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1-4
120'
12
Uso extensivo de texto
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Agricola
Agricola es la obra maestra de Uwe Rosenberg: construye la granja más hermosa gestionando recursos, cultivando campos y criando ganado. Cada turno trae decisiones estratégicas mientras creces con tu familia. Un juego profundo y cautivador que ofrece control táctico en 120 minutos, perfecto para 1-4 jugadores desde 12 años.
Agricola es un juego por turnos donde eres un agricultor en una cabaña de madera con tu cónyuge y poco más. En un turno, solo puedes realizar dos acciones, una para ti y otra para tu cónyuge, de todas las posibilidades que encontrarás en una granja: recolectar arcilla, madera o piedra; construir cercas; etc. Podrías pensar en tener hijos para lograr más trabajo, pero primero necesitas ampliar tu casa. ¿Y qué vas a alimentar a todos esos pequeños?
El juego admite muchos niveles de complejidad, principalmente a través del uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras Menores y Ocupaciones. En la versión para principiantes (llamada Variante Familiar en la versión estadounidense), estas cartas no se utilizan en absoluto. Para el juego avanzado, la versión estadounidense incluye tres niveles de ambos tipos de cartas; Básico (E-deck), Interactivo (I-deck) y Complejo (K-deck), y el libro de reglas anima a los jugadores a experimentar con los diferentes mazos y mezclas. También existen mazos de mercado secundario como el Z-Deck y el L-Deck.
Agricola es un juego por turnos. Hay 14 rondas de juego que ocurren en 6 etapas, con una Cosecha al final de cada etapa (después de las Rondas 4, 7, 9, 11, 13 y 14).
Cada jugador comienza con dos fichas de juego (agricultor y esposa) y, por lo tanto, puede realizar dos turnos, o acciones, por ronda. Hay múltiples opciones, y a medida que avanza el juego, tendrás más y más: primero en una ronda, se voltea una nueva carta de acción.
Problema: Cada acción puede ser realizada por un jugador cada ronda, por lo que es importante hacer algunas cosas con alta preferencia.
Cada jugador también comienza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de más de 160 en total) y 7 cartas de Mejoras Menores (de más de 140 en total) que puede usar durante el juego si se ajustan a su estrategia. Hablando de eso, hay innumerables estrategias, algunas dependiendo de tu mano de cartas. A veces es una buena elección mantenerse en el camino, y a veces es mejor reaccionar a las acciones de tus oponentes.
Descripción tomada de BoardgameNews.com.
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico agricultura |
| Nombres alternativos: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| El artículo está en 155 carritos En 213 listas de deseos En colecciones 209 Esto fue visto 54543 veces | |
Agricola es un juego por turnos donde eres un agricultor en una cabaña de madera con tu cónyuge y poco más. En un turno, solo puedes realizar dos acciones, una para ti y otra para tu cónyuge, de todas las posibilidades que encontrarás en una granja: recolectar arcilla, madera o piedra; construir cercas; etc. Podrías pensar en tener hijos para lograr más trabajo, pero primero necesitas ampliar tu casa. ¿Y qué vas a alimentar a todos esos pequeños?
El juego admite muchos niveles de complejidad, principalmente a través del uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras Menores y Ocupaciones. En la versión para principiantes (llamada Variante Familiar en la versión estadounidense), estas cartas no se utilizan en absoluto. Para el juego avanzado, la versión estadounidense incluye tres niveles de ambos tipos de cartas; Básico (E-deck), Interactivo (I-deck) y Complejo (K-deck), y el libro de reglas anima a los jugadores a experimentar con los diferentes mazos y mezclas. También existen mazos de mercado secundario como el Z-Deck y el L-Deck.
Agricola es un juego por turnos. Hay 14 rondas de juego que ocurren en 6 etapas, con una Cosecha al final de cada etapa (después de las Rondas 4, 7, 9, 11, 13 y 14).
Cada jugador comienza con dos fichas de juego (agricultor y esposa) y, por lo tanto, puede realizar dos turnos, o acciones, por ronda. Hay múltiples opciones, y a medida que avanza el juego, tendrás más y más: primero en una ronda, se voltea una nueva carta de acción.
Problema: Cada acción puede ser realizada por un jugador cada ronda, por lo que es importante hacer algunas cosas con alta preferencia.
Cada jugador también comienza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de más de 160 en total) y 7 cartas de Mejoras Menores (de más de 140 en total) que puede usar durante el juego si se ajustan a su estrategia. Hablando de eso, hay innumerables estrategias, algunas dependiendo de tu mano de cartas. A veces es una buena elección mantenerse en el camino, y a veces es mejor reaccionar a las acciones de tus oponentes.
Descripción tomada de BoardgameNews.com.
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico agricultura |
| Nombres alternativos: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
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