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120'
12
Algún texto necesario
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Arkwright
Para gestionar las fábricas, necesitas trabajadores. Al contratar trabajadores, se crea automáticamente la demanda. Pero, por supuesto, quieres reemplazar a tus costosos trabajadores (salario 2-5) por máquinas (1). Para tener más producción de tus fábricas, puedes emplear nuevos trabajadores o mejorar tu fábrica al siguiente nivel técnico.
Fijas el precio de tus bienes durante una ronda de acción. Para aumentar tus posibilidades de vender bienes, mejoras tus fábricas a niveles superiores, aumentas la calidad y haces algunas promociones de ventas. Cuanto más altos sean estos factores, mejores serán tus posibilidades de éxito: cuanto más alto sea el precio, menor será.
Cada jugador tiene su propio conjunto de "fichas de acción" como "construir y modernizar fábricas", "emplear nuevos trabajadores", "mejorar la calidad", etc. En tu turno, colocas una de estas fichas en uno de los espacios libres de tu línea del "tablero de administración" y pagas los costos de administración correspondientes, que varían de 2 a 10 (números impares). Algunas acciones dependen de cuánto has pagado, es decir, puedes comprar más máquinas con una sola acción, cuando pagas más (= usas un espacio más alto, que luego se bloquea para el resto de la ronda). Durante el juego, tus acciones se vuelven cada vez más efectivas gracias a nuevas fichas, es decir, te permiten comprar 3 máquinas en un solo turno en lugar de 2, aumentar la calidad 2 niveles en lugar de solo 1...
Después de cada ronda de acciones, un tipo de fábricas está activo y debes pagar por todos tus trabajadores y máquinas allí, luego vender los productos fabricados. El valor de tus acciones aumenta por los productos vendidos y la mejor calidad.
Los bienes también pueden ser comercializados con las colonias por barco, siempre que tengas un contrato con el monopolio de la East Indian Company.
Después de cuatro turnos, cada una de las fábricas ha producido y la ronda termina. Los jugadores retiran las fichas de acción del tablero de administración y revelan una ficha de evento. Después de 5 rondas, el jugador con el bloque de acciones más valioso gana. Ni ser el que tiene más acciones ni ser el que tiene el valor de acciones más alto garantiza la victoria.
Arkwright te permite actuar de diferentes maneras. Gestiona las cuatro fábricas con la mayor producción posible, concéntrate solo en dos fábricas y mejóralas más que las demás; utiliza el envío a la colonia o concéntrate en el mercado interno. De cualquier manera, debes reaccionar a los oponentes y su estrategia. Entra en mercados con déficit de oferta o abandona negocios donde los otros jugadores comienzan a empujarte fuera. Compra acciones cuando son baratas y aumenta el valor, o primero gana dinero y compra acciones más tarde.
Para familiarizarte con las mecánicas del mercado, puedes comenzar con una versión de 120 minutos "Spinning Jenny", pero para aquellos que les gusta la estrategia completa en juegos de temática económica, las reglas "Waterframe" de 240 minutos vienen con más opciones para mejorar tu fábrica y utilizar barcos.
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | Arkwright 阿克莱特 |
| BARCODE: | 864562000201 |
| El artículo está en el carrito 1 En 17 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 6433 veces | |
Para gestionar las fábricas, necesitas trabajadores. Al contratar trabajadores, se crea automáticamente la demanda. Pero, por supuesto, quieres reemplazar a tus costosos trabajadores (salario 2-5) por máquinas (1). Para tener más producción de tus fábricas, puedes emplear nuevos trabajadores o mejorar tu fábrica al siguiente nivel técnico.
Fijas el precio de tus bienes durante una ronda de acción. Para aumentar tus posibilidades de vender bienes, mejoras tus fábricas a niveles superiores, aumentas la calidad y haces algunas promociones de ventas. Cuanto más altos sean estos factores, mejores serán tus posibilidades de éxito: cuanto más alto sea el precio, menor será.
Cada jugador tiene su propio conjunto de "fichas de acción" como "construir y modernizar fábricas", "emplear nuevos trabajadores", "mejorar la calidad", etc. En tu turno, colocas una de estas fichas en uno de los espacios libres de tu línea del "tablero de administración" y pagas los costos de administración correspondientes, que varían de 2 a 10 (números impares). Algunas acciones dependen de cuánto has pagado, es decir, puedes comprar más máquinas con una sola acción, cuando pagas más (= usas un espacio más alto, que luego se bloquea para el resto de la ronda). Durante el juego, tus acciones se vuelven cada vez más efectivas gracias a nuevas fichas, es decir, te permiten comprar 3 máquinas en un solo turno en lugar de 2, aumentar la calidad 2 niveles en lugar de solo 1...
Después de cada ronda de acciones, un tipo de fábricas está activo y debes pagar por todos tus trabajadores y máquinas allí, luego vender los productos fabricados. El valor de tus acciones aumenta por los productos vendidos y la mejor calidad.
Los bienes también pueden ser comercializados con las colonias por barco, siempre que tengas un contrato con el monopolio de la East Indian Company.
Después de cuatro turnos, cada una de las fábricas ha producido y la ronda termina. Los jugadores retiran las fichas de acción del tablero de administración y revelan una ficha de evento. Después de 5 rondas, el jugador con el bloque de acciones más valioso gana. Ni ser el que tiene más acciones ni ser el que tiene el valor de acciones más alto garantiza la victoria.
Arkwright te permite actuar de diferentes maneras. Gestiona las cuatro fábricas con la mayor producción posible, concéntrate solo en dos fábricas y mejóralas más que las demás; utiliza el envío a la colonia o concéntrate en el mercado interno. De cualquier manera, debes reaccionar a los oponentes y su estrategia. Entra en mercados con déficit de oferta o abandona negocios donde los otros jugadores comienzan a empujarte fuera. Compra acciones cuando son baratas y aumenta el valor, o primero gana dinero y compra acciones más tarde.
Para familiarizarte con las mecánicas del mercado, puedes comenzar con una versión de 120 minutos "Spinning Jenny", pero para aquellos que les gusta la estrategia completa en juegos de temática económica, las reglas "Waterframe" de 240 minutos vienen con más opciones para mejorar tu fábrica y utilizar barcos.
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | Arkwright 阿克莱特 |
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