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2-6
30'
14
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Apparatus
El genio mundialmente conocido (y excéntrico) inventor Klaus von Essen ha completado su última creación, el "Apparatus". El mundo quiere saber qué hace. Sus colegas quieren saber cómo funciona. Su esposa quiere saber qué hizo con él.
En Apparatus, los jugadores compiten para reclutar equipos de investigadores para inventar los Contraptions que ayudarán a financiar la recreación del Apparatus. Por supuesto, construir el primer Apparatus es importante, pero no tanto como explotarlo para obtener ganancias financieras. A medida que se reclutan los equipos de investigación, cada Contraption se dota de subvenciones cada vez mayores, ¡y un jugador gana solo si recoge la mayor cantidad de Electros (la moneda del juego)!
En la primera parte del juego, los jugadores utilizan subvenciones que proporcionan ingresos cada turno para reclutar investigadores de diversas profesiones. Algunos de estos investigadores están en alta demanda y puede estallar una guerra de ofertas entre los jugadores. A medida que el jugador gasta sus Electros en investigadores, varias Contraptions que componen el Apparatus aumentarán de valor en la segunda parte del juego. Una vez que todos los investigadores son adquiridos por los jugadores, el juego pasa a la segunda fase.
En la segunda fase del juego, los jugadores utilizan los investigadores reclutados para competir por ser los primeros en descubrir las diversas Contraptions que ayudarán a financiar la creación del Apparatus. Cada Contraption requiere ciertos tipos de equipos de investigadores. Los jugadores comparan los valores de los diferentes equipos para determinar el ganador y los equipos en segundo lugar. El ganador tiene la opción de ganar Electros, que se utilizan para determinar quién gana, o ganar notas de investigación, que determinan quién construye el Apparatus primero. A medida que se deciden las Contraptions, los equipos requeridos se vuelven cada vez más difíciles de construir.
El juego termina con la construcción del Apparatus, que tiene una gran recompensa para el equipo en primer lugar. Luego, los jugadores cuentan sus Electros, y el jugador con más gana el juego.
| mecanica: | Subasta/Licitación Redacción de tarjetas Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4488 veces | |
El genio mundialmente conocido (y excéntrico) inventor Klaus von Essen ha completado su última creación, el "Apparatus". El mundo quiere saber qué hace. Sus colegas quieren saber cómo funciona. Su esposa quiere saber qué hizo con él.
En Apparatus, los jugadores compiten para reclutar equipos de investigadores para inventar los Contraptions que ayudarán a financiar la recreación del Apparatus. Por supuesto, construir el primer Apparatus es importante, pero no tanto como explotarlo para obtener ganancias financieras. A medida que se reclutan los equipos de investigación, cada Contraption se dota de subvenciones cada vez mayores, ¡y un jugador gana solo si recoge la mayor cantidad de Electros (la moneda del juego)!
En la primera parte del juego, los jugadores utilizan subvenciones que proporcionan ingresos cada turno para reclutar investigadores de diversas profesiones. Algunos de estos investigadores están en alta demanda y puede estallar una guerra de ofertas entre los jugadores. A medida que el jugador gasta sus Electros en investigadores, varias Contraptions que componen el Apparatus aumentarán de valor en la segunda parte del juego. Una vez que todos los investigadores son adquiridos por los jugadores, el juego pasa a la segunda fase.
En la segunda fase del juego, los jugadores utilizan los investigadores reclutados para competir por ser los primeros en descubrir las diversas Contraptions que ayudarán a financiar la creación del Apparatus. Cada Contraption requiere ciertos tipos de equipos de investigadores. Los jugadores comparan los valores de los diferentes equipos para determinar el ganador y los equipos en segundo lugar. El ganador tiene la opción de ganar Electros, que se utilizan para determinar quién gana, o ganar notas de investigación, que determinan quién construye el Apparatus primero. A medida que se deciden las Contraptions, los equipos requeridos se vuelven cada vez más difíciles de construir.
El juego termina con la construcción del Apparatus, que tiene una gran recompensa para el equipo en primer lugar. Luego, los jugadores cuentan sus Electros, y el jugador con más gana el juego.
| mecanica: | Subasta/Licitación Redacción de tarjetas Manejo de manos Colección de conjuntos |
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| Nombres alternativos: | |
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