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At Any Cost: Metz 1870
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At Any Cost: Metz 1870

Un juego de mesa de Hermann Luttmann
Editor: GMT Games
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At Any Cost: Metz 1870
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Descripción Descripción
At Any Cost: Metz 1870 es un juego que simula la situación al oeste de la fortaleza de Metz durante esos pocos días de agosto de 1870. El juego está diseñado para ser un juego jugable para dos jugadores a escala de brigada que permite a los jugadores experimentar los enfrentamientos tácticos únicos que caracterizaron los combates durante la guerra franco-prusiana. Esta era, aunque generalmente pasada por alto en la industria del juego, es un estudio fascinante de las tácticas napoleónicas (y uniformes) que chocan de frente con la tecnología moderna de la muerte. El coloso militar prusiano está armado con los nuevos cañones de acero Krupp de carga por culata que superaban con creces a los cañones franceses. La doctrina prusiana, adaptada a las lecciones aprendidas durante la guerra austro-prusiana de 1866, permitía a los oficiales jóvenes ejercer iniciativa y agresividad. El ejército francés, mientras tanto, estaba armado con el moderno y mortal rifle Chassepot, un arma tan avanzada que muchos argumentan que su despliegue por sí solo debería haber ganado la guerra para los franceses. Además, el ejército francés estaba ahora equipado con su arma secreta definitiva: la Mitrailleuse, que fue la primera ametralladora utilizada en masa. Además, el sistema de juego deja claro que el soldado francés, a pesar de las ideas erróneas al respecto, luchó valientemente durante estas batallas. De hecho, podrían haber ganado muchos de estos enfrentamientos. Pero el liderazgo, la moral y la tenacidad ganaron el día para los prusianos. Todos estos factores están perfectamente integrados en el sistema de juego At Any Cost y los jugadores serán desafiados a utilizar sus ventajas y minimizar sus desventajas a lo largo del juego. ¿Podrás, como jugador prusiano, resistir una grave desventaja numérica inicial y utilizar la audacia valiente del soldado y artillero prusiano para ganar el día? ¿Puedes, como jugador francés, superar la estructura de mando lenta y poco inspirada del Ejército del Rin y permitir que tu dura y bien equipada infantería luche sin obstáculos? At Any Cost: Metz 1870 también presenta el sistema de extracción de fichas Blind Swords que enfatiza los tres "FOW" del conflicto militar: niebla de guerra, fricción de guerra y fortuna de guerra. Con cada extracción de ficha, los jugadores serán desafiados a tomar decisiones difíciles basadas en su evaluación de la situación actual. A diferencia de los mecanismos de extracción de fichas tradicionales, el sistema Blind Swords asegura que ninguna unidad de combate pueda ser considerada segura, o viceversa, excluida. Esto genera un ambiente de acción tensa y sorpresas constantes, un ambiente que desafiará a cada jugador. UNIDADES Todas las brigadas y grupos de artillería tanto del Ejército del Rin francés como de las Primeras y Segundas Armadas prusianas que participaron en estas acciones están representados en el Orden de Batalla. Cada Punto de Fuerza equivale a 600 infantes, 450 jinetes, 3 piezas de artillería pesada o 4 piezas de artillería ligera. Además, las unidades tienen una Calificación de Cohesión, que representa la moral, el entrenamiento y la experiencia de la unidad, además de una Asignación de Movimiento. PUNTOS DESTACADOS DEL SISTEMA Sistema de Combate y Cohesión: El sistema de combate se basa en el "poder de fuego" y utiliza el tamaño de la unidad y la Calificación de Cohesión para determinar su efectividad. El sistema de combate se basa en una mecánica de dos dados D10. Se lanzan simultáneamente dos dados de diferentes colores. El primer dado (de color) genera un resultado inicial y el segundo dado (blanco) informa simultáneamente a los jugadores sobre cualquier baja física sufrida por la unidad y cualquier efecto