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Altar Quest: Ruins of Arkenspire
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Altar Quest: Ruins of Arkenspire

Un juego de mesa de Adam Sadler Brady Sadler
Editor: Blacklist Games
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Altar Quest: Ruins of Arkenspire
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
179 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
4x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción
En el corazón de Nethermoor se encuentra la torre rota de Arkenspire, una vez poderosa, construida por la única sobreviviente del imperio Pheran, Szera la Doomchild. La historia de Szera está inexorablemente ligada a su fortaleza de Arkenspire. Las vagas historias escritas de Vaulsk han sido descifradas por eruditos para revelar que el terremoto (conocido por los Pheras como "la Bienvenida") fue tanto profetizado como coordinado por una gran facción de nigromantes Phera liderada por la chica nacida lich, Szera. A pesar de la práctica aceptada de los Phera de adorar la muerte, el arte de la nigromancia era nuevo y bastante tabú en la sociedad Pheran. Szera se convirtió en una plaga en Vaulsk y fue finalmente desterrada junto con su séquito. La joven aceptó valientemente su exilio y fundó su propio reino en lo que eventualmente se convertiría en Aridika. Sin embargo, Szera había dejado su huella en los Pheras, y su voluntad continuó incluso en su ausencia, llevando a la eventual perdición de Vaulsk. La Bienvenida tragó completamente la ciudad capital, y solo los ancianos Phera que vivían a salvo en los zigurat sobrevivieron. Así, el gran imperio Pheran cayó, y sus restos responsabilizaron directamente a la reina lich Szera y su creciente imperio de Aridika. Los ancianos Phera formaron un ejército suicida y cruzaron las Profundidades Jadeadas, decididos a desmantelar la fortaleza de la torre de Arkenspire, piedra por piedra. Guiados por el creciente control de los ancianos sobre la magia hex que se creía liberada por la Bienvenida, los Pheras llevaron la guerra a Aridika y dieron sus vidas colectivas para romper Arkenspire y su conexión con el Arkenhold, la prisión espiritual subterránea que Szera buscaba gobernar. Con su último aliento, los ancianos Phera pronunciaron los misteriosos hexes que les había dado la Bienvenida y ataron las energías sobrenaturales de Szera a la misma tierra de Aridika. Mientras la Doomchild vivía, su existencia física estaba inyectada en la tierra misma. La Doomchild fue maldecida para vagar por su reino roto, buscando una manera de romper el hechizo que le impedía fusionar los mundos de la vida y la muerte. Eventualmente, los Cuatro Primeros Héroes de Eastony derrotaron a Szera y la ataron en las profundidades de su torre ruinosa... allí la Doomchild duerme, pero aún trama, decidida a terminar su obra. La expansión Ruins of Arkenspire lleva a los héroes a la maldita torre que una vez fue el asiento de poder de la Doomchild Szera en Aridika. En el corazón de Aridika, toda la región de Nethermoor está completamente bajo el control de los Profanados, una legión de abominaciones no muertas que sirven a sus señores nigrománticos. A medida que los Profanados comienzan a amenazar las provincias circundantes de Nethermoor, ¡se necesitan héroes valientes para repeler el asalto no muerto! Desafortunadamente, hay cosas peores acechando alrededor de Arkenspire que solo los muertos vivientes. Pero los héroes tendrán que descubrir esos misterios a medida que desbloquean los secretos del mazo de historia incluido en Ruins of Arkenspire.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Tablero Modular Poderes variables del jugador
Categorías: Aventura Juegos de cartas Expansión para el juego base Exploración fantasía peleando Miniaturas
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 1961 veces
Descripción Descripción
En el corazón de Nethermoor se encuentra la torre rota de Arkenspire, una vez poderosa, construida por la única sobreviviente del imperio Pheran, Szera la Doomchild. La historia de Szera está inexorablemente ligada a su fortaleza de Arkenspire. Las vagas historias escritas de Vaulsk han sido descifradas por eruditos para revelar que el terremoto (conocido por los Pheras como "la Bienvenida") fue tanto profetizado como coordinado por una gran facción de nigromantes Phera liderada por la chica nacida lich, Szera. A pesar de la práctica aceptada de los Phera de adorar la muerte, el arte de la nigromancia era nuevo y bastante tabú en la sociedad Pheran. Szera se convirtió en una plaga en Vaulsk y fue finalmente desterrada junto con su séquito. La joven aceptó valientemente su exilio y fundó su propio reino en lo que eventualmente se convertiría en Aridika. Sin embargo, Szera había dejado su huella en los Pheras, y su voluntad continuó incluso en su ausencia, llevando a la eventual perdición de Vaulsk. La Bienvenida tragó completamente la ciudad capital, y solo los ancianos Phera que vivían a salvo en los zigurat sobrevivieron. Así, el gran imperio Pheran cayó, y sus restos responsabilizaron directamente a la reina lich Szera y su creciente imperio de Aridika. Los ancianos Phera formaron un ejército suicida y cruzaron las Profundidades Jadeadas, decididos a desmantelar la fortaleza de la torre de Arkenspire, piedra por piedra. Guiados por el creciente control de los ancianos sobre la magia hex que se creía liberada por la Bienvenida, los Pheras llevaron la guerra a Aridika y dieron sus vidas colectivas para romper Arkenspire y su conexión con el Arkenhold, la prisión espiritual subterránea que Szera buscaba gobernar. Con su último aliento, los ancianos Phera pronunciaron los misteriosos hexes que les había dado la Bienvenida y ataron las energías sobrenaturales de Szera a la misma tierra de Aridika. Mientras la Doomchild vivía, su existencia física estaba inyectada en la tierra misma. La Doomchild fue maldecida para vagar por su reino roto, buscando una manera de romper el hechizo que le impedía fusionar los mundos de la vida y la muerte. Eventualmente, los Cuatro Primeros Héroes de Eastony derrotaron a Szera y la ataron en las profundidades de su torre ruinosa... allí la Doomchild duerme, pero aún trama, decidida a terminar su obra. La expansión Ruins of Arkenspire lleva a los héroes a la maldita torre que una vez fue el asiento de poder de la Doomchild Szera en Aridika. En el corazón de Aridika, toda la región de Nethermoor está completamente bajo el control de los Profanados, una legión de abominaciones no muertas que sirven a sus señores nigrománticos. A medida que los Profanados comienzan a amenazar las provincias circundantes de Nethermoor, ¡se necesitan héroes valientes para repeler el asalto no muerto! Desafortunadamente, hay cosas peores acechando alrededor de Arkenspire que solo los muertos vivientes. Pero los héroes tendrán que descubrir esos misterios a medida que desbloquean los secretos del mazo de historia incluido en Ruins of Arkenspire.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
179 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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Disponible
4x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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