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1-4
60'
15
No es necesario texto en el juego.
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Anachrony
Editor: Mindclash Games
Anachrony
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67 tarjetas de 59.0mm de ancho y 91.0mm de alto
50 tarjetas de 44.0mm de ancho y 67.0mm de alto
Es el final del siglo XXVI. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos y convirtió la mayor parte de la superficie en inhabitable debido a condiciones climáticas inusuales. Los humanos sobrevivientes se organizaron en torno a cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo a su manera: Armonía, Dominio, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una paz frágil, pero en casi completa aislamiento unos de otros. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital.
Al activar las misteriosas Rifts Temporales que se abrieron tras el cataclismo, cada Camino puede retroceder a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar enormemente su progreso, pero demasiada interferencia puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. Pero el progreso es más importante que nunca: si se ha de creer el misterioso mensaje que llega a través de la Rift Temporal, un cataclismo aún más terrible se avecina en el horizonte: un asteroide que lleva la misteriosa sustancia llamada Neutronium se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos muestran que la firma energética del asteroide coincide con la explosión de hace siglos...
Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores en dos niveles. Para viajar a la Capital o aventurarse en las áreas devastadas en busca de recursos, los jugadores necesitan no solo varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exosuits para protegerlos y mejorarlos, y ambos son escasos.
El juego se juega en 4-7 turnos, dependiendo del momento en que ocurra el cataclismo inminente (¡a menos que, por supuesto, se evite!). Los turnos transcurridos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Al activar las Rifts Temporales, los jugadores pueden retroceder a turnos anteriores para suministrar a su "yo" pasado con recursos. Cada Camino tiene un objetivo muy diferente que le recompensa con una gran cantidad de Puntos de Victoria cuando se logra. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Cualquiera que logre recoger más puntos será la nueva sede de la Capital, por lo tanto, la fuerza más importante que queda en el planeta...
Al activar las misteriosas Rifts Temporales que se abrieron tras el cataclismo, cada Camino puede retroceder a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar enormemente su progreso, pero demasiada interferencia puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. Pero el progreso es más importante que nunca: si se ha de creer el misterioso mensaje que llega a través de la Rift Temporal, un cataclismo aún más terrible se avecina en el horizonte: un asteroide que lleva la misteriosa sustancia llamada Neutronium se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos muestran que la firma energética del asteroide coincide con la explosión de hace siglos...
Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores en dos niveles. Para viajar a la Capital o aventurarse en las áreas devastadas en busca de recursos, los jugadores necesitan no solo varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exosuits para protegerlos y mejorarlos, y ambos son escasos.
El juego se juega en 4-7 turnos, dependiendo del momento en que ocurra el cataclismo inminente (¡a menos que, por supuesto, se evite!). Los turnos transcurridos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Al activar las Rifts Temporales, los jugadores pueden retroceder a turnos anteriores para suministrar a su "yo" pasado con recursos. Cada Camino tiene un objetivo muy diferente que le recompensa con una gran cantidad de Puntos de Victoria cuando se logra. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Cualquiera que logre recoger más puntos será la nueva sede de la Capital, por lo tanto, la fuerza más importante que queda en el planeta...
| mecanica: | Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Anachrony Anachrony Essential Edition Anachrony Grundspiel Anachrony: Edição Essencial Анахронность アナクロニー 时空错乱 時空亂序 아나크로니 |
| BARCODE: | 645871789281 |
| En 38 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 22241 veces | |
Es el final del siglo XXVI. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos y convirtió la mayor parte de la superficie en inhabitable debido a condiciones climáticas inusuales. Los humanos sobrevivientes se organizaron en torno a cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo a su manera: Armonía, Dominio, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una paz frágil, pero en casi completa aislamiento unos de otros. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital.
Al activar las misteriosas Rifts Temporales que se abrieron tras el cataclismo, cada Camino puede retroceder a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar enormemente su progreso, pero demasiada interferencia puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. Pero el progreso es más importante que nunca: si se ha de creer el misterioso mensaje que llega a través de la Rift Temporal, un cataclismo aún más terrible se avecina en el horizonte: un asteroide que lleva la misteriosa sustancia llamada Neutronium se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos muestran que la firma energética del asteroide coincide con la explosión de hace siglos...
Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores en dos niveles. Para viajar a la Capital o aventurarse en las áreas devastadas en busca de recursos, los jugadores necesitan no solo varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exosuits para protegerlos y mejorarlos, y ambos son escasos.
El juego se juega en 4-7 turnos, dependiendo del momento en que ocurra el cataclismo inminente (¡a menos que, por supuesto, se evite!). Los turnos transcurridos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Al activar las Rifts Temporales, los jugadores pueden retroceder a turnos anteriores para suministrar a su "yo" pasado con recursos. Cada Camino tiene un objetivo muy diferente que le recompensa con una gran cantidad de Puntos de Victoria cuando se logra. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Cualquiera que logre recoger más puntos será la nueva sede de la Capital, por lo tanto, la fuerza más importante que queda en el planeta...
Al activar las misteriosas Rifts Temporales que se abrieron tras el cataclismo, cada Camino puede retroceder a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar enormemente su progreso, pero demasiada interferencia puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. Pero el progreso es más importante que nunca: si se ha de creer el misterioso mensaje que llega a través de la Rift Temporal, un cataclismo aún más terrible se avecina en el horizonte: un asteroide que lleva la misteriosa sustancia llamada Neutronium se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos muestran que la firma energética del asteroide coincide con la explosión de hace siglos...
Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores en dos niveles. Para viajar a la Capital o aventurarse en las áreas devastadas en busca de recursos, los jugadores necesitan no solo varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exosuits para protegerlos y mejorarlos, y ambos son escasos.
El juego se juega en 4-7 turnos, dependiendo del momento en que ocurra el cataclismo inminente (¡a menos que, por supuesto, se evite!). Los turnos transcurridos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Al activar las Rifts Temporales, los jugadores pueden retroceder a turnos anteriores para suministrar a su "yo" pasado con recursos. Cada Camino tiene un objetivo muy diferente que le recompensa con una gran cantidad de Puntos de Victoria cuando se logra. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Cualquiera que logre recoger más puntos será la nueva sede de la Capital, por lo tanto, la fuerza más importante que queda en el planeta...
67 tarjetas de 59.0mm de ancho y 91.0mm de alto
50 tarjetas de 44.0mm de ancho y 67.0mm de alto
| mecanica: | Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Anachrony Anachrony Essential Edition Anachrony Grundspiel Anachrony: Edição Essencial Анахронность アナクロニー 时空错乱 時空亂序 아나크로니 |
| BARCODE: | 645871789281 |
| En 38 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 22241 veces | |
