Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!
Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek.
Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
CoryLaniUsuario BGG
10.0/10
This historical aspect of this game, and its unique use of a dramatic art style are immediate sellers for this game. Having a witch hunt through the eyes of villagers set in historical Salem is a very immersive and fun strategy based board/ card game. It is very re-playable and offers expansion card packs to add more depth to the already well crafted game. A definite play, and a must-have for any collection!
DDCBUsuario BGG
10.0/10
This is a very fun game that is not overly complicated and easy for anyone to learn to play.
mscjecUsuario BGG
10.0/10
I’m a fan of historic Salem and board games so this was a must have (and given to me in Fathers Day!) I was not disappointed! Not only was the history fun and accurate, but it was well represented in the game play (and no required reading - has an optional booklet online!) The game itself was solid, very very interactive and both strategic and tactical. Well balanced, fast. Just everything you want a game to be. Love it. And the optional game mats offered online are a huge plus!
TotFaustUsuario BGG
10.0/10
The history in this game backing up the gameplay is amazing . The art and components are well thought out . I think Games with a history background are a lot of fun and this is the best and makes sense . The decisions that are needed to win the game make you feel a personal connection to the history . I highly advise having this in your collection .
NiceGuyMikeUsuario BGG
9.0/10
I love worker placement and the time period around the Salem witch trials, so this one is a no-brainer for me. It can get thinky, but not in an overwhelming way. Well-balanced. Very thematic, right down to colonist abilities jibing with their real-life actions. I backed the Kickstarter and really enjoy games by this designer.
Tu reseña
Los comentarios se moderan antes de publicarse: sin enlaces, insultos ni contenido ajeno al producto. Se aceptan opiniones negativas respetuosas.