moral del fuego enemigo. El sistema de combate de asalto utiliza un mecanismo diferencial y da como resultado un resultado de combate más dinámico. Sistema de Órdenes: Un jugador debe primero elegir uno de los cuatro posibles Órdenes bajo los cuales operará una Brigada activada: Atacar, Defender, Marchar o Reagruparse. Cada Orden tiene parámetros específicos que proporcionan beneficios y restricciones. Esta elección de Orden puede ser crítica para el rendimiento de una unidad durante su activación. Sistema de Extracción de Fichas: El sistema de extracción de fichas Blind Swords genera acciones desafiantes y decisiones difíciles para ambos jugadores. Presenta tres tipos diferentes de fichas, todas las cuales residen en la misma copa, cada una con efectos especiales: Fichas de Activación = estas activan todas las unidades del Cuerpo o División de Caballería enumerados. En algunos escenarios, las fichas de activación para el jugador francés se introducen en el juego poco a poco para representar el lento tiempo de reacción de la estructura de mando francesa. Pero el jugador francés tiene algunas opciones para acelerar este proceso. Fichas CIC = estas son fichas de Activación especiales. El jugador prusiano tiene una ficha de Jefe de Estado Mayor y el jugador francés tiene una ficha de Comandante en Jefe. Estas fichas permiten a los jugadores seleccionar cualquier División (para el jugador prusiano) o cualquier Brigada (para el jugador francés) para la activación, incluso si ya ha sido activada o será activada más tarde en el turno. Por lo tanto, esta es la oportunidad de activar unidades dos veces en el turno. Fichas de Evento = hay nueve fichas de Evento asignadas a cada jugador. Al comienzo de un turno, los jugadores seleccionan cualquiera de estas fichas para colocar en la copa (obviamente un Evento que realmente desean). Tres fichas de Evento se descartan aleatoriamente del turno y no se utilizarán; las cinco fichas de Evento restantes se colocan en la copa con la ficha preseleccionada. De esta manera, los jugadores nunca están seguros de extraer una ficha de Evento particular, excepto por la que eligieron inicialmente. Cada ficha de Evento tiene un lado de Evento Único (todos diferentes) y un lado de Evento de Comando (o Común). El Evento Único es de naturaleza táctica y tiene efectos y opciones específicas para que el jugador considere. Ejemplos de eventos son Auftragstaktik, Krupp’s Guns, Beaten Zone, Moulin a’ Cafe y Battlefield Conditions. El lado de Evento de Comando (Común) se utiliza para opciones más estratégicas. El jugador prusiano puede intentar acelerar sus refuerzos y/o cambiar su lugar de llegada y limitar los efectos del Evento de Tácticas Agresivas Prusianas que el jugador francés puede jugar contra él. El jugador francés puede usar sus Eventos de Comando para acelerar la disponibilidad de sus fichas de activación y tratar de cancelar los efectos del debilitante Evento de Bazaine’s Malaise. Movimiento Estratégico Prusiano: Para agregar la entrada del jugador en el movimiento estratégico fuera del mapa de las fuerzas prusianas que se acercan, algunos escenarios ofrecen la oportunidad de utilizar el sistema único de Movimiento Estratégico Prusiano oculto. Esto implica que el jugador prusiano mueva abiertamente unidades en un mapa especial de punto a punto cuyos resultados, sin embargo, están ocultos al jugador francés. Esto variará dónde y cuándo llegarán las fuerzas prusianas al mapa. Sin embargo, el sistema está configurado de tal manera que incluso el jugador prusiano no puede estar seguro del tiempo de llegada o del contenido de sus fuerzas. También habrá una versión amigable para solitarios de esta función. MAPA El mapa es un mapa hexagonal de 22” x 34” de toda la zona oeste de Metz. Cada hexágono equivale aproximadamente a 500 yardas y contiene todos los detalles significativos del terreno: elevaciones, pendientes, bosques, pueblos, canteras, etc. ESCENARIOS El juego incluye seis escenarios: La Crisis de la Tarde - una pequeña batalla limitada que representa el avance francés a través del Fond de la