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Air Raid: Pearl Harbor!
Editor: Legion Wargames LLC
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Air Raid: Pearl Harbor!
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Air Raid - Pearl Harbor! es una simulación detallada y un estudio de un evento icónico en la historia de EE. UU. y, de hecho, de la historia mundial. Es un wargame extensamente investigado, inspirado en el interés casi vitalicio del diseñador en el tema. Las unidades son barcos individuales y también aviones individuales, aunque estos se amalgaman en varios contadores por tipo de avión. Hay movimiento de área para algunas partes del mapa, y las áreas de interés particular se modelan utilizando hexágonos de 250 yardas de ancho. La simulación es detallada pero no demasiado compleja e incluye varios subsistemas para renderizar resultados para operaciones aire-aire, aire-tierra/barco, antiaérea y también antisubmarina, para involucrar a cualquier submarino japonés de tamaño completo y/o en miniatura que se ponga en acción.
El escenario inicial puede ser jugado por dos jugadores, aunque está diseñado para ser una introducción en solitario al sistema y también una forma de permitir a los jugadores experimentar y estudiar esta batalla histórica, para dar una idea de mucho de lo que sucedió y por qué. La probabilidad es que logres el resultado histórico, una victoria táctica japonesa. El escenario estándar presenta todas las fuerzas disponibles de ambos lados y permite al jugador japonés modificar su despliegue y planes de ataque hasta e incluyendo la composición de las dos olas de ataque. Si crees que puedes planear un ataque más exitoso que el de Minoru Genda, aquí tienes las herramientas para intentarlo. Por el contrario, el jugador estadounidense tiene la oportunidad de contraatacar lo mejor que pueda, y varias reglas opcionales - particularmente variaciones en el nivel de alerta inicial - le dan al jugador estadounidense más activos con los que luchar y más activos para salvar a través de la evacuación.
También hay un escenario que tiene uno o dos portaaviones estadounidenses en el puerto y tu pensamiento inicial probablemente sea que esto es una gran bonificación hacia la victoria estratégica para los japoneses. Sin embargo, el principal dilema del jugador japonés de esta simulación es que los japoneses tienen una cantidad finita de aviones y municiones, y más objetivos no son necesariamente una garantía de victoria. Descubrirás que necesitas apuntar adecuadamente y generalmente lanzar bien para golpear con éxito todo lo que necesitas golpear. Las opciones que permiten un tercer ataque más tarde en el día o al día siguiente son una apuesta: puedes atacar de nuevo, pero a un conjunto de objetivos completamente alertados, aunque debilitados, y arriesgas perder más aviones, lo que equivale a puntos de victoria para EE. UU.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Aviación / Vuelo guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 857 veces | |
Air Raid - Pearl Harbor! es una simulación detallada y un estudio de un evento icónico en la historia de EE. UU. y, de hecho, de la historia mundial. Es un wargame extensamente investigado, inspirado en el interés casi vitalicio del diseñador en el tema. Las unidades son barcos individuales y también aviones individuales, aunque estos se amalgaman en varios contadores por tipo de avión. Hay movimiento de área para algunas partes del mapa, y las áreas de interés particular se modelan utilizando hexágonos de 250 yardas de ancho. La simulación es detallada pero no demasiado compleja e incluye varios subsistemas para renderizar resultados para operaciones aire-aire, aire-tierra/barco, antiaérea y también antisubmarina, para involucrar a cualquier submarino japonés de tamaño completo y/o en miniatura que se ponga en acción.
El escenario inicial puede ser jugado por dos jugadores, aunque está diseñado para ser una introducción en solitario al sistema y también una forma de permitir a los jugadores experimentar y estudiar esta batalla histórica, para dar una idea de mucho de lo que sucedió y por qué. La probabilidad es que logres el resultado histórico, una victoria táctica japonesa. El escenario estándar presenta todas las fuerzas disponibles de ambos lados y permite al jugador japonés modificar su despliegue y planes de ataque hasta e incluyendo la composición de las dos olas de ataque. Si crees que puedes planear un ataque más exitoso que el de Minoru Genda, aquí tienes las herramientas para intentarlo. Por el contrario, el jugador estadounidense tiene la oportunidad de contraatacar lo mejor que pueda, y varias reglas opcionales - particularmente variaciones en el nivel de alerta inicial - le dan al jugador estadounidense más activos con los que luchar y más activos para salvar a través de la evacuación.
También hay un escenario que tiene uno o dos portaaviones estadounidenses en el puerto y tu pensamiento inicial probablemente sea que esto es una gran bonificación hacia la victoria estratégica para los japoneses. Sin embargo, el principal dilema del jugador japonés de esta simulación es que los japoneses tienen una cantidad finita de aviones y municiones, y más objetivos no son necesariamente una garantía de victoria. Descubrirás que necesitas apuntar adecuadamente y generalmente lanzar bien para golpear con éxito todo lo que necesitas golpear. Las opciones que permiten un tercer ataque más tarde en el día o al día siguiente son una apuesta: puedes atacar de nuevo, pero a un conjunto de objetivos completamente alertados, aunque debilitados, y arriesgas perder más aviones, lo que equivale a puntos de victoria para EE. UU.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Aviación / Vuelo guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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