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ingles
francés
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2-4
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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ArenaBots
Editor: Happy Games Factory
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ArenaBots
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ArenaBots es un juego estratégico de tipo arena para 2 a 4 jugadores. Juegas como un joven piloto de bots que se enfrenta a sus oponentes por la gloria en un LAB en el rico universo de Eden. Tendrás que controlar tus bots, hacer que luchen, se muevan y pirateen los bots enemigos para salir victorioso de la pelea.
El juego se desarrolla en una sucesión de rondas durante las cuales el jugador activo puede jugar cartas de "rutinas" y / o activar a su piloto.
Las cartas de "rutinas" son uno de los puntos originales del juego. Representan tanto las posibilidades de acción de tus bots como los programas de defensa de tu piloto. Si deseas activar tus bots, será necesario jugar una carta y realizar la acción descrita en ella. Si tu piloto recibe daño, deberás descartar una carta.
Los diferentes bots que tienes bajo tu control tienen habilidades especiales. Depende de ti usarlas sabiamente para dominar a tus oponentes en la arena.
El RoninBot tiene un software de combate avanzado, Jujitsu 2.0, que le permite atacar a múltiples oponentes a la vez.
El PushBot puede mover otros bots gracias a sus pistones Tesla, pero su programación les impide empujar a un piloto.
El ArachnoBot está equipado con una red electromagnética que le permite piratear de forma remota.
Las acciones de combate y piratería se resuelven mediante una tirada de dados. Un bot que sufre un éxito en una tirada de combate es destruido y retirado de la arena. Un piloto que sufre un éxito en una tirada de combate debe descartar una carta de "rutina".
Un bot o terminal que sufre un éxito en piratería cambia de bando. El hacker exitoso coloca un marcador de posesión de su color en la base del bot o terminal pirateado.
Al final de su turno, el jugador activo roba 2 cartas de "rutinas". Cuando un jugador termina su mazo de cartas de "rutinas", el juego termina.
Para determinar al ganador, los jugadores suman puntos en el juego y al final del juego.
Cada terminal bajo tu posesión al comienzo de tu turno te otorga un punto de victoria. Cada bot bajo tu posesión, al final del juego, te otorga un punto de victoria.
El jugador con el mayor número de puntos de victoria gana el juego. ¡Felicidades a él, pero la gloria es efímera porque pronto tendrá lugar otra pelea!
El juego se desarrolla en una sucesión de rondas durante las cuales el jugador activo puede jugar cartas de "rutinas" y / o activar a su piloto.
Las cartas de "rutinas" son uno de los puntos originales del juego. Representan tanto las posibilidades de acción de tus bots como los programas de defensa de tu piloto. Si deseas activar tus bots, será necesario jugar una carta y realizar la acción descrita en ella. Si tu piloto recibe daño, deberás descartar una carta.
Los diferentes bots que tienes bajo tu control tienen habilidades especiales. Depende de ti usarlas sabiamente para dominar a tus oponentes en la arena.
El RoninBot tiene un software de combate avanzado, Jujitsu 2.0, que le permite atacar a múltiples oponentes a la vez.
El PushBot puede mover otros bots gracias a sus pistones Tesla, pero su programación les impide empujar a un piloto.
El ArachnoBot está equipado con una red electromagnética que le permite piratear de forma remota.
Las acciones de combate y piratería se resuelven mediante una tirada de dados. Un bot que sufre un éxito en una tirada de combate es destruido y retirado de la arena. Un piloto que sufre un éxito en una tirada de combate debe descartar una carta de "rutina".
Un bot o terminal que sufre un éxito en piratería cambia de bando. El hacker exitoso coloca un marcador de posesión de su color en la base del bot o terminal pirateado.
Al final de su turno, el jugador activo roba 2 cartas de "rutinas". Cuando un jugador termina su mazo de cartas de "rutinas", el juego termina.
Para determinar al ganador, los jugadores suman puntos en el juego y al final del juego.
Cada terminal bajo tu posesión al comienzo de tu turno te otorga un punto de victoria. Cada bot bajo tu posesión, al final del juego, te otorga un punto de victoria.
