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Argumentation (GDR)
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Argumentation (GDR)

Un juego de mesa de
Editor: High Rock Press
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Argumentation (GDR)
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Descripción Descripción
Argumentation es una herramienta en forma de juego de cartas narrativo que permite a los jugadores examinar varias teorías de la historia. No tiene GM, es para tres a seis jugadores, no requiere preparación y dura de dos a cuatro horas. Los jugadores asumen el papel de instructores mal pagados en un colegio de artes liberales mal financiado, bebiendo café quemado en la sala de profesores y discutiendo sobre la naturaleza de la historia entre clases. Se plantean una serie de grandes preguntas históricas entre ellos, algunas contrafactuales, otras más abstractas, que se responden utilizando una selección de cartas que representan teorías sobre la naturaleza y función del proceso histórico. Estas incluyen el materialismo histórico, el realismo clásico, el idealismo dialéctico, la historiografía whig, la teoría del gran hombre, el cambio de paradigma, el cuarto giro, la teoría de la conquista negativa y muchas más. La jugabilidad se basa en una combinación de reglas originales, mecánicas de Apples-To-Apples e inspiración extraída de For The Queen de Alex Roberts.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781613180327
Esto fue visto 272 veces
Descripción Descripción
Argumentation es una herramienta en forma de juego de cartas narrativo que permite a los jugadores examinar varias teorías de la historia. No tiene GM, es para tres a seis jugadores, no requiere preparación y dura de dos a cuatro horas. Los jugadores asumen el papel de instructores mal pagados en un colegio de artes liberales mal financiado, bebiendo café quemado en la sala de profesores y discutiendo sobre la naturaleza de la historia entre clases. Se plantean una serie de grandes preguntas históricas entre ellos, algunas contrafactuales, otras más abstractas, que se responden utilizando una selección de cartas que representan teorías sobre la naturaleza y función del proceso histórico. Estas incluyen el materialismo histórico, el realismo clásico, el idealismo dialéctico, la historiografía whig, la teoría del gran hombre, el cambio de paradigma, el cuarto giro, la teoría de la conquista negativa y muchas más. La jugabilidad se basa en una combinación de reglas originales, mecánicas de Apples-To-Apples e inspiración extraída de For The Queen de Alex Roberts.
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