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Antartik
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5.8
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15'
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Antartik

Un juego de mesa de Bruno Cathala Arnaud Urbon
Editor: Ilopeli
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Antartik
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Descripción Descripción
Antartik es un juego para dos a cinco jugadores de 5 años en adelante, que encarnan pingüinos que se enfrentan en un concurso de buceo. Saltan desde la plataforma de hielo, en medio de la Antártida. Los pingüinos deben realizar la serie de figuras artísticas más impresionantes mientras evitan un desastroso salto de barriga, que nunca pasa desapercibido para el jurado bien entrenado.

El juego está compuesto por 55 cartas, numeradas del 1 al 10. Solo hay una carta marcada con el 1, mientras que hay dos cartas marcadas con el 2, tres cartas marcadas con el 3, etc., y diez cartas marcadas con el 10. Algunas cartas marcadas con el 8, 9 y 10 también presentan un símbolo de bonificación en la esquina superior izquierda, que representa a un juez o un paracaídas.

Desarrollo del juego
Cada jugador toma turnos tratando de componer una serie de figuras durante su salto. Puede realizar tres tipos de acciones hasta que termine su turno:

O bien, robar una carta y colocarla en el centro de la mesa para completar su serie de figuras. Si el jugador roba una carta cuyo número ya aparece en una de las cartas de la serie, conserva la última carta que robó y su turno termina. El siguiente jugador elegirá entre mantener la serie actual o devolver las cartas de la serie a la parte inferior del mazo.
O detener la serie actual y tomar todas las cartas que la componen antes de que se forme un par. El turno del jugador termina.
O descartar una carta con un símbolo de "Juez" para examinar las tres cartas superiores del mazo y reorganizarlas en el orden de su elección.

Antes de realizar cualquiera de estas tres acciones, el jugador activo debe esperar a que cada uno de sus oponentes:

O levante la mano en señal de acuerdo.
O coloque (una vez por jugador durante una serie de figuras) una de sus cartas frente a la serie del jugador activo para confrontarlo y desafiarlo a realizar otra figura. Si el jugador activo rechaza el desafío o lo acepta y pierde, su turno termina y el jugador que lo desafió recupera su carta y la voltea; ahora la carta vale 3 estrellas. Si el jugador activo acepta el desafío y tiene éxito, toma inmediatamente la carta que se apostó, la coloca en su stock y su turno continúa.

En cualquier momento, un jugador puede voltear una carta ganada durante un desafío exitoso (es decir, una carta boca abajo) y robar la carta en la parte inferior del mazo.

Fin del juego
El juego termina cuando se roba la última carta del mazo. Las cartas boca arriba valen una o dos estrellas, mientras que las cartas boca abajo (de una apuesta exitosa) valen tres estrellas. El jugador con más estrellas gana el juego y el título de "Campeón de Buceo Antártico".
Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Tablero Modular Reconocimiento de patrones
Categorías: animales Juegos de cartas Educativo
Nombres alternativos:
BARCODE: 3760206300041
En 1 lista de deseos Esto fue visto 14481 veces
Descripción Descripción
Antartik es un juego para dos a cinco jugadores de 5 años en adelante, que encarnan pingüinos que se enfrentan en un concurso de buceo. Saltan desde la plataforma de hielo, en medio de la Antártida. Los pingüinos deben realizar la serie de figuras artísticas más impresionantes mientras evitan un desastroso salto de barriga, que nunca pasa desapercibido para el jurado bien entrenado.

El juego está compuesto por 55 cartas, numeradas del 1 al 10. Solo hay una carta marcada con el 1, mientras que hay dos cartas marcadas con el 2, tres cartas marcadas con el 3, etc., y diez cartas marcadas con el 10. Algunas cartas marcadas con el 8, 9 y 10 también presentan un símbolo de bonificación en la esquina superior izquierda, que representa a un juez o un paracaídas.

Desarrollo del juego
Cada jugador toma turnos tratando de componer una serie de figuras durante su salto. Puede realizar tres tipos de acciones hasta que termine su turno:

O bien, robar una carta y colocarla en el centro de la mesa para completar su serie de figuras. Si el jugador roba una carta cuyo número ya aparece en una de las cartas de la serie, conserva la última carta que robó y su turno termina. El siguiente jugador elegirá entre mantener la serie actual o devolver las cartas de la serie a la parte inferior del mazo.
O detener la serie actual y tomar todas las cartas que la componen antes de que se forme un par. El turno del jugador termina.
O descartar una carta con un símbolo de "Juez" para examinar las tres cartas superiores del mazo y reorganizarlas en el orden de su elección.

Antes de realizar cualquiera de estas tres acciones, el jugador activo debe esperar a que cada uno de sus oponentes:

O levante la mano en señal de acuerdo.
O coloque (una vez por jugador durante una serie de figuras) una de sus cartas frente a la serie del jugador activo para confrontarlo y desafiarlo a realizar otra figura. Si el jugador activo rechaza el desafío o lo acepta y pierde, su turno termina y el jugador que lo desafió recupera su carta y la voltea; ahora la carta vale 3 estrellas. Si el jugador activo acepta el desafío y tiene éxito, toma inmediatamente la carta que se apostó, la coloca en su stock y su turno continúa.

En cualquier momento, un jugador puede voltear una carta ganada durante un desafío exitoso (es decir, una carta boca abajo) y robar la carta en la parte inferior del mazo.

Fin del juego
El juego termina cuando se roba la última carta del mazo. Las cartas boca arriba valen una o dos estrellas, mientras que las cartas boca abajo (de una apuesta exitosa) valen tres estrellas. El jugador con más estrellas gana el juego y el título de "Campeón de Buceo Antártico".
Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Tablero Modular Reconocimiento de patrones
Categorías: animales Juegos de cartas Educativo
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BARCODE: 3760206300041
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