Cove el 16 de agosto de 1870. Este escenario sirve como experiencia de enseñanza para nuevos jugadores. Crepúsculo de las Guardias - una pequeña batalla limitada que representa los combates alrededor de St. Privat el 16 de agosto, que en un momento resultó en 6,000 bajas entre los Guardias prusianos en 15 minutos. Este escenario sirve como experiencia de enseñanza para nuevos jugadores. La Batalla de Mars-La-Tour - toda la batalla que comienza a las 8:00 am y continúa todo el día. Se ofrecen dos variaciones: despliegues históricos y de configuración libre. También hay opciones para un calendario de refuerzos históricos o un calendario variable que utiliza el sistema de Movimiento Estratégico Prusiano. La Batalla de Gravelotte-St. Privat - toda la batalla que dura un día entero. Se ofrecen dos variaciones: despliegues históricos y de configuración libre. También hay opciones para un calendario de refuerzos históricos o un calendario variable que utiliza el sistema de Movimiento Estratégico Prusiano. Escenario de Campaña #1 - el juego comienza con el escenario de Mars-La-Tour pero continúa más allá del primer día hasta que se logren las condiciones de victoria de la campaña. Escenario de Campaña #2 - el juego comienza el 15 de agosto y el jugador francés debe marchar todo el Ejército del Rin a través del mapa para escapar a Verdun o, como opción secundaria, proteger al ejército de la destrucción. El movimiento del ejército prusiano se realiza completamente a través del sistema de Movimiento Estratégico Prusiano hasta que ingresen al mapa del juego. Este escenario brinda a los jugadores la opción de dar forma a una campaña completamente nueva. COMPONENTES 1 – mapa de 22” x 34” 2 – hojas de contadores de 9/16” 1 – Manual de reglas 1 – Manual de juego (Escenarios, Notas Históricas y Ejemplos de Juego) 1 – Tarjeta de Seguimiento del Juego 1 – Tarjeta de Movimiento Estratégico Prusiano 4 – Ayudas para Jugadores (2 prusianas y 2 francesas) 4 – Dados de Diez Caras (1 Azul, 1 Rojo y 2 Blancos)
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema Chit-Pull Hexágono y contador
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011452
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Descripción Descripción
At Any Cost: Metz 1870 es un juego que simula la situación al oeste de la fortaleza de Metz durante esos pocos días de agosto de 1870. El juego está diseñado para ser un juego jugable para dos jugadores a escala de brigada que permite a los jugadores experimentar los enfrentamientos tácticos únicos que caracterizaron los combates durante la guerra franco-prusiana. Esta era, aunque generalmente pasada por alto en la industria del juego, es un estudio fascinante de las tácticas napoleónicas (y uniformes) que chocan de frente con la tecnología moderna de la muerte. El coloso militar prusiano está armado con los nuevos cañones de acero Krupp de carga por culata que superaban con creces a los cañones franceses. La doctrina prusiana, adaptada a las lecciones aprendidas durante la guerra austro-prusiana de 1866, permitía a los oficiales jóvenes ejercer iniciativa y agresividad. El ejército francés, mientras tanto, estaba armado con el moderno y mortal rifle Chassepot, un arma tan avanzada que muchos argumentan que su despliegue por sí solo debería haber ganado la guerra para los franceses. Además, el ejército francés estaba ahora equipado con su arma secreta definitiva: la Mitrailleuse, que fue la primera ametralladora utilizada en masa. Además, el sistema de juego deja claro que el soldado francés, a pesar de las ideas erróneas al respecto, luchó valientemente durante estas batallas. De hecho, podrían haber ganado muchos de estos enfrentamientos. Pero el liderazgo, la moral y la tenacidad ganaron el día para los prusianos. Todos estos factores están perfectamente integrados en el sistema de juego At Any Cost y los jugadores serán desafiados a utilizar sus ventajas y minimizar sus desventajas a lo largo del juego. ¿Podrás, como jugador prusiano, resistir una grave desventaja numérica inicial y utilizar la audacia valiente del soldado