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180'
14
No es necesario texto en el juego.
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Arnhem '44 - The Operation Market Garden
Editor: MDVC Games
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Arnhem '44 - The Operation Market Garden
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Un juego de estrategia similar a Axis & Allies que revive los dramáticos eventos de la operación Market-Garden en septiembre de 1944. Un gran tablero de juego estrecho representa el área desde Eindhoven hasta Arnhem pasando por Nimega. Las unidades son piezas de plástico que representan infantería, tanques y artillería; se incluyen 13 puentes de plástico importantes. Casi cada puente es un peldaño hacia el éxito. Y cada puente puede ser volado.
El propósito del juego es llegar a Arnhem y hacer contacto con los paras británicos. El tiempo es limitado y si el jugador aliado no llega a Arnhem a tiempo, los paras están condenados y son un objetivo fácil para las fuerzas de élite alemanas.
Las REGLAS son cortas y simples: el juego se centra en la estrategia, y nada más.
El mapa del juego tiene toda la información necesaria para jugar. Una vez que hayas leído las reglas, no hay necesidad de buscar más cosas. (casi) Cada información está en el mapa.
No hay que buscar probabilidades de impacto, factores de defensa o factores de ataque en filas y columnas. No hay que medir con reglas. Solo lanza los dados.
El combate se resuelve utilizando dados de diez caras codificados por colores: así que hay algo de suerte involucrada, pero a un nivel razonable.
Las buenas tácticas requieren el uso de una mezcla óptima de unidades para hacer el trabajo. Cada tipo de unidad tiene su fuerza y debilidad específica, dependiendo del campo de batalla. Los jugadores deben elegir sabiamente qué unidades usar dónde y cuándo.
En este juego, los jugadores no eligen las bajas ellos mismos: un lanzamiento de dados revela la distribución de los impactos. La NIEBLA DE GUERRA se simula distribuyendo los impactos al azar. De esta manera, nunca estás totalmente en control: planificas tus estrategias, elaboras planes, anticipas tanto como puedes, pero el resultado nunca es, nunca perfecto. Con "Arnhem'44", ambos jugadores obtienen una experiencia de juego mucho más 'realista'.
El propósito del juego es llegar a Arnhem y hacer contacto con los paras británicos. El tiempo es limitado y si el jugador aliado no llega a Arnhem a tiempo, los paras están condenados y son un objetivo fácil para las fuerzas de élite alemanas.
Las REGLAS son cortas y simples: el juego se centra en la estrategia, y nada más.
El mapa del juego tiene toda la información necesaria para jugar. Una vez que hayas leído las reglas, no hay necesidad de buscar más cosas. (casi) Cada información está en el mapa.
No hay que buscar probabilidades de impacto, factores de defensa o factores de ataque en filas y columnas. No hay que medir con reglas. Solo lanza los dados.
El combate se resuelve utilizando dados de diez caras codificados por colores: así que hay algo de suerte involucrada, pero a un nivel razonable.
Las buenas tácticas requieren el uso de una mezcla óptima de unidades para hacer el trabajo. Cada tipo de unidad tiene su fuerza y debilidad específica, dependiendo del campo de batalla. Los jugadores deben elegir sabiamente qué unidades usar dónde y cuándo.
En este juego, los jugadores no eligen las bajas ellos mismos: un lanzamiento de dados revela la distribución de los impactos. La NIEBLA DE GUERRA se simula distribuyendo los impactos al azar. De esta manera, nunca estás totalmente en control: planificas tus estrategias, elaboras planes, anticipas tanto como puedes, pero el resultado nunca es, nunca perfecto. Con "Arnhem'44", ambos jugadores obtienen una experiencia de juego mucho más 'realista'.
| mecanica: | Movimiento de área |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5085 veces | |
Un juego de estrategia similar a Axis & Allies que revive los dramáticos eventos de la operación Market-Garden en septiembre de 1944. Un gran tablero de juego estrecho representa el área desde Eindhoven hasta Arnhem pasando por Nimega. Las unidades son piezas de plástico que representan infantería, tanques y artillería; se incluyen 13 puentes de plástico importantes. Casi cada puente es un peldaño hacia el éxito. Y cada puente puede ser volado.
El propósito del juego es llegar a Arnhem y hacer contacto con los paras británicos. El tiempo es limitado y si el jugador aliado no llega a Arnhem a tiempo, los paras están condenados y son un objetivo fácil para las fuerzas de élite alemanas.
Las REGLAS son cortas y simples: el juego se centra en la estrategia, y nada más.
El mapa del juego tiene toda la información necesaria para jugar. Una vez que hayas leído las reglas, no hay necesidad de buscar más cosas. (casi) Cada información está en el mapa.
No hay que buscar probabilidades de impacto, factores de defensa o factores de ataque en filas y columnas. No hay que medir con reglas. Solo lanza los dados.
El combate se resuelve utilizando dados de diez caras codificados por colores: así que hay algo de suerte involucrada, pero a un nivel razonable.
Las buenas tácticas requieren el uso de una mezcla óptima de unidades para hacer el trabajo. Cada tipo de unidad tiene su fuerza y debilidad específica, dependiendo del campo de batalla. Los jugadores deben elegir sabiamente qué unidades usar dónde y cuándo.
En este juego, los jugadores no eligen las bajas ellos mismos: un lanzamiento de dados revela la distribución de los impactos. La NIEBLA DE GUERRA se simula distribuyendo los impactos al azar. De esta manera, nunca estás totalmente en control: planificas tus estrategias, elaboras planes, anticipas tanto como puedes, pero el resultado nunca es, nunca perfecto. Con "Arnhem'44", ambos jugadores obtienen una experiencia de juego mucho más 'realista'.
El propósito del juego es llegar a Arnhem y hacer contacto con los paras británicos. El tiempo es limitado y si el jugador aliado no llega a Arnhem a tiempo, los paras están condenados y son un objetivo fácil para las fuerzas de élite alemanas.
Las REGLAS son cortas y simples: el juego se centra en la estrategia, y nada más.
El mapa del juego tiene toda la información necesaria para jugar. Una vez que hayas leído las reglas, no hay necesidad de buscar más cosas. (casi) Cada información está en el mapa.
No hay que buscar probabilidades de impacto, factores de defensa o factores de ataque en filas y columnas. No hay que medir con reglas. Solo lanza los dados.
El combate se resuelve utilizando dados de diez caras codificados por colores: así que hay algo de suerte involucrada, pero a un nivel razonable.
Las buenas tácticas requieren el uso de una mezcla óptima de unidades para hacer el trabajo. Cada tipo de unidad tiene su fuerza y debilidad específica, dependiendo del campo de batalla. Los jugadores deben elegir sabiamente qué unidades usar dónde y cuándo.
En este juego, los jugadores no eligen las bajas ellos mismos: un lanzamiento de dados revela la distribución de los impactos. La NIEBLA DE GUERRA se simula distribuyendo los impactos al azar. De esta manera, nunca estás totalmente en control: planificas tus estrategias, elaboras planes, anticipas tanto como puedes, pero el resultado nunca es, nunca perfecto. Con "Arnhem'44", ambos jugadores obtienen una experiencia de juego mucho más 'realista'.
| mecanica: | Movimiento de área |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5085 veces | |
