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Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire
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Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire

Un juego de mesa de Francisco Ronco
Editor: Bellica Third Generation
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Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire
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Descripción Descripción
Age of Muskets es un conjunto de reglas que cubre las campañas desde finales del siglo XVII hasta la primera mitad del XIX. Enfatiza el Comando y el Control, así como la incertidumbre y la fricción de cualquier operación militar. Los jugadores toman el mando de un ejército de la época, representado por su cuartel general, y controlan sus unidades adjuntas, sus hombres y equipos. El propósito es recrear todos los factores relevantes de la guerra a nivel operativo en la era preindustrial. El juego se juega como una secuencia de "turnos de juego", cada uno compuesto por varias acciones realizadas por las fuerzas de todos los lados presentes en el tablero de juego. Los diversos escenarios que se pueden jugar tienen un número limitado de turnos de juego; una vez finalizados, los jugadores verifican qué lado ha ganado. Muchos de estos escenarios pueden ser jugados por solo 2 jugadores. Sin embargo, los más largos y grandes están diseñados para el juego en equipo, idealmente por 4 a 6 jugadores. I) Escalas de juego. 1 Punto de combate = 1.000 hombres (o aproximadamente 8-12 piezas de artillería). 1 Turno = 1 mes (o quince días) Tablero de juego = variable, principalmente 1:1.250.000 (1 cm=12,5 Km) Tamaño de la unidad = Divisiones y brigadas (además de contadores que representan los Cuarteles Generales). "Tomb for an Empire" simula el conflicto que tuvo lugar en la Península Ibérica desde 1808 hasta 1814. Fue una guerra compleja que involucró intereses diversos y tropas de muchas naciones. Gran Bretaña envió sus tropas para defender Portugal, en el contexto de las Coaliciones Europeas contra Francia. En España, la guerra, que presentaba ciertos aspectos de una guerra civil, vio una alianza inestable de reformistas y tradicionalistas bajo el nombre de "Patriotas" enfrentándose al rey títere José I Bonaparte y al ejército de ocupación, compuesto principalmente por franceses pero también por italianos, napolitanos, polacos, alemanes, suizos, holandeses e incluso españoles (conocidos como "Juramentados"). Los españoles, británicos y portugueses forman el lado aliado, mientras que Francia y sus aliados y satélites forman el lado imperial. Un jugador (o equipo) controla cada lado. El juego permite jugar la guerra comenzando en julio de 1808 hasta abril de 1814, o en varias fechas posteriores - noviembre de 1808, mayo de 1809, enero de 1810, enero de 1811 o febrero de 1812. También es posible jugar solo ciertas partes (por ejemplo, La Guerra en Levante 1809 - 1813), campañas individuales (la campaña de Napoleón de 1809) o solo batallas (Salamanca, Vitoria ...). "Tomb for an Empire" no es solo un juego, es toda una experiencia de juego que incluye 6 escenarios de batalla introductorios y 18 escenarios de campaña de complejidad creciente, desde Bailen (que dura menos de un turno completo) hasta la campaña completa que comienza en cualquier año de la guerra (escenarios 14 a 18).
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Impulso de área Lanzamiento de dados
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2483 veces
Descripción Descripción
Age of Muskets es un conjunto de reglas que cubre las campañas desde finales del siglo XVII hasta la primera mitad del XIX. Enfatiza el Comando y el Control, así como la incertidumbre y la fricción de cualquier operación militar. Los jugadores toman el mando de un ejército de la época, representado por su cuartel general, y controlan sus unidades adjuntas, sus hombres y equipos. El propósito es recrear todos los factores relevantes de la guerra a nivel operativo en la era preindustrial. El juego se juega como una secuencia de "turnos de juego", cada uno compuesto por varias acciones realizadas por las fuerzas de todos los lados presentes en el tablero de juego. Los diversos escenarios que se pueden jugar tienen un número limitado de turnos de juego; una vez finalizados, los jugadores verifican qué lado ha ganado. Muchos de estos escenarios pueden ser jugados por solo 2 jugadores. Sin embargo, los más largos y grandes están diseñados para el juego en equipo, idealmente por 4 a 6 jugadores. I) Escalas de juego. 1 Punto de combate = 1.000 hombres (o aproximadamente 8-12 piezas de artillería). 1 Turno = 1 mes (o quince días) Tablero de juego = variable, principalmente 1:1.250.000 (1 cm=12,5 Km) Tamaño de la unidad = Divisiones y brigadas (además de contadores que representan los Cuarteles Generales). "Tomb for an Empire" simula el conflicto que tuvo lugar en la Península Ibérica desde 1808 hasta 1814. Fue una guerra compleja que involucró intereses diversos y tropas de muchas naciones. Gran Bretaña envió sus tropas para defender Portugal, en el contexto de las Coaliciones Europeas contra Francia. En España, la guerra, que presentaba ciertos aspectos de una guerra civil, vio una alianza inestable de reformistas y tradicionalistas bajo el nombre de "Patriotas" enfrentándose al rey títere José I Bonaparte y al ejército de ocupación, compuesto principalmente por franceses pero también por italianos, napolitanos, polacos, alemanes, suizos, holandeses e incluso españoles (conocidos como "Juramentados"). Los españoles, británicos y portugueses forman el lado aliado, mientras que Francia y sus aliados y satélites forman el lado imperial. Un jugador (o equipo) controla cada lado. El juego permite jugar la guerra comenzando en julio de 1808 hasta abril de 1814, o en varias fechas posteriores - noviembre de 1808, mayo de 1809, enero de 1810, enero de 1811 o febrero de 1812. También es posible jugar solo ciertas partes (por ejemplo, La Guerra en Levante 1809 - 1813), campañas individuales (la campaña de Napoleón de 1809) o solo batallas (Salamanca, Vitoria ...). "Tomb for an Empire" no es solo un juego, es toda una experiencia de juego que incluye 6 escenarios de batalla introductorios y 18 escenarios de campaña de complejidad creciente, desde Bailen (que dura menos de un turno completo) hasta la campaña completa que comienza en cualquier año de la guerra (escenarios 14 a 18).
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Impulso de área Lanzamiento de dados
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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