El jugador con el mayor número de puntos de victoria gana el juego. ¡Felicidades a él, pero la gloria es efímera porque pronto tendrá lugar otra pelea!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1566 veces | |
ArenaBots es un juego estratégico de tipo arena para 2 a 4 jugadores. Juegas como un joven piloto de bots que se enfrenta a sus oponentes por la gloria en un LAB en el rico universo de Eden. Tendrás que controlar tus bots, hacer que luchen, se muevan y pirateen los bots enemigos para salir victorioso de la pelea.
El juego se desarrolla en una sucesión de rondas durante las cuales el jugador activo puede jugar cartas de "rutinas" y / o activar a su piloto.
Las cartas de "rutinas" son uno de los puntos originales del juego. Representan tanto las posibilidades de acción de tus bots como los programas de defensa de tu piloto. Si deseas activar tus bots, será necesario jugar una carta y realizar la acción descrita en ella. Si tu piloto recibe daño, deberás descartar una carta.
Los diferentes bots que tienes bajo tu control tienen habilidades especiales. Depende de ti usarlas sabiamente para dominar a tus oponentes en la arena.
El RoninBot tiene un software de combate avanzado, Jujitsu 2.0, que le permite atacar a múltiples oponentes a la vez.
El PushBot puede mover otros bots gracias a sus pistones Tesla, pero su programación les impide empujar a un piloto.
El ArachnoBot está equipado con una red electromagnética que le permite piratear de forma remota.
Las acciones de combate y piratería se resuelven mediante una tirada de dados. Un bot que sufre un éxito en una tirada de combate es destruido y retirado de la arena. Un piloto que sufre un éxito en una tirada de combate debe descartar una carta de "rutina".
Un bot o terminal que sufre un éxito en piratería cambia de bando. El hacker exitoso coloca un marcador de posesión de su color en la base del bot o terminal pirateado.
Al final de su turno, el jugador activo roba 2 cartas de "rutinas". Cuando un jugador termina su mazo de cartas de "rutinas", el juego termina.
Para determinar al ganador, los jugadores suman puntos en el juego y al final del juego.
Cada terminal bajo tu posesión al comienzo de tu turno te otorga un punto de victoria. Cada bot bajo tu posesión, al final del juego, te otorga un punto de victoria.
El jugador con el mayor número de puntos de victoria gana el juego. ¡Felicidades a él, pero la gloria es efímera porque pronto tendrá lugar otra pelea!
El juego se desarrolla en una sucesión de rondas durante las cuales el jugador activo puede jugar cartas de "rutinas" y / o activar a su piloto.
Las cartas de "rutinas" son uno de los puntos originales del juego. Representan tanto las posibilidades de acción de tus bots como los programas de defensa de tu piloto. Si deseas activar tus bots, será necesario jugar una carta y realizar la acción descrita en ella. Si tu piloto recibe daño, deberás descartar una carta.
Los diferentes bots que tienes bajo tu control tienen habilidades especiales. Depende de ti usarlas sabiamente para dominar a tus oponentes en la arena.
El RoninBot tiene un software de combate avanzado, Jujitsu 2.0, que le permite atacar a múltiples oponentes a la vez.
El PushBot puede mover otros bots gracias a sus pistones Tesla, pero su programación les impide empujar a un piloto.
El ArachnoBot está equipado con una red electromagnética que le permite piratear de forma remota.
Las acciones de combate y piratería se resuelven mediante una tirada de dados. Un bot que sufre un éxito en una tirada de combate es destruido y retirado de la arena. Un piloto que sufre un éxito en una tirada de combate debe descartar una carta de "rutina".
Un bot o terminal que sufre un éxito en piratería cambia de bando. El hacker exitoso coloca un marcador de posesión de su color en la base del bot o terminal pirateado.
Al final de su turno, el jugador activo roba 2 cartas de "rutinas". Cuando un jugador termina su mazo de cartas de "rutinas", el juego termina.
Para determinar al ganador, los jugadores suman puntos en el juego y al final del juego.
Cada terminal bajo tu posesión al comienzo de tu turno te otorga un punto de victoria. Cada bot bajo tu posesión, al final del juego, te otorga un punto de victoria.
El jugador con el mayor número de puntos de victoria gana el juego. ¡Felicidades a él, pero la gloria es efímera porque pronto tendrá lugar otra pelea!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1566 veces | |