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Assel Schlamassel
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3-6
15'
8
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Assel Schlamassel

Un juego de mesa de Martin Kallenborn Jochen Scherer
Editor: Drei Magier Spiele
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Assel Schlamassel
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Descripción Descripción
En Assel Schlamassel, a.k.a. "Woodlouse Chaos", ¡los jugadores necesitan conocer sus insectos y cuántos insectos los están molestando! Cada jugador comienza con tres cartas en su pila de puntuación. Cada carta es uno de cuatro tipos de animales asquerosos, con 1-5 de estos animales en cada carta. Se coloca una carta de secuenciación para cada animal en una fila.

Un mazo con 15-18 cartas se coloca en el centro de la mesa, y los jugadores se turnan para sacar una carta y tratar de comunicar a los otros jugadores qué animal y cuántos de este animal hay en la carta. Para hacer esto, aplauden una vez por cada animal y golpean la mesa un número de veces igual a la posición del animal en la fila de secuenciación, pero no quieren hacerlo demasiado claramente porque por cada respuesta incorrecta de un oponente, ese oponente debe darle una carta de su pila de puntuación al que da la pista. Quien adivine correctamente reclama la carta, y quien tenga más cartas en su pila de puntuación una vez que se agote el mazo gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: animales Juegos de cartas
Nombres alternativos: Assel Schlamassel Domadores de bichos Grápöddu Glundroði Pissebedden Woodlouse Chaos 蟲蟲密碼
BARCODE: 4001504408749
En 1 lista de deseos Esto fue visto 11805 veces
Descripción Descripción
En Assel Schlamassel, a.k.a. "Woodlouse Chaos", ¡los jugadores necesitan conocer sus insectos y cuántos insectos los están molestando! Cada jugador comienza con tres cartas en su pila de puntuación. Cada carta es uno de cuatro tipos de animales asquerosos, con 1-5 de estos animales en cada carta. Se coloca una carta de secuenciación para cada animal en una fila.

Un mazo con 15-18 cartas se coloca en el centro de la mesa, y los jugadores se turnan para sacar una carta y tratar de comunicar a los otros jugadores qué animal y cuántos de este animal hay en la carta. Para hacer esto, aplauden una vez por cada animal y golpean la mesa un número de veces igual a la posición del animal en la fila de secuenciación, pero no quieren hacerlo demasiado claramente porque por cada respuesta incorrecta de un oponente, ese oponente debe darle una carta de su pila de puntuación al que da la pista. Quien adivine correctamente reclama la carta, y quien tenga más cartas en su pila de puntuación una vez que se agote el mazo gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: animales Juegos de cartas
Nombres alternativos: Assel Schlamassel Domadores de bichos Grápöddu Glundroði Pissebedden Woodlouse Chaos 蟲蟲密碼
BARCODE: 4001504408749
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