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Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-42
Editor: Decision Games (I)
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Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-42
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Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-41, simula las campañas en el desierto occidental en las que las fuerzas italo-alemanas bajo el mando de Erwin Rommel se enfrentaron a las fuerzas del Imperio Británico.
El mapa del juego muestra el área costera egipcia/libia tal como era en 1941-42. Cada turno del juego representa un mes. Cada hexágono en el mapa representa 12.5 millas (20 km). Hay dos escenarios, corto (mayo-noviembre de 1941) y largo (mayo de 1941 a noviembre de 1942). Afrika Korps es un juego para dos jugadores de complejidad intermedia. Las reglas contienen alrededor de 15,000 palabras, lo que significa que los jugadores experimentados pueden terminar el escenario corto en aproximadamente cuatro horas. El juego en solitario es posible.
Las reglas cubren aspectos como: boletines de alto mando, reacondicionamiento de unidades, suministro, niebla de guerra, persecución y combate de persecución, cajas fortificadas, poder aéreo, bombardeo naval y transporte, mejoras de unidades, bases fuera del mapa, operaciones importantes, fuerzas especiales y tácticas, transporte costero, recuperación en el campo de batalla, apelaciones a Berlín, captura del cuartel general de la Western Desert Force, desembarcos anfibios, la depresión de Qattara, interdicción portuaria, fuego antiaéreo, transporte aéreo, suministro aéreo, asalto aerotransportado, oasis, reconocimiento, blindaje pesado, 88s y Malta. La secuencia de turnos es la siguiente.
I. Fase de planificación
II. Fase de refuerzo y reacondicionamiento
III. Fases de operaciones
A. Primera fase de operaciones
1 Sub-fase de movimiento
2. Sub-fase de combate
B. Segunda fase de operaciones
C., D., Etc. Fases de operaciones subsiguientes
IV. Fase de retorno aéreo.
V. Fase inter-turno del juego
A. Sub-fase de victoria por muerte súbita
B. Sub-fase de avance del turno del juego
El mapa del juego muestra el área costera egipcia/libia tal como era en 1941-42. Cada turno del juego representa un mes. Cada hexágono en el mapa representa 12.5 millas (20 km). Hay dos escenarios, corto (mayo-noviembre de 1941) y largo (mayo de 1941 a noviembre de 1942). Afrika Korps es un juego para dos jugadores de complejidad intermedia. Las reglas contienen alrededor de 15,000 palabras, lo que significa que los jugadores experimentados pueden terminar el escenario corto en aproximadamente cuatro horas. El juego en solitario es posible.
Las reglas cubren aspectos como: boletines de alto mando, reacondicionamiento de unidades, suministro, niebla de guerra, persecución y combate de persecución, cajas fortificadas, poder aéreo, bombardeo naval y transporte, mejoras de unidades, bases fuera del mapa, operaciones importantes, fuerzas especiales y tácticas, transporte costero, recuperación en el campo de batalla, apelaciones a Berlín, captura del cuartel general de la Western Desert Force, desembarcos anfibios, la depresión de Qattara, interdicción portuaria, fuego antiaéreo, transporte aéreo, suministro aéreo, asalto aerotransportado, oasis, reconocimiento, blindaje pesado, 88s y Malta. La secuencia de turnos es la siguiente.
I. Fase de planificación
II. Fase de refuerzo y reacondicionamiento
III. Fases de operaciones
A. Primera fase de operaciones
1 Sub-fase de movimiento
2. Sub-fase de combate
B. Segunda fase de operaciones
C., D., Etc. Fases de operaciones subsiguientes
IV. Fase de retorno aéreo.
V. Fase inter-turno del juego
A. Sub-fase de victoria por muerte súbita
B. Sub-fase de avance del turno del juego
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 816 veces | |
Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-41, simula las campañas en el desierto occidental en las que las fuerzas italo-alemanas bajo el mando de Erwin Rommel se enfrentaron a las fuerzas del Imperio Británico.
El mapa del juego muestra el área costera egipcia/libia tal como era en 1941-42. Cada turno del juego representa un mes. Cada hexágono en el mapa representa 12.5 millas (20 km). Hay dos escenarios, corto (mayo-noviembre de 1941) y largo (mayo de 1941 a noviembre de 1942). Afrika Korps es un juego para dos jugadores de complejidad intermedia. Las reglas contienen alrededor de 15,000 palabras, lo que significa que los jugadores experimentados pueden terminar el escenario corto en aproximadamente cuatro horas. El juego en solitario es posible.
Las reglas cubren aspectos como: boletines de alto mando, reacondicionamiento de unidades, suministro, niebla de guerra, persecución y combate de persecución, cajas fortificadas, poder aéreo, bombardeo naval y transporte, mejoras de unidades, bases fuera del mapa, operaciones importantes, fuerzas especiales y tácticas, transporte costero, recuperación en el campo de batalla, apelaciones a Berlín, captura del cuartel general de la Western Desert Force, desembarcos anfibios, la depresión de Qattara, interdicción portuaria, fuego antiaéreo, transporte aéreo, suministro aéreo, asalto aerotransportado, oasis, reconocimiento, blindaje pesado, 88s y Malta. La secuencia de turnos es la siguiente.
I. Fase de planificación
II. Fase de refuerzo y reacondicionamiento
III. Fases de operaciones
A. Primera fase de operaciones
1 Sub-fase de movimiento
2. Sub-fase de combate
B. Segunda fase de operaciones
C., D., Etc. Fases de operaciones subsiguientes
IV. Fase de retorno aéreo.
V. Fase inter-turno del juego
A. Sub-fase de victoria por muerte súbita
B. Sub-fase de avance del turno del juego
El mapa del juego muestra el área costera egipcia/libia tal como era en 1941-42. Cada turno del juego representa un mes. Cada hexágono en el mapa representa 12.5 millas (20 km). Hay dos escenarios, corto (mayo-noviembre de 1941) y largo (mayo de 1941 a noviembre de 1942). Afrika Korps es un juego para dos jugadores de complejidad intermedia. Las reglas contienen alrededor de 15,000 palabras, lo que significa que los jugadores experimentados pueden terminar el escenario corto en aproximadamente cuatro horas. El juego en solitario es posible.
Las reglas cubren aspectos como: boletines de alto mando, reacondicionamiento de unidades, suministro, niebla de guerra, persecución y combate de persecución, cajas fortificadas, poder aéreo, bombardeo naval y transporte, mejoras de unidades, bases fuera del mapa, operaciones importantes, fuerzas especiales y tácticas, transporte costero, recuperación en el campo de batalla, apelaciones a Berlín, captura del cuartel general de la Western Desert Force, desembarcos anfibios, la depresión de Qattara, interdicción portuaria, fuego antiaéreo, transporte aéreo, suministro aéreo, asalto aerotransportado, oasis, reconocimiento, blindaje pesado, 88s y Malta. La secuencia de turnos es la siguiente.
I. Fase de planificación
II. Fase de refuerzo y reacondicionamiento
III. Fases de operaciones
A. Primera fase de operaciones
1 Sub-fase de movimiento
2. Sub-fase de combate
B. Segunda fase de operaciones
C., D., Etc. Fases de operaciones subsiguientes
IV. Fase de retorno aéreo.
V. Fase inter-turno del juego
A. Sub-fase de victoria por muerte súbita
B. Sub-fase de avance del turno del juego
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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