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2-5
45'
10
No es necesario texto en el juego.
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Aloha
Editor: Cwali
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Aloha
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Aloha, Isla de vacaciones. El turismo insular creció explosivamente alrededor de 1960 y los agentes de viajes buscaban desesperadamente nuevas playas paradisíacas. Su oficina de viajes le pide que explore nuevos destinos vacacionales. Su tarea es encontrar las mejores playas y los lugares más atractivos. Aloha es una buena mezcla de juego de losetas y arriesgarse. Los jugadores son representantes de viajes que intentan asegurar las mejores playas colocando tumbonas en las playas mientras exploran la isla. Las losetas muestran una buena mezcla de tierra y agua, con 1-3 playas doradas en la mayoría de las losetas. En su turno, salta a un nuevo lugar y luego roba una loseta. Esta debe colocarse adyacente para que pueda caminar directamente sobre ella, de lo contrario, su turno termina. Si camina sobre ella y tiene una playa, tiene la opción de dejar una tumbona de su color sobre ella de lado. Luego puede decidir arriesgarse y robar otra loseta. Cada vez que camina sobre ella, puede dejar otra tumbona, pero estas van de lado. Cuando decide que ha hecho suficiente o no puede avanzar, deja de robar y coloca sus tumbonas en posición vertical. Pero si roba una loseta que no puede colocar para caminar sobre ella, pierde todas las tumbonas que están de lado. La loseta aún se coloca, y el juego tiene una regla ingeniosa. Siempre que se coloca una loseta, debe ir donde toque más losetas. Así que si la loseta va al lado de donde está, a veces no tiene elección, el juego fuerza su colocación. Pero generalmente tiene algunas opciones y estas son cruciales para arriesgarse. Finalmente, cuando todas las losetas están en su lugar, se puntúa la isla. La playa más larga recibe un marcador de 10 puntos, la siguiente un marcador de 9 puntos y así sucesivamente (con reglas para desempates). Luego, el jugador con más tumbonas en esa playa recoge marcadores de puntos (más desempates). Además, cualquier tumbona que aún esté en su reserva también vale 1 punto cada una. Al principio, piensa que debe luchar por poseer playas y tratar de recuperar el control de una playa. Pero, de hecho, solo ganará ocupando varias playas, y a menudo solo necesita 3 o 4 marcadores para asegurar el control. Poder comenzar una playa, obtener el control y luego extenderla para obtener más puntos le hará ganar. Los jugadores pueden tener mala suerte y robar losetas no transitables varias veces, pero esto significa que no está eligiendo los lugares correctos al saltar. A medida que el juego termina, sus opciones se reducen, pero ya debería haber hecho su trabajo. El resultado es una isla de aspecto agradable, con junglas exuberantes y ensenadas de aguas azules, salpicada de muchas tumbonas. No tiene nada que hacer hasta su turno, pero si toma las decisiones correctas, debería tener una oportunidad de ganar. Saber cuándo ir por una loseta más importa, y saber cuándo detenerse. Los jugadores con muchas tumbonas frente a ellos aún pueden ganar, pero pueden haber desperdiciado sus oportunidades.
| mecanica: | Colocación de azulejos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015566008519 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 16897 veces | |
Aloha, Isla de vacaciones. El turismo insular creció explosivamente alrededor de 1960 y los agentes de viajes buscaban desesperadamente nuevas playas paradisíacas. Su oficina de viajes le pide que explore nuevos destinos vacacionales. Su tarea es encontrar las mejores playas y los lugares más atractivos. Aloha es una buena mezcla de juego de losetas y arriesgarse. Los jugadores son representantes de viajes que intentan asegurar las mejores playas colocando tumbonas en las playas mientras exploran la isla. Las losetas muestran una buena mezcla de tierra y agua, con 1-3 playas doradas en la mayoría de las losetas. En su turno, salta a un nuevo lugar y luego roba una loseta. Esta debe colocarse adyacente para que pueda caminar directamente sobre ella, de lo contrario, su turno termina. Si camina sobre ella y tiene una playa, tiene la opción de dejar una tumbona de su color sobre ella de lado. Luego puede decidir arriesgarse y robar otra loseta. Cada vez que camina sobre ella, puede dejar otra tumbona, pero estas van de lado. Cuando decide que ha hecho suficiente o no puede avanzar, deja de robar y coloca sus tumbonas en posición vertical. Pero si roba una loseta que no puede colocar para caminar sobre ella, pierde todas las tumbonas que están de lado. La loseta aún se coloca, y el juego tiene una regla ingeniosa. Siempre que se coloca una loseta, debe ir donde toque más losetas. Así que si la loseta va al lado de donde está, a veces no tiene elección, el juego fuerza su colocación. Pero generalmente tiene algunas opciones y estas son cruciales para arriesgarse. Finalmente, cuando todas las losetas están en su lugar, se puntúa la isla. La playa más larga recibe un marcador de 10 puntos, la siguiente un marcador de 9 puntos y así sucesivamente (con reglas para desempates). Luego, el jugador con más tumbonas en esa playa recoge marcadores de puntos (más desempates). Además, cualquier tumbona que aún esté en su reserva también vale 1 punto cada una. Al principio, piensa que debe luchar por poseer playas y tratar de recuperar el control de una playa. Pero, de hecho, solo ganará ocupando varias playas, y a menudo solo necesita 3 o 4 marcadores para asegurar el control. Poder comenzar una playa, obtener el control y luego extenderla para obtener más puntos le hará ganar. Los jugadores pueden tener mala suerte y robar losetas no transitables varias veces, pero esto significa que no está eligiendo los lugares correctos al saltar. A medida que el juego termina, sus opciones se reducen, pero ya debería haber hecho su trabajo. El resultado es una isla de aspecto agradable, con junglas exuberantes y ensenadas de aguas azules, salpicada de muchas tumbonas. No tiene nada que hacer hasta su turno, pero si toma las decisiones correctas, debería tener una oportunidad de ganar. Saber cuándo ir por una loseta más importa, y saber cuándo detenerse. Los jugadores con muchas tumbonas frente a ellos aún pueden ganar, pero pueden haber desperdiciado sus oportunidades.
| mecanica: | Colocación de azulejos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015566008519 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 16897 veces | |