y artillero prusiano para ganar el día? ¿Puedes, como jugador francés, superar la estructura de mando lenta y poco inspirada del Ejército del Rin y permitir que tu dura y bien equipada infantería luche sin obstáculos? At Any Cost: Metz 1870 también presenta el sistema de extracción de fichas Blind Swords que enfatiza los tres "FOW" del conflicto militar: niebla de guerra, fricción de guerra y fortuna de guerra. Con cada extracción de ficha, los jugadores serán desafiados a tomar decisiones difíciles basadas en su evaluación de la situación actual. A diferencia de los mecanismos de extracción de fichas tradicionales, el sistema Blind Swords asegura que ninguna unidad de combate pueda ser considerada segura, o viceversa, excluida. Esto genera un ambiente de acción tensa y sorpresas constantes, un ambiente que desafiará a cada jugador. UNIDADES Todas las brigadas y grupos de artillería tanto del Ejército del Rin francés como de las Primeras y Segundas Armadas prusianas que participaron en estas acciones están representados en el Orden de Batalla. Cada Punto de Fuerza equivale a 600 infantes, 450 jinetes, 3 piezas de artillería pesada o 4 piezas de artillería ligera. Además, las unidades tienen una Calificación de Cohesión, que representa la moral, el entrenamiento y la experiencia de la unidad, además de una Asignación de Movimiento. PUNTOS DESTACADOS DEL SISTEMA Sistema de Combate y Cohesión: El sistema de combate se basa en el "poder de fuego" y utiliza el tamaño de la unidad y la Calificación de Cohesión para determinar su efectividad. El sistema de combate se basa en una mecánica de dos dados D10. Se lanzan simultáneamente dos dados de diferentes colores. El primer dado (de color) genera un resultado inicial y el segundo dado (blanco) informa simultáneamente a los jugadores sobre cualquier baja física sufrida por la unidad y cualquier efecto moral del fuego enemigo. El sistema de combate de asalto utiliza un mecanismo diferencial y da como resultado un resultado de combate más dinámico. Sistema de Órdenes: Un jugador debe primero elegir uno de los cuatro posibles Órdenes bajo los cuales operará una Brigada activada: Atacar, Defender, Marchar o Reagruparse. Cada Orden tiene parámetros específicos que proporcionan beneficios y restricciones. Esta elección de Orden puede ser crítica para el rendimiento de una unidad durante su activación. Sistema de Extracción de Fichas: El sistema de extracción de fichas Blind Swords genera acciones desafiantes y decisiones difíciles para ambos jugadores. Presenta tres tipos diferentes de fichas, todas las cuales residen en la misma copa, cada una con efectos especiales: Fichas de Activación = estas activan todas las unidades del Cuerpo o División de Caballería enumerados. En algunos escenarios, las fichas de activación para el jugador francés se introducen en el juego poco a poco para representar el lento tiempo de reacción de la estructura de mando francesa. Pero el jugador francés tiene algunas opciones para acelerar este proceso. Fichas CIC = estas son fichas de Activación especiales. El jugador prusiano tiene una ficha de Jefe de Estado Mayor y el jugador francés tiene una ficha de Comandante en Jefe. Estas fichas permiten a los jugadores seleccionar cualquier División (para el jugador prusiano) o cualquier Brigada (para el jugador francés) para la activación, incluso si ya ha sido activada o será activada más tarde en el turno. Por lo tanto, esta es la oportunidad de activar unidades dos veces en el turno. Fichas de Evento = hay nueve fichas de Evento asignadas a cada jugador. Al comienzo de un turno, los jugadores seleccionan cualquiera de estas fichas para colocar en la copa (obviamente un Evento que realmente desean). Tres fichas de Evento se descartan aleatoriamente del turno y no se utilizarán; las cinco fichas de Evento restantes se colocan en la copa con la ficha preseleccionada. De esta manera, los jugadores nunca están seguros de extraer una ficha de Evento particular, excepto por la que eligieron inicialmente. Cada ficha de Evento tiene un lado de Evento Único (todos