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60'
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No es necesario texto en el juego.
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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
Editor: GMT Games
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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
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Almoravid: Reconquista y Riposte en España, 1085-1086, es un juego de guerra de mesa sobre un par de campañas tumultuosas en la Reconquista española: los avances del rey leonés Alfonso VI contra los fracturados estados Taifa musulmanes del siglo XI, y la intervención resultante de un ejército musulmán africano fundamentalista que busca hacer retroceder a los cristianos. Es el segundo volumen de la serie Levy & Campaign de GMT Games que retrata operaciones militares medievales.
Los jugadores levantarán y equiparán sus ejércitos y los enviarán a devastar o conquistar territorios en disputa y derrotar a las fuerzas enemigas. Las obligaciones de servicio y las alianzas proporcionarán un amplio abanico de señores y vasallos para servir en campaña, pero solo por períodos limitados. Los jugadores deben estar atentos al calendario y recompensar a los señores para mantenerlos en el campo.
Los bandos cada 40 días reclutarán varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores. Cada señor es calificado por lealtad, señorío, servicio y mando y dispone sus fuerzas y activos en un tapete. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, unidades de a caballo y a pie de África del Norte, hombres de armas, caballería ligera, milicia y siervos. Los activos incluyen contadores para el transporte, como carros y trenes de mulas; provisiones para alimentar al ejército; y monedas para pagar por un servicio más prolongado o el botín capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.
Los jugadores luego planifican y dirigen una campaña durante esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, pilas de cartas de mando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas cilíndricas en el mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal muestran cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso en sus campañas. Cuando los señores chocan en batalla de campo o asaltan un castillo, los jugadores disponen los tapetes de sus señores a la izquierda, a la derecha, en el centro y en reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias cartas de evento y capacidad revelan particularidades culturales y tecnológicas que influyen en la recluta, la campaña y el combate.
Almoravid es amigable para solitarios, o los jugadores pueden usar pantallas opcionales para ocultar lo que los señores de los dos jugadores reclutan.
—descripción del editor
Los jugadores levantarán y equiparán sus ejércitos y los enviarán a devastar o conquistar territorios en disputa y derrotar a las fuerzas enemigas. Las obligaciones de servicio y las alianzas proporcionarán un amplio abanico de señores y vasallos para servir en campaña, pero solo por períodos limitados. Los jugadores deben estar atentos al calendario y recompensar a los señores para mantenerlos en el campo.
Los bandos cada 40 días reclutarán varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores. Cada señor es calificado por lealtad, señorío, servicio y mando y dispone sus fuerzas y activos en un tapete. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, unidades de a caballo y a pie de África del Norte, hombres de armas, caballería ligera, milicia y siervos. Los activos incluyen contadores para el transporte, como carros y trenes de mulas; provisiones para alimentar al ejército; y monedas para pagar por un servicio más prolongado o el botín capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.
Los jugadores luego planifican y dirigen una campaña durante esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, pilas de cartas de mando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas cilíndricas en el mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal muestran cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso en sus campañas. Cuando los señores chocan en batalla de campo o asaltan un castillo, los jugadores disponen los tapetes de sus señores a la izquierda, a la derecha, en el centro y en reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias cartas de evento y capacidad revelan particularidades culturales y tecnológicas que influyen en la recluta, la campaña y el combate.
Almoravid es amigable para solitarios, o los jugadores pueden usar pantallas opcionales para ocultar lo que los señores de los dos jugadores reclutan.
—descripción del editor
| mecanica: | Movimiento punto a punto |
| Categorías: | medievales guerra |
| Nombres alternativos: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
| El artículo está en 3 carritos En 7 listas de deseos Esto fue visto 4663 veces | |
Almoravid: Reconquista y Riposte en España, 1085-1086, es un juego de guerra de mesa sobre un par de campañas tumultuosas en la Reconquista española: los avances del rey leonés Alfonso VI contra los fracturados estados Taifa musulmanes del siglo XI, y la intervención resultante de un ejército musulmán africano fundamentalista que busca hacer retroceder a los cristianos. Es el segundo volumen de la serie Levy & Campaign de GMT Games que retrata operaciones militares medievales.
Los jugadores levantarán y equiparán sus ejércitos y los enviarán a devastar o conquistar territorios en disputa y derrotar a las fuerzas enemigas. Las obligaciones de servicio y las alianzas proporcionarán un amplio abanico de señores y vasallos para servir en campaña, pero solo por períodos limitados. Los jugadores deben estar atentos al calendario y recompensar a los señores para mantenerlos en el campo.
Los bandos cada 40 días reclutarán varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores. Cada señor es calificado por lealtad, señorío, servicio y mando y dispone sus fuerzas y activos en un tapete. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, unidades de a caballo y a pie de África del Norte, hombres de armas, caballería ligera, milicia y siervos. Los activos incluyen contadores para el transporte, como carros y trenes de mulas; provisiones para alimentar al ejército; y monedas para pagar por un servicio más prolongado o el botín capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.
Los jugadores luego planifican y dirigen una campaña durante esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, pilas de cartas de mando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas cilíndricas en el mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal muestran cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso en sus campañas. Cuando los señores chocan en batalla de campo o asaltan un castillo, los jugadores disponen los tapetes de sus señores a la izquierda, a la derecha, en el centro y en reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias cartas de evento y capacidad revelan particularidades culturales y tecnológicas que influyen en la recluta, la campaña y el combate.
Almoravid es amigable para solitarios, o los jugadores pueden usar pantallas opcionales para ocultar lo que los señores de los dos jugadores reclutan.
—descripción del editor
Los jugadores levantarán y equiparán sus ejércitos y los enviarán a devastar o conquistar territorios en disputa y derrotar a las fuerzas enemigas. Las obligaciones de servicio y las alianzas proporcionarán un amplio abanico de señores y vasallos para servir en campaña, pero solo por períodos limitados. Los jugadores deben estar atentos al calendario y recompensar a los señores para mantenerlos en el campo.
Los bandos cada 40 días reclutarán varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores. Cada señor es calificado por lealtad, señorío, servicio y mando y dispone sus fuerzas y activos en un tapete. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, unidades de a caballo y a pie de África del Norte, hombres de armas, caballería ligera, milicia y siervos. Los activos incluyen contadores para el transporte, como carros y trenes de mulas; provisiones para alimentar al ejército; y monedas para pagar por un servicio más prolongado o el botín capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.
Los jugadores luego planifican y dirigen una campaña durante esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, pilas de cartas de mando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas cilíndricas en el mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal muestran cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso en sus campañas. Cuando los señores chocan en batalla de campo o asaltan un castillo, los jugadores disponen los tapetes de sus señores a la izquierda, a la derecha, en el centro y en reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias cartas de evento y capacidad revelan particularidades culturales y tecnológicas que influyen en la recluta, la campaña y el combate.
Almoravid es amigable para solitarios, o los jugadores pueden usar pantallas opcionales para ocultar lo que los señores de los dos jugadores reclutan.
—descripción del editor
| mecanica: | Movimiento punto a punto |
| Categorías: | medievales guerra |
| Nombres alternativos: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
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