diferentes) y un lado de Evento de Comando (o Común). El Evento Único es de naturaleza táctica y tiene efectos y opciones específicas para que el jugador considere. Ejemplos de eventos son Auftragstaktik, Krupp’s Guns, Beaten Zone, Moulin a’ Cafe y Battlefield Conditions. El lado de Evento de Comando (Común) se utiliza para opciones más estratégicas. El jugador prusiano puede intentar acelerar sus refuerzos y/o cambiar su lugar de llegada y limitar los efectos del Evento de Tácticas Agresivas Prusianas que el jugador francés puede jugar contra él. El jugador francés puede usar sus Eventos de Comando para acelerar la disponibilidad de sus fichas de activación y tratar de cancelar los efectos del debilitante Evento de Bazaine’s Malaise. Movimiento Estratégico Prusiano: Para agregar la entrada del jugador en el movimiento estratégico fuera del mapa de las fuerzas prusianas que se acercan, algunos escenarios ofrecen la oportunidad de utilizar el sistema único de Movimiento Estratégico Prusiano oculto. Esto implica que el jugador prusiano mueva abiertamente unidades en un mapa especial de punto a punto cuyos resultados, sin embargo, están ocultos al jugador francés. Esto variará dónde y cuándo llegarán las fuerzas prusianas al mapa. Sin embargo, el sistema está configurado de tal manera que incluso el jugador prusiano no puede estar seguro del tiempo de llegada o del contenido de sus fuerzas. También habrá una versión amigable para solitarios de esta función. MAPA El mapa es un mapa hexagonal de 22” x 34” de toda la zona oeste de Metz. Cada hexágono equivale aproximadamente a 500 yardas y contiene todos los detalles significativos del terreno: elevaciones, pendientes, bosques, pueblos, canteras, etc. ESCENARIOS El juego incluye seis escenarios: La Crisis de la Tarde - una pequeña batalla limitada que representa el avance francés a través del Fond de la Cove el 16 de agosto de 1870. Este escenario sirve como experiencia de enseñanza para nuevos jugadores. Crepúsculo de las Guardias - una pequeña batalla limitada que representa los combates alrededor de St. Privat el 16 de agosto, que en un momento resultó en 6,000 bajas entre los Guardias prusianos en 15 minutos. Este escenario sirve como experiencia de enseñanza para nuevos jugadores. La Batalla de Mars-La-Tour - toda la batalla que comienza a las 8:00 am y continúa todo el día. Se ofrecen dos variaciones: despliegues históricos y de configuración libre. También hay opciones para un calendario de refuerzos históricos o un calendario variable que utiliza el sistema de Movimiento Estratégico Prusiano. La Batalla de Gravelotte-St. Privat - toda la batalla que dura un día entero. Se ofrecen dos variaciones: despliegues históricos y de configuración libre. También hay opciones para un calendario de refuerzos históricos o un calendario variable que utiliza el sistema de Movimiento Estratégico Prusiano. Escenario de Campaña #1 - el juego comienza con el escenario de Mars-La-Tour pero continúa más allá del primer día hasta que se logren las condiciones de victoria de la campaña. Escenario de Campaña #2 - el juego comienza el 15 de agosto y el jugador francés debe marchar todo el Ejército del Rin a través del mapa para escapar a Verdun o, como opción secundaria, proteger al ejército de la destrucción. El movimiento del ejército prusiano se realiza completamente a través del sistema de Movimiento Estratégico Prusiano hasta que ingresen al mapa del juego. Este escenario brinda a los jugadores la opción de dar forma a una campaña completamente nueva. COMPONENTES 1 – mapa de 22” x 34” 2 – hojas de contadores de 9/16” 1 – Manual de reglas 1 – Manual de juego (Escenarios, Notas Históricas y Ejemplos de Juego) 1 – Tarjeta de Seguimiento del Juego 1 – Tarjeta de Movimiento Estratégico Prusiano 4 – Ayudas para Jugadores (2 prusianas y 2 francesas) 4 – Dados de Diez Caras (1 Azul, 1 Rojo y 2 Blancos)
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema Chit-Pull Hexágono y contador
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